单机游戏《只狼:影逝二度》里有哪些令人印象深刻的地方?
你好,我是游戏百物语的物语娘。
说道只狼让我印象深刻的事我总结了几个。
开局和弦一郎对决时被砍断手臂。
开局的画面感实在是太棒了着实震艳到我了,但是随之来的是断手惨剧……我尝试各种方法,甚至把弦一郎打倒了,但是我的麒麟臂还是断了。打的过要断我手,打不过还是要偷袭断我的手……不愧是苇名屑一郎。
戳瞎白蛇的眼睛
看见迎面扑来的巨蛇我反手就是一钩锁荡起来~三下两下就把白蛇的眼睛戳瞎了,简直不要太震撼。
打死牛牛!或者被牛牛打死!
太受苦了,还好自己后来查了攻略,不懈练习鞭炮.打终于是过了。
老年苇名一心
这老头全屏aoe实在把我打怕了…有时能打断,有时反应不过来…只能慢慢练习。
以上就是我对只狼印象比较深刻的地方。
如果我的答案对您有帮助请不要吝啬点赞,转发,关注。
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首先,我承认,我是一个不光手残而且还脑子反应慢的玩家。
《只狼》这款游戏上市以后,我一直没有入手。因为我知道,我这种笨人,估计这辈子不会通关这款游戏。
直到今年年初,不知道哪个脑回路抽抽了入手了《只狼》。
可能也算是想给自己一个交代吧,毕竟有些事情,要尝试一下,哪怕是失败的。
之后就开启了打铁之旅。
不怕大家笑话,刚开始玩儿的时候,别说第一个迷你精英怪(山内重组),就是一个蓑衣怪,也能让我死个几回。
然后跌跌撞撞的到了赤鬼,真心是劝退的怪啊。在死了无数次以后,开始网上看攻略,看逃课视频。然后接着打,那真心是“一看都会,一做全废”。
甚至一度打算放弃了,因为我发现电脑可以开挂,而PS4只能一点点打,没有外挂可用。
我只选择硬着头皮抗下去,接着打。
算是误打误撞吧,赤鬼过了。那个兴奋啊,然后就接着打下去了。
一路跌跌撞撞的,
忘不掉面对蝴蝶夫人时的眼花缭乱,
忘不掉面对鬼庭刑部雅孝的心惊胆战,
忘不掉面对火牛时的手足无措,
忘不掉面对佐濑甚助的无奈无助,
忘不掉面对白藤白秋的上窜下跳,
忘不掉面对狮子猿的心惊动魄,
忘不掉面对双狮子猿的头晕脑胀,
忘不掉面对七面与无首的呼吸短促,
忘不掉弦一郎,枭,水生阿凛,破戒僧,嗟怨之鬼背后的故事。
磕磕绊绊的走到最后,面对壮年的苇名一心,一场酣畅淋漓的激斗以后,我迎来了我自己的答卷:佛珠全收集,葫芦种子全收集,全结局物品全收集,通关的一瞬间,内心除了激动更多的是感动。
越说越选了,谈谈我对只狼的感受吧。
首先,它是一个反操作习惯的游戏,一路防御,是不可能通关的,你越是防御,敌人的攻击就越频繁,你越是逃避,敌人的攻击范围就越大,你越是后退,敌人的攻击就越表态。相反,如果你迎难而上,敌人相应的就会变弱。
其次,它没有提升防御的方法,对于提升攻击力也是很有限。你能做的,不是充钱,不是刷装备,你能做的,就是调整自己的心态,以及练习自己的操作技术。
通过这款游戏,你可以炫耀的,不再是自己的级别有多高,装备有多好,而是你会感觉到自己的提升,自己的进步。
这,大约就是《只狼》的魅力所在吧。
最后,用苇名一心的那句头口禅致敬这部作品吧:
犹豫,就会败北。
我再加一句:
现实生活,而是如此!
个人属于手残党,psn上258hkd买了这个游戏后,下好了玩了几把,第一关过了几个房子后那个拿刀的,就把我砍挂了好多次,怒删游戏!
某日实在闲来无聊,重新下载了这个游戏,耐着性子玩这个游戏,还是弹返这个老几的时候居然找到了点手感,好不容易干掉了他,巨大的成就感让我开始不能自拔,当然,技术还是很菜,边打边躺,一路杀到赤鬼,连哄带骗干掉了他,又遇见了大射,一刀插紧它眼睛,继续前行,干掉了楼顶的拿刀的那啥老几,杀忍者干猴子,然后来到了掉脑袋的大猴子,又是躺了杀杀了躺,干掉它带来的成就感也是爽翻!
