骑砍2(骑砍2作弊码)
骑砍2最厉害的兵种?
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵
骑砍2怎么当雇佣军?
加入雇佣军方法:首要目标是招募一批士兵。最初战团可以容纳大约20名战士用系统送的初始金币就能招募到。前往附近的城镇和村庄,点击招募部队按钮就可招募士兵。
找国王加入的几率更高一些,正在战争的国家更会找雇佣军。
在《骑砍2》面前,网易《战意》能跳动起你的战斗热情吗?
网易拿自己的游戏和骑砍比真是太给骑砍面子了。因为两者根本不是一个级别,对,在挣钱量级方面根本不是!
网易发布了2017年第四季度及全年的财报。2017年网易收入541亿,同比增长41.7%;其中游戏收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”,就是每天能赚一个亿!
但是骑砍的制作方是土耳其的一对小夫妻,从最初版到现在估计也没挣够一个亿。
本人骑砍老玩家,购买了骑马与砍杀、战团、维京征服的正版CDkey,各种MOD如领军者、泡菜、16世纪、潘德的预言等也都玩过,不修改也肝过,十几年的骑砍经验。
也看同事玩过网易的游戏或者其他国产游戏,不当氪金狂魔,就要在游戏里被氪金狂魔割草。然而氪金游戏不氪个十几万基本都是草。
尤其是具有类似国战模式的游戏,国战的无休止消耗就是逼迫玩家无休止氪金的无底洞。然而游戏里还会有故意挑起争执的“游戏托”,所以,国产游戏真心很累。
制作骑砍的老外可能是傻,或者思维太简单。骑砍的盗版满天下,正版的CDkey也就几十块一个,游戏时间几百小时轻松拿下。盗版玩家玩完几百小时后对游戏的认同感和制作方的同情暴增,于是自发购买正版,我就这样的玩家。上班挣钱后还了各大厂商的各种债。
然而同样是几十块钱,可能在网易游戏里只能帮你快速建造一个建筑或者对英雄做个小升级。
骑砍二或许遥遥无期,但我这份坚持不仅仅是在等骑砍二,也是对游戏这东西本身,或者匠人精神的默默支持,更是对国内当下这种浮躁精神的默默抗议。
所以,战意当然比骑砍二要强!战意肯定是一款能为网易带来大幅营收增长,制造更多氪金狂魔的捞金圣器,然而对不起,我选择骑砍二。
战争是什么——
是鲜血和牺牲?是正义与邪恶?是文明的碰撞?
对于战争的理解,每个人都会给出不同的答案。
而在《战意》这款游戏里,战争是一门艺术。
它像一篇绚烂的史诗,将战争背后的美、残酷、权谋……展现的淋漓尽致。
↑↑《战意》中被炮火炸飞的小兵
“一款非主流的网络游戏”
在大多数网游玩家眼里,《战意》将会是一个非常另类的存在——
它不能上天入地,不能以一挡百,甚至没有酷炫的技能特效。
如果你不小心被一群小兵围住,你甚至来不及跑,就已经秒死了↓↓
↑↑被小兵“乱矛射死”
按照《战意》制作人米饭君的话说,这款游戏不是给玩家“割草”、秀操作的。
这款游戏的手感非常“硬”:一刀一枪、一招一式,都非常质朴。一个大招下去,可能只有几十点伤害。
所以,如果你期待自己有几万的攻击力、充值就能碾压、一刀999级,那么请不要去玩《战意》,它不适合你。
↑↑难缠的小兵,一个强力的“马背横扫”只能打掉一半血
“喜欢《战意》的,不是一群只会‘刷刷刷’的肤浅玩家。如果我们向市场妥协,做了一款无比酷炫、充钱就能赢的游戏,那《战意》只有死路一条。我们要对真正喜欢《战意》的玩家负责。”米饭君说。
所以在《战意》里,关乎胜负的核心条件只有一个:策略。
就像一场真正的战争一样。
“它不是骑马与砍杀,它是战争策略沙盒”
《战意》中玩家骑着马、带兵作战的场景,很容易让人以为它是一款类似《骑马与砍杀》的动作RPG。但实际上,《战意》只是“形似”。
相比骑砍而言,《战意》在操作上简化去掉了“四方格挡”,战术上更强调玩家之间的策略性,体验过就知道存在很大的差异,如果说存在相同点,那么相似的是这种带兵打仗的感觉。
米饭君说,《战意》是个“烧脑”的游戏:在一场对局中,玩家之间的默契配合、阵型的正确搭配、战术的合理运用……每一项都对胜败有至关重要的影响。
↑↑玩家指挥攻城器械来击破敌方城池
虽然可能面临残酷的败局,但胜利之时的美妙不可言喻。
“而战争说到底,只是一个手段。在它的背后,是不同玩家势力之间的角逐。”米饭君说。
在比一场战斗更高的层面上,《战意》更接近网易的另一款游戏——《率土之滨》,采用了“沙盘”的设定:它构筑了一个超大的地图,并将地图划分为许多小块,每块小地图里又有不同的城池、资源点、关隘。
↑↑《战意》中的沙盘地图
而玩家要做的,就是像一个真正的将领一样,为自己所在的势力争夺更大的地盘,并努力将这些地盘守住。于是,除了战争这样的“明招”之外,外交、卧底、利诱、反水这些“暗招”,也在《战意》中无时无刻地发生。
攻心为上,攻城为下。战争如此,《战意》也是如此。
“战争虽然残酷,但战争也有它的意义”
公元前334年,亚历山大东征拉开序幕。
马其顿国王亚历山大带领大军从地中海出发,途经埃及、波斯,一路打到印度河流域。
这是一场掠夺性的战争,残酷无比。但它也将西方文明带到了东方,促成了古代世界东西方文化的第一次大融合,为人类历史的发展进程留下了深远的影响。
↑↑庞贝古城壁画上描绘的亚历山大东征
在《战意》里也有这样“东西方碰撞”的设定。
因为制作人米饭君认为,战争的“意义”正是源自与此——不同地区之间的对抗和交融,最终推动了人类文明的发展。
在《战意》里,你既能见到明代风格的关刀武将,也能见到充满中亚风情的持矛战士、西方中世纪的盾甲骑士、东瀛的武士浪人……↓↓
↑↑明代关刀武将PK东瀛武士浪人
《战意》的地图也不例外。除了东方的城池,也有西方的堡垒↓↓
↑↑神似《大话西游》电影中的城池
↑↑参照法国“卡尔卡松古堡”制作的城堡
而且米饭君还做了一个非常大胆的决定:《战意》将会推出全球版本,让全世界的玩家都能参与其中。
目前,《战意》的全球版本已经受到了许多老外的关注。在今年3月在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,米饭君还代表国产游戏,在台上进行了分享↓↓
↑↑《战意》受邀参加GDC
米饭君说,他特别期待在未来的《战意》里,能够实现国内玩家与国外玩家之间的“碰撞”,那将会是特别有趣的事情。