星际2和星际1的区别?
1、地图区别 星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。 战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。 星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别 星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。 当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
3、阵营多变化 暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
星际穿越有2吗?
没有
《星际穿越2》没有拍摄计划。可能会有人觉得不拍续集可惜了,但经典的片子不一定都适合拍摄续集,主要还是看其有没有很强的内容可延展性。
从星际穿越本身来看,其内容情节的完成度很高,黑洞也带大家近距离观察了、虫洞穿越也充分体验了、异星也惊险刺激的探索了、后边人类也找到解救方案了、亲情线也回归女儿也老了,硬要拍个续集感觉有点不好关联展开。
为什么《星际争霸2》近几年衰落了?
其实什么游戏类型的衰落都是表面现象,我觉得战锤系列就已经比星际做得好多了。玩星际的,你作为一个神族执政官,指挥一场宏大的星际间战役,为何还要去关心哪一只探测器采哪一片矿,采完了还傻不拉几地站着等你下命令,除了增加操作变得更繁琐我想不出有什么别的用处。当年星际2刚出来我还是有所期待的,后来一看那些所谓的明星表演赛,还是各种微操指挥一只自爆虫炸几只小狗,手快的反应快的把对面的一时反应不过来的一堆小狗(十只左右吧)给炸没了,然后对面马上就GG了,退游戏了……我想请问一下,现在的星际2还是这样不?如果还是这样,你不论作为一个旁观者还是作为一个玩家,你感受得到星际争霸的世界观,那种星际,种族之间的战争的那种宏大感,史诗感?我感受到的就一个小家子气,还有:我比你手快 的优越感。星际2的失败就是暴雪的失败,暴雪在wow成功以后再也没有推出过能够改变当下游戏类型的划时代游戏,没落是必然的。还有我想说一句,游戏性的好坏并不取决于画面的精致和特效的好坏,我现在有时候还在玩一款模拟街机游戏《银鹰战机》大小才10m……飞行射击游戏,关卡流程也挺简单的,但是首先,他可以选关,不同分支不同结局,其次他用这不到10m的容量表现出一个宇宙间的宏大战争场面,不论场景的切换还是关底boss的形象都非常有冲击力,当年小日本真厉害👍🏻扯远了,总之暴雪星际2是用华丽的cg和精致的画面,包装的一个过时黄花,真正的好游戏,不分年龄的