无尽饰品和远征饰品有什么区别?
无尽饰品和远征饰品区别就在于远征在无尽的基础上多了个地图,也就是所谓的“地图可视化的无尽之域闯关”,有了一套新饰品,并且可以自己选择地图行动路线,多了一点可玩性。
远征饰品这个东西,不充钱光靠抽,很久也攒不出来一套好用的,与其攒一些适合个别忍者的饰品,不如攒一些永不过时的防御系列饰品(玄龟,战鬼,自愈,坚石),防御饰品不仅不过时而且适合打副本过忍考
腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。
下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。
游戏差异化体验——手绘画风
《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。
在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。
游戏体验——核心玩法设计
抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。
最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。
作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。
综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。
你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。
cf手游无尽远征裁决如何获得?
CF手游中的无尽远征裁决可以通过完成特定任务并达成一定条件来获得。具体来说,以下是获得无尽远征裁决的方法:
1. 完成关卡任务:在游戏中,玩家需要完成特定的任务并在任务中达成一定条件,例如在任务中击败特定数量的敌人或达到一定的得分等,就可以获得无尽远征裁决。
2. 完成活动任务:CF手游组织了不少线上活动,这些活动往往需要完成一定的任务并达成一定条件才能获得无尽远征裁决,例如全网通关、累计得分等。
3. 购买:在游戏商城中,玩家可以用游戏货币或真实货币来购买无尽远征裁决。
需要注意的是,玩家无法直接购买无尽远征裁决,而是需要通过完成任务达成一定条件才能获得。如果需要大量获得无尽远征裁决,建议多参加线上活动和不同的任务挑战,不需要花费过多的费用购买。
为什么无尽的远征没有了?
无尽的远征模式在游戏更新后被移除了。原因可能是因为开发者认为这个模式已经过时,或者是因为它的流行度下降了。此外,无尽的远征模式可能需要更多的维护和更新,而开发者可能选择将精力集中在其他更重要的内容上。无论原因是什么,这个决定是由游戏开发者做出的,旨在提高游戏的整体质量和玩家体验。
英灵传说无尽远征阵容?
司马懿+3 司马昭+2 司马师+1 曹丕+1 共7人口
太乙真人+3 李婧+2 哪吒+2 共7人口
武则天+3 狄仁杰+2 李元芳+1 共6人口
搭配辅助英雄:
陈圆圆+1 大乔+1 小乔+1 朱雀+1 朱雀+1 共5人口(根据朱雀技能AOE眩晕的特性手动放技能控场)PS.后期朱雀可改成狄仁杰或武则天。
总计:25人口(核心主要是狄仁杰降低魔抗其余英雄该控场的控场,输出的输出。)