首款以《三国演义》为背景的国产三国SLG手游究竟如何?
三国游戏排行榜TOP1:放开那三国《放开那三国》手游是一款集合Q萌角色、恶搞剧情、卡牌收集的卡牌手游。 在游戏中享受Q们角色带来的不一样的三国体验,收集培养霸气武将、释放炫酷华丽的技能。轻松搞定对手的同时,可能还会获得超稀有的卡牌,召集兄弟们一起扫荡三国。三国游戏排行榜TOP2:放开那三国2《放开那三国2》是巴别时代对《放开那三国》的延续之作。游戏中虽然加入了新的玩法体验,但还将继续延续经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话独白、演绎Q萌新境界。碎屏级怒气必杀特效,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成!《权倾三国》是一款大型的史诗策略手游,游戏中玩家们可以建立城池、召集神将、囤积粮草。开启24小时的国战,与数百人同时在线对战,打造最强军团,争夺一方霸主之位。三国游戏排行榜TOP4:三国群英传《三国群英传》是一款把端游的经典游戏移植到手机平台上的一款即时策略游戏。游戏主副本都将以地图形式展开,每一个章节都会为大家呈现三国历史中的重大事件。玩家们在游戏中需要不断提升培养自己的武将、保家卫国、冲锋杀敌一统乱世江山。三国游戏排行榜TOP5:三国战起来《三国战起来》这款游戏可能与其他的正统类三国游戏有些不太一样,三国战起来丢开了传统的虚拟摇杆模式的玩法,使用车轮式的出战方式过五关斩六将。游戏的画面也更加的华丽炫彩,各种三国美女都拥有沉鱼落雁之姿,武力值爆棚。能够让大家在气势磅礴的场景中体验不一样的三国游戏。三国游戏排行榜TOP6:三国战纪群雄逐鹿《三国战纪群雄逐鹿》也是打着三国游戏的口号,以三国战纪系类的剧情为蓝本。游戏主要讲述赤壁之战后,刘备与孙权结盟后发生的一系列历史事件。游戏中,玩家们将会获得历史中的名将加入阵营,培养自己的名臣武将,意图实现一统三国的夙愿。三国游戏排行榜TOP7:狂斩三国3《狂斩三国3》虽然也是三国游戏,但游戏中的角色去不再是我们熟悉的英雄角色,所有角色都是虚拟想象出来的,一冲浓浓的二次元风格,或许正是因为不走寻常路的风格,游戏获得不少玩家们的的好评和喜爱。看来,偶尔打破常规也能获得不一样的收获哟~!三国游戏排行榜TOP8:口水三国《口水三国》算是一款不走寻常路的三国游戏了,游戏是根据同名动漫改编的,所以游戏中充满各种脑洞,搞笑段子剧情。在这款游戏中或许会让大家见到有史以来最逗逼武将、最傲娇的武器装备,处处都充满了恶搞,让你无法自拔。喜欢各种搞笑不走寻常路的玩家们一定要体验一番哟!三国游戏排行榜TOP9:热血三国《热血三国》算是最早期的三国游戏了,由腾讯研发发布的一款卡牌类三国手游,是根据经典的页游改编而成。由大厂商制作的游戏在质量上还是很有保障的,各种不同的兵种搭配组合、炫酷的技能特效、丰富的主副线任务,是不少页游老玩家们的经典回忆。三国游戏排行榜TOP10:三国无双Q传《三国无双Q传》是一款非常Q萌的三国游戏,所有的角色都是萌萌哒,与我们常见的三国游戏角色大不相同。所以在人物配音方面,也都是非常具有特色的,可以让大家在视觉和听觉上有着不一样的感受体验。原本沉鱼落雁、闭月羞花的貌美女神们,现在也都是软萌软萌的模样,在配上萌萌哒的音色,想想都会觉得乐趣无穷。
回答这个问题之前先了解一下目前国内SLG手游策略游戏的大致发展情况:
2015年,一款名为《列王的纷争》的国产SLG手游凭借着出色的体验成功引爆了国内SLG手游市场,拉开了国产SLG游戏的序幕。
之后国内的SLG手游进入了高速发展的时段,如雨后春笋般,不仅爆款频出,而且线上线下收益也非常可观。甚至拥有海外市场的厂商也都纷纷选择了SLG作为先锋兵,并在海外市场也同样获得了出色的表现。
在过去这3年,模拟策略类游戏一直都是中国手游市场的一个主要组成部分,无论是数量上还是营收上都起到很重要的作用!
然而SLG游戏带来的红利期谁都想分一杯羹,于是就出现了为了利益推出的游戏美工差,画质糟心,各种广告不停等问题,让玩家提不起兴趣。个人也因为玩过很多次所以觉得这方面的问题希望能够得到重视和改善!
