《暗黑破坏神》3哪个职业最好,各职业的利弊?
目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
《暗黑破坏神3》共有几个职业,他们都有什么特点啊?
五个不同职业供玩家选择:在暗黑破坏神3中,可以在5个英雄中选择其中一个来扮演开始新的暗黑征程。职业特色简单介绍: 野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统; 巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统; 魔法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统; 武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统; 恶魔猎手:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统; 不同职业都拥有他们各自独特的人物能量:职业在团队中的定位: 野蛮人:最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。 巫医:能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。在最高难度下,宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蛤嘛理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。 魔法师:拥有极强的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中两个影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。 武僧:可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战 恶魔猎手:有一定的持续减速能力,晕眩效果众多,还拥有不错的移动输出能力,和自保能力。由于猎魔人是远程职业,而且技能非常灵动,所以有可能是高难度下最安全的职业。
暗黑破坏神2职业分析?
《暗黑破坏神2》中有五种职业:野蛮人、法师、圣骑士、刺客和德鲁伊。
野蛮人是近战职业,拥有强大的生命值和攻击力;法师是远程职业,擅长使用魔法攻击敌人;圣骑士是坦克职业,具备高防御和治疗能力;刺客是敏捷职业,擅长暗杀和闪避;德鲁伊是变形职业,可以变身为动物形态,并具备自然魔法。每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业来进行游戏。
暗黑破坏神2职业介绍?
7大职业
个人看法:
野蛮人:肉盾,MT,近战很牛的单位,就是对远程比较无力。
女法:DPS,法伤很牛B,比较适合“打-跑-打”战术,围圈圈拖死BOSS,弱点是当被近程攻击,比较危险,BOSS的话,2-3下秒了……
死灵:有召唤,诅咒,白骨同毒系,比较综合,可以作为辅助,可以作为MT,也可以作为DPS,但是,对召唤出来的怪,对BOSS比较无力,DPS输出又不够,辅助的话,一般般……
亚马孙女战士:可以用长矛和弓箭,长矛为半个MT,弓箭为DPS。弱点就是魔永远都不够用(主要是死灵和女法都要加魔,回魔速度较快,而女战士点数加魔不多……)
德鲁伊:能召唤和元素魔法。可以算是DPS职业,元素魔法还是蛮强大的,比较适合打远程,打BOSS比较麻烦而已~
圣骑士:近战人物……这个,真心只能打辅助了……联机的话,还不算难玩,但是如果单机的话,比较蛋疼,打BOSS比较软,而且容易被秒……比较难玩……(表示和表弟联机,表弟玩圣骑只能躲一边放技能)
刺客:近战人物,有陷阱和武学,近DPS很强大的职业,但是也很脆,前期比较难升(是很难升……),中期和后期,特别是后期,DPS会很爽,缺点就是前期难升,血少,很脆~(- -表示经常玩刺客的路过)
以上纯个人看法,表示除了野蛮人外,其余都玩过……(主要是不玩MT职业,只玩DPS)
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