为什么顽皮狗没用虚幻引擎却开发出了画质同样令人惊叹的《神秘海域4》?
引擎和画质是两回事。
不管哪个引擎,最终使用的都是一样的最新图形API,同样的资源出来的效果是一样的。
不同的引擎区别在工作流程pipeline,工作效率。EA的寒霜就被抱怨过非常难用,但这并不影响他最终的画质。Unreal做的宣传被很多人熟知,但这不是说他的图像质量其他人没法做。如果光追求画质,几百行代码使用最新的图形技术+4K的资源一样可以非常次世代。
就像Konami的实况,一开始是自家引擎,最近改用Unreal,但是画质并没有多大提升,Konami本来的引擎已经使用了最新的图形技术。Konami的考虑是不用用人力资源去维护引擎,专注于游戏本身。玩过的都知道前后两代操作,AI几乎是一样的。
简单一句话,所有3a顽皮狗,微软,育碧,日本那一票史克威尔索尼啦普通,寒霜unity德国那个cryteck等等能做的虚幻都能做而且优化的更好。
相反虚幻能做的其他引擎还没有官方确认可以做。
比如说全局动态照明,和虚拟多边形。
其他厂商要么是动态照明,要么是全局照明合二为一的还没有。多边形技术也是画面真实度的最大瓶颈。
虚幻提供十亿级的多边形数量还不卡硬件。其他引擎真的差距很大。除非放原子弹,否则未来几年虚幻引擎依然是画面的王者。
作为大型游戏开发商,选择游戏引擎是有很多因素要考虑的,这与国内的情况是完全不同的。
首先虚幻引擎是Epic的,如果商用,那么必须向其支付费用的。顽皮狗作为索尼第一方工作室,没有必要在这方面支出。
大一点的工作室为了长远考虑,都会使用自研引擎,一方面是比较符合自己的理念和游戏设计,另一方面就是方便随时升级迭代。
至于画面这个,并不是只有虚幻引擎才能做到,市面上的引擎非常多,虚幻和unity只不过是国内比较常用的两款引擎罢了,而且个人非商用还免费,所以知道的人比较多。像EA还有自家的寒霜引擎,小岛秀夫曾经在科乐美开发了fox引擎等等。
顽皮狗完全没有必要使用虚幻引擎的
这么说吧,引擎相当于是工厂,只是将工作便捷化的一个工具,并不是非要用什么引擎才能做游戏,很多游戏工作室都是自研引擎,你用别人的引擎一是引擎授权费,二是你制作过程中引擎使用并不能达到你所想要达到的效果,所以用自研引擎可以规避以上问题
索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎。(一开始极品飞车17采用变色龙引擎后系列用的都是寒霜引擎)
虚幻4引擎是真的吗?
是真的。虚幻4引擎是一款由Epic Games开发的采用C++编写的游戏引擎,已经广泛应用于许多游戏开发项目中。该引擎具备强大的渲染功能、高效的物理引擎和完善的编辑器,支持跨平台开发,并且对脚本语言等技术进行了深度优化,可以为开发者提供高效的开发环境和丰富的游戏特效效果。虚幻4引擎不仅是真实存在的,而且是一款在游戏开发领域享有盛誉的引擎。
是的,虚幻4引擎(Unreal Engine 4,简称UE4)是真实存在的游戏引擎。虚幻引擎是由Epic Games公司开发的一款先进的游戏引擎,广泛用于游戏开发以及电影、电视和模拟器的实时渲染。
虚幻4引擎提供了一系列强大的工具和功能,包括高级渲染、物理模拟、动画、脚本、音频和视频处理等,使得开发者能够创建出画面精美、性能优异的游戏和应用程序。此外,虚幻引擎还支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容开发,是当前游戏行业中非常流行的游戏引擎之一。
虚幻引擎自2014年发布以来,已经成功应用于许多知名游戏项目中,如《堡垒之夜》(Fortnite)、《绝地求生》(PUBG)等。Epic Games公司还提供了虚幻引擎的免费版本给开发者使用,不过对于商业项目,Epic Games会收取一定比例的版税。
虚幻4引擎支持用哪些编程语言写代码?
C++ JS C# 虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得的平台。
要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》目前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些?