直到《三国演义》这款新作出现,个人作为三国游戏的铁粉也是对此饱含了期待,从内测走来,到开始公测,《三国演义》没有让我失望,在如今三国题材泛滥的形势下,其做到了推陈出新,给我们带来了与众不同的游戏新体验,十分的难得。
- 首先美工精良。很多人对于三国类游戏的看法是一般在浏览网页时的弹窗,点进去不是诱导网站,就是一个看着画面糟心的,丝毫提不起半点兴趣去玩。
而《三国演义》这款游戏参考了大量资料,所有的细节都是经过反复推敲,琢磨,各方面都以最高的标准来制作,栩栩如生的还原古典三国风貌,场景还原真实,让人有种美丽河山尽在脚下的感觉。另外细心的玩家在游戏中还能发现主城中各处行走的小人,不得不说美工画面感细腻精良。
- 玩法多样拒绝枯燥。在《三国演义》的PVE玩法中,上阵的武将自带秘技,主公可自行运用这些技能杀敌攻打城池。战斗中需要时刻关注战场局势变化,以释放群控,治疗,群体伤害等技能。震撼的一瞬间炸裂的技能从天而降,敌方顷刻间灰飞烟灭;而在我方危在旦夕之时,一个如沐春风的治疗术便让战士们满血复活,继续攻占城池。
这一系列操作惊险而又刺激,最重要的是牛P,你hold住吗?
总结:经过数次迭代更新之后,《三国演义》已经陆续把游戏的主要玩法和三国场景铺展开来,和市面上繁多的三国题材手游相比,《三国演义》最大的特色莫过于创新的唯美画风、即时战略操作惊险刺激和丰富的卡牌套路回合制玩法,总体是一款精良的三国题材SLG手游。
除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。
单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。
游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。
与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。
不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。
体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。
如果大家喜欢三国题材的SLG游戏,但是却苦求无门的话,不妨来一起体验体验。
《全面战争:三国》非常不错的三国游戏
玩了10个小时,大概说一下游戏感受。
游戏运行方面:
1、机械硬盘读取速度怀疑人生,第一次打开游戏开了至少2分钟,过程中切入战争场景会需要大量硬盘读取,请使用SSD。
2、游戏程序崩溃过一次。
3、1070高特效在大地图略卡,和锤2的体验差不多。
4、中文好评。
5、中配还行,偶尔觉得莫得感情,曹老板一开始一口一个孤有点出戏。
历史部分:
1、游戏开始时间是190年,董卓西迁,同盟军解散。事实上游戏只是提供了一个大致的开局局势以及一连串事件,就算没有玩家的参与也会走向魔幻展开,在北方诸侯们还在狗咬狗的时候,孙坚已经锤烂了南方所有势力的狗头建立了吴国。
2、游戏中加入了大量触发事件用来表现重要的历史事件,但是跟游戏进程整体不是很契合,比如刘备白拿徐州反手就和曹操和谈结盟。当游戏进入中期以后,世界线严重偏离之后很难再触发预设的事件,这一点和三国志系列的问题很像。
3、游戏开始差不多十年就开始眼花缭乱的全国狗斗了,各种给别人当狗,强迫别人当狗。在势力不是很多的情况下,经常出现打到半截的敌人突然变狗然后强制和平;或者本身关系不错的邻居变成敌人的狗然后背刺。有点晕。
人物:
璀璨如繁星的角色是构成三国世界的基础,这一点CA倒是看得非常清楚,繁复的人物系统是全战三国与前作最大的区别。
1、人物横向分为五类,分别对应不同的兵种和自身特点,纵向可以分为三层,强度有很大区别。并且忠诚度上有很大区别,比如吕布渴求高位的特性会极大降低他的忠诚度,如果不封给他高官,随时都会叛变。
2、所有角色之间都有相性影响,不同于光荣系列基于数值的相性系统,这个相性系统更类似CK基于特质进行计算的结果。但是不合的角色在一起会发生什么暂时还没玩明白。同朝为官有相性影响,同队领军也有相性影响,招募个新军队的时候头都抠秃了。
3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方,这就非常基督教了。
英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解。
4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来,而且这联姻还有年龄限制,我皇叔52岁称帝无后,这大汉吃枣药丸。
和三国志系列一样,打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁。
战斗部分:
先说缺点,兵种差异化不足,可能是受限于史实题材,不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙,上至魔导炮、星耀龙),基本上是步弓骑循环,战斗过程有些死板。
兵牌水墨画风影响辨识度,基本上要去看tips上的名字来区分。
雪地眼睛都亮瞎了,弓箭弹道完全看不到。
将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程,可能需要开下技能),战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用。
每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技),经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的,这一部分主要是信息传递实在是太不直观。
夜战主要是点了技能的占个便宜吧,没什么需要动脑子的点,当然夜战火箭弹道爱好者好评。
优点,emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊。
军队加入了补给需求,总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了。
内政部分:
内政部分和传统没有太大变化,人口+粮食替代了发展度,硬推着去不断发展城市,但是由于军队现在绑定在人物身上,完全没看懂军事序列的建筑有什么用。
差事的操作设计是真的反人类,大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍,而且忘了操作还没有提示。
税收拆分成了工农商三个方向,应该是配合附属小城的特点去发展,但是城市多了以后操作非常麻烦,毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺。
整体来说内政变复杂了,但是体验并没有什么提升,毕竟全战的核心还是战斗部分。
科技树很简单没什么好说的,唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画。
外交部分:
外交选项!非!常!多!
从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治,你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟),但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商,不太对外交抱有期望。这部分没细玩,不太清楚具体的细节。
总而言之
CA诚意是有的,游戏质量OK,画面OK,中文中配OK,人物系统OK
战斗系统有遗憾,感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题),也还行。内政外交不重要。
如果你是全战系列爱好者,值得买;如果你是三国游戏爱好者,值得买;如果都不是,建议等打折再买。
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