亚索这个英雄到底是要怎么玩,感觉他很废,前期没爆发,后期也无力。有吐槽的没有?
我也吐槽一下吧,我玩亚索是s8开始玩的那个时候符文已经改了。那个时候亚索就已经很废了不过我还是坚持玩了一千多把。
随着版本的不断更新ad装备被削弱价格变高和爆发型刺客的加强加上上单普遍是输出高又肉的为主流,亚索在这种版本真的太难了。中路对线打刺客又不能失误不然会被秒打法师又不能压线会无限针对,就算自家打野来反蹲最后结局也是自己死。感觉亚索中路待不下去了。中期小型团战一般发生在野区河道处更是没有秀的空间,后期又无法稳定切c即便能切到也会被换掉有时候还会白给。
玩了这么久说放弃了那是不可能的,毕竟1千多把相当于好几百个小时呢相当于10个月呢付出这么多终究是换不来应有的回报!只是恨铁不成钢为什么偏偏要削亚索呢?可我最后的倔强就是玩亚索打野吧毕竟不会被抓。
以前符文没改版的时候喜欢玩,精华全带攻速,对线顺的一b,咋浪都没事。
现在符文改版,前期便秘攻速,走a不顺,q冷却长,已经不玩亚索了。亚索是我最喜欢的英雄,是我最费心的英雄,也是最让我失望的英雄。玩了四五百场,自从符文改版后,经常崩。亚索技能介绍?
亚索技能如下:
1、被动技能:百折不屈
亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收(120一605)伤害(随英雄等级成长)的护盾。
2、被动技能:向死而生
亚索的暴击几率提升150%,但暴击伤害会降低10%。 这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。 额外暴击几率转化为攻击力的转化比:每1%暴击几率转化为0.4攻击力。
3、Q技能:斩钢闪
向前出剑,造成(20/45/70/95/120 +60%AD)物理伤害。 在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果, 持续6秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击,它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。 如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
4、W技能:风之障壁
形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。 宽度:320/390/460530/600。
5、E技能:踏前斩
向目标敌人突进,造成(60/70/80/90/100 +60%AP +20%额外AD)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。 在10秒内无法对相同敌人重复施放。 如果在途径的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。 每位单位的冷却时间:10/9/8/7/6。
6、R技能:狂风绝息斩
闪烁到一个浮空的敌方英雄身边,造成(200/350/500 +150%额外AD)物理伤害,并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,但会重置旋风 烈斩的层数。 在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50%的额外护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文的护甲值。