1998年第一代虚拟引擎诞生,直到今日的第四代,大名鼎鼎的Unreal Engine“虚幻引擎”一直在游戏世界引领着未来,虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎,“虚幻4引擎”在业界的口碑还是很不错的。但是现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了,许多游戏公司都运用上了这台发动机,画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限,虽说不能主宰游戏好坏,但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现。下面就跟大家聊聊看用虚幻4引擎做出的优质游戏。
《堡垒之夜》
作为今年最火的吃鸡游戏,游戏本身就是虚幻引擎开发商Epic Games制作的,可谓是自家人用自家的货,可谓是非常有优势。经常根据游戏的本身需求进行优化,例如之前的他们对大地图和多人游戏上的表现就进行了专门的优化。并且还推出了虚幻4 的专门版本针对主机平台优化。
这些技术的支撑,和《堡垒之夜》的火爆程度是分不开的。因为同类型游戏《绝地求生》的玩家就强烈呼吁PUBG将虚幻引擎引入到游戏中,要不老是打不中真的是件很恼火的事情。而《堡垒之夜》大神的精彩操作也证明了引擎的强大,如云流水的操作,仿佛开挂一般的射击体验,让菜鸡们都能为这些操作而折服,而不是埋怨自己又去送人头了。
《Silver Chains》
Cracked Heads Games家的一款恐怖游戏,明年将会在多个平台发售。游戏还没有上线,按照官方介绍就是以剧情和探索为主的第一人称视角恐怖冒险游戏。因为没有什么战斗力,所以玩家需要躲避鬼怪,相当于一种密室逃生的游戏。
看了官方的预告片,感觉游戏的画面还是做的很精美的,画面的真实感以及细腻程度都是非常棒的,相信如果情节不错的话,应该是款很好玩的游戏。
《失落的方舟》
一款让玩家等了许多年的游戏,韩国Smile gate公司的作品。10天前终于开了发布会,确定今年11月份会上架。作为一款MMO类游戏,从官方预告上,画面以及玩家动作的流畅感,都是做的没问题的。Smile gate“的为了所有RPG粉丝”的口号让我们真的很期待这一作品。
另外除了上述的游戏,还有《虚幻争霸》、《帕拉贡》,以及和玩家见不了面的《神鬼寓言:传奇》都是采用虚幻4引擎。而《绝地求生》也用上虚幻4的引擎了,毕竟不是亲儿子,待遇还是有些不同,但起码瞄准的问题是解决了,玩家不用为tick rate低的问题而纠结了。
作者:小猴子麻麻
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虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,而当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到!如今,越来越多的厂商开始在手游中使用该引擎。
我就来举几个栗子!
第一个、《剑侠情缘2:剑歌行》
由国内老牌游戏厂商西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游已进入最后的冲刺阶段,预计将于2019年春正式上线。
这次,《剑侠情缘2:剑歌行》可以算是大手笔了,西山居研发成本就过亿元!
而且这也是剑侠系列首次采用虚幻4引擎开发。无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。
据透露,克服极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,对于西山居来说是个不小的挑战!
不过根据宣传视频来看,还是值得期待的!
第二个、《绝地求生》等一些吃鸡游戏
使用了虚幻4引擎后,《绝地求生》给玩家带来的临场感和紧张感是其他类似网游很难达到的。
还有一些市面上(大家都熟悉的)游戏大作都采用了虚幻4引擎。像街霸5、蝙蝠侠铁拳7 战争机器系列,黎明杀机......都是为了玩家的游戏体验和逼真程度!
用虚幻4引擎制作的风格最突出的游戏个人感觉是生化奇兵3无限。其他的游戏像ARK和Conan以及吃鸡用虚幻4做真实世界,但是那个一模一样的油腻的画风,看多了真的视觉疲劳,完全就是因为虚幻4入门门槛低。
但是感觉作品数量太多,良莠不齐,而且用的不好只是把游戏做出来了而已,一个画质5分的游戏却要占用8分的配置才能运行,这才是很多虚幻4游戏的通病,不过没办法,他们小厂商又没有多少能力做优化,所以我感觉反而有点给虚幻4招黑。
是个好引擎,不过变街货了。但是好的个人作品也不乏古墓丽影2西安匕首重制版,个人认为那个画面原胜于以上所述的吃鸡等,而且优化也没有比上面的作品差多少,很多厂商真的该反省,一个算品质应该1050就能流畅玩的游戏,却硬生生跟顶级3A大作吃一样的配置资源。
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