纪元1800怎么过河?
1 纪元1800如何过河并不确定,因为没有具体的背景信息可以参考。
2 通常过河有很多方法,可以使用桥梁、船只、游泳等等,具体要根据河流的情况、天气条件、交通工具的可行性等多个因素来进行选择。
3 如果纪元1800是在古代,那么常用的方法可能是使用竹筏或者皮筏等简易船只来过河,或者直接游泳过去。
如果是在近代,那么可能已经有了桥梁或渡船来提供便利。
1 我不确定如何回答,请提供更详细的上下文信息。
2 如果您是指历史上的1800年过河方式,那时可能使用的方法包括人力脚踏船、木筏、游泳等。
3 如果您是指纪元为1800的个体如何过河,那么具体要看河流宽窄、水深等条件,可以选择使用桥、船、搭建临时的木桥等方式。
纪元1800怎么获得学者?
您好,纪元1800年的学者可以通过以下途径获得:
1. 参加大学或学院的课程,获得学位或证书。
2. 在研究机构或实验室工作,进行研究和发表论文。
3. 参加学术会议和研讨会,与同行进行交流和合作。
4. 获得政府或私人机构的奖学金,支持学术研究和学业发展。
5. 被邀请作为访问学者参加国外大学的研究项目。
6. 在社交圈子中结交学者,建立学术合作关系。
7. 通过出版著作和文章,建立声誉和影响力,成为学术领域的知名人士。
纪元1800怎么贸易?
1、点击想建立贸易的两座岛屿(这里随便开了一局沙盒演示,和NPC贸易是一样的操作)。

2、比如我想从岛1(斯寇拉斯罗)运送一些木材到岛2,就在岛1右边点击“装货”,并选定数量。

3、有装货当然有卸货,在岛2右边直接点卸货,自动全部卸载。
4、从岛2运到岛1也是同理。
需要注意的是,可以运输的栏位受船只栏位限制,比如炮艇来回只能运1种货物,快速帆船可以运4种。
育碧新作《纪元1800》叛逃epic,上架steam即停售,对此你怎么看?
谢谢邀请!
steam平台由于过高的税收导致许多发行商选择了其他平台来发布自己的游戏,只是育碧的这波操作可以说让很多玩家头疼了,这类似于当年的wegame上的《怪物猎人世界》的情况,上架即停售,steam平台后续的更新服务还会不会有目前育碧官方也没有给出一个明确的说法,就是一个字,缘,现在steam平台上已经搜索不到任何跟《纪元1800》相关的信息了,而玩家对于epic平台也是饱受玩家诟病,锁了国区,但是游戏带简体中文,看着干着急,所以目前正常购买渠道也只有uplay平台一家,而且因为区域的问题价格会便宜一些,转念一想这会不会是阿育的一波引资战略呢(笑)。
透过现象看本质. 一般这种操作和游戏本身品质无关,说穿了游戏本身是商品 商品就必须赚钱,不赚钱怎么继续做高品质游戏. 既然要赚钱,那就设计到方方面面了. 撇开游戏本身质量及玩家的选择,那渠道就变的重要了. 谁的玩家基数高 技术强 硬件本身都是参考值,其次 厂商与发行公司的利益谈判也是主要原因,说白了就是各自能拿到多少,只要比例合适 换来换去其实都是一样的。对于玩家来说 影响其实不是很大. 游戏是商品 那终究离不开商业法则
谢谢邀请~
育碧新作《纪元1800》4月16日发售
经过一轮跳票,育碧的策略新作《纪元1800》将会在本周4月16日正式发售。
《纪元1800》将聚焦于工业革命时期,玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网络,定居于一片异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手。
此外还有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但也要面临随之而来的风险与挑战。
本作结合了20多年来《纪元》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的《纪元》多人游戏体验。
只不过想要在Steam上体验这款游戏的玩家们可要抓点紧了,这款游戏在4月16日(也就是发售日)就会在Steam停售,转而跳槽到Epic去。
不过在Steam上预购了游戏的玩家依然可以在4月16日正常玩到游戏,并且享受到未来所有的更新或DLC,不过想要在4月16日之后再买的国内玩家可能就得去育碧的Uplay买了。
Epic掀起的这场平台战争,从商业的角度,无论做什么都是竞争的一种手段。至于玩家在Steam平台的权益,作为敌对方的Epic没有理由考虑。事实就是如此赤裸裸,商场如战场,在战争面前,平民只是可以牺牲的棋子而已。
《纪元》系列从玩法到名气和《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列没有可比性,把《纪元1800》放到Epic平台上,算是育碧在双方面做的一种小试探,一方面测试下Epic平台的效果如何,讨好下腾讯和Epic,另一方面向Steam表明态度,希望倒逼Steam让出更多利益。
作为玩家肯定不希望自己被迫的转向其他平台,这里也有着几种不同的心态,有些在Steam上已经拥有了一定数量的游戏,再增加或者转移平台等于给自己添加很多麻烦,假如Steam因为竞争而倒下,更是无法追回损失。另外一些是觉得Epic属于腾讯阵营,看不得腾讯阵营的扩大,因为游戏对腾讯来说,一开始就只是维持公司运营的赚钱手段,即使是后面转变策略,也很难逃脱固有的印象。
这里说下小编的看法,腾讯在其中很难说有没有起到作用,腾讯拥有育碧5%的股份,拥有Epic48.4%的股份。即使官方表明的态度是具体事务不会干涉,但是从利益的角度,从情感的角度,做点偏向性的小动作肯定是会的。
当然,公司要生存发展,不渴求资本是不现实的。Epic和Steam的区别就是起家手段,Steam是靠自己研发的游戏以及将价格降低到底线值或者捆绑销售等营销手段来发展的,Epic则是看中了市场的利益所在,用在Steam分成的基础上,更多的给予厂商利益来竞争的,这点就不得不让人担心会不会是最后又走回前期给你个甜头,后期慢慢收割的中国网游套路。
总结:
1、《纪元1800》转移到Epic,叛逃二字无从说起,育碧是独立公司,又不是Steam的制作小组,游戏要放哪里,是育碧的自由,但是利用steam平台宣传完又不把游戏放进来,就显得十分的小人了。
2、《纪元1800》不是非玩不可的游戏,可以替代的游戏还很多,爱去哪去哪,不影响玩家的去向。
3、这次是育碧试探性的举动,最后还要看《纪元1800》的销量如何才会让育碧决定如何操作,一切都是为了利益而已。
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