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游戏人物原画攻略分析(游戏人物原画攻略分析图)

今天给各位分享游戏人物原画攻略分析的知识,其中也会对游戏人物原画攻略分析进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 游戏角色原画设计,设计的东西老是很平,可以做些什么练习来拯救下?
  2. 怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

游戏角色原画设计,设计的东西老是很平,可以做些什么练习来拯救下?

缺立体感,画角色是脑子里没有空间感赋予不了角色那么多生命力。

河马有个小方法或许可以一试,自己尝试画手翻书,就是人物的动作分解画在不同书页上,翻动起来让所画人物像活了一般。

别小看这个手翻书,画不难,想活起来很难,大多原因都是人物关节欠缺动感,人物肢体僵硬,所谓的看着很假。

游戏人物原画攻略分析(游戏人物原画攻略分析图)

多试试不同笔触,当能让所画人物活起来,再画游戏角色也能给他注入精气神,最后完善身材上啊,修饰上的东西,相信迎刃而解。

行遍千山万里路,知音知己在何处。

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不知道题主所说的平具体是什么意思?是指画出来的东西缺少立体感,还是说觉得画的设计没有特色,很平淡?

首先如果是立体感,可以去试着练练速写和素描,找一些立体感比较强的东西,然后去画黑白灰的速写,将光影临摹下来,仔细研究亮部暗部与阴影之间的关系,画东西“平”很大程度就是因为没有处理好物体黑白灰的关系,所以多做一点这方面的训练。另外就是多临摹别人的作品,找一些题主自己比较喜欢的作品,然后对着临摹,可以只临摹一个大概,还是要抓住黑白灰的关系,另外可以简单地练习一下色稿,这样也可以练练自己的颜色,不用深入,只要有色块就好,看看如何用最简单的色块去塑造立体。如果要练习细节的深入的话,可以花几天的时间做一张练习,能有多深入就多深入,尽量突破自己。

另外如果是设计平淡的话,就只能多看看了,推荐题主可以去art station,逛逛,里面有很多国内外的大神作品,找你喜欢的设计看一看,思考它的亮点是什么,多看多想,然后在自己实际工作的时候结合一下,最主要的还是多思考吧。

总之祝题主工作顺利,OWO

怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:

第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。

第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。

第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。

第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。

第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。

接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。

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