然后,再次该打继父的时候我停手了,因为我把ps4手柄玩坏了🤣索性也没有买新的,一是没有时间,二是干脆等待ps5的到来。
游戏,玩的是感受,虽然我没通关,可是也在游戏里找到了乐趣,至于印象最深的,应该就是这个故事背后的故事,和尚追求的是一种畸形的信仰,寺庙里疯狂弹那个大爪子,还有看到第二次打掉脑袋的大猴子的地方我居然不敢进去😂乐趣十足,等我哪天有闲暇再来继续。
为什么中国没有做出《只狼:影逝二度》一样的单机游戏?
因为投资高,回本效益慢。除非是神作,但能做出神作的又有几个?
中国的游戏公司主要还是喜欢赚快钱,而且国内政治制度的限制,导致很多外国游戏进不来。国内游戏公司几乎垄断国内市场。既然这样,也就导致国内没有人愿意沉下来做游戏。
很典型的例子,就是猪鹅厂,赚快钱的最佳代表。
这其实很我国游戏行业发展有很大关系。
我国游戏制作,从90年代以来,至今没有形成游戏工业
研发、生产、管理、人才培养、本土政策扶持都不咋地。
没有进步,没有形成工业化,自然做不出《只狼》这样的大作。
包括腾讯、网易、金山,这些公司体态巨大,工作室百号人,但实际上在做游戏这方面,还是小工坊的生产形态以及毫无经验累计的制作能力,很多畅销游戏也多事国外代工或直接收购,而且盈利模式主要还是类似于皮肤点卡模式,并没有着重从游戏本身质量上提高,只买单机游戏。
所以在这样的情况下,只能用“不切实际”来总结了,当然,再小容量单机游戏,尤其是手游上,这几年还是逐步往前走,艾希,月圆之夜等独立游戏还是很不错的。。
如何评价《只狼:影逝二度》中的角色苇名一心?
苇名一心是游戏《只狼:影逝二度》中的重要角色,但是很多玩家都不太清楚苇名一心这个人物角色到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“长脖子摇摇”分享的苇名一心人物角色分析,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
作为本作的重要人物,一心在多年前掀起反叛,其重要原因是内府不允许苇名祭祀源之水,可见一心虽然不想借助外力,但对于苇名的信仰却十分重视,掌权之后也并没有虐待御子,只是软禁,直到身体一天天衰弱,作为孙子的弦一郎才想借助龙胤之力给一心续命,但始终被一心拒绝才去找黑不死斩。这便是苇名一心,一剑就是一剑,死了就是死了。
一心对于不死斩很了解,知道它的下落,以及告诉狼不可随意拔刀。由苇名流技能和一心教给狼苇名流得知,一心虽追求强大,但并不藏私,根据鬼刑部战斗记忆以及几个佛珠对于精英怪的描述可以侧面反应出一心的强大与人格魅力,他可以说是本作的完美人物了。
作为所有结局的最终boss,一心的两种形态都做到了完美,壮年一心的刚猛与对强大追求的无所不用,年迈一心的行云流水和对剑的穷极追求(值得一提的是晚年一心可以使用火的能力这应该是当时斩了快变为修罗的佛雕师手臂遗留下来的,修罗结局时狼的手臂也在着火,而巅峰剑圣可以使用雷电能力是由于体内有龙之力而且和巴有过交手)两者形成了鲜明的对比,一心的战斗风格变化其实也反映了一心心态的变化,壮年追求强大的技艺,晚年却只想让苇名人夺回自己的土地,而就是这样一个伟大的统领,绝世的剑圣,最后却死的不明不白,这何尝不是一种悲哀呢?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
作为本作的重要人物,一心在多年前掀起反叛,其重要原因是内府不允许苇名祭祀源之水,可见一心虽然不想借助外力,但对于苇名的信仰却十分重视,掌权之后也并没有虐待御子,只是软禁,直到身体一天天衰弱,作为孙子的弦一郎才想借助龙胤之力给一心续命,但始终被一心拒绝才去找黑不死斩。这便是苇名一心,一剑就是一剑,死了就是死了。
一心对于不死斩很了解,知道它的下落,以及告诉狼不可随意拔刀。由苇名流技能和一心教给狼苇名流得知,一心虽追求强大,但并不藏私,根据鬼刑部战斗记忆以及几个佛珠对于精英怪的描述可以侧面反应出一心的强大与人格魅力,他可以说是本作的完美人物了。
作为所有结局的最终boss,一心的两种形态都做到了完美,壮年一心的刚猛与对强大追求的无所不用,年迈一心的行云流水和对剑的穷极追求(值得一提的是晚年一心可以使用火的能力这应该是当时斩了快变为修罗的佛雕师手臂遗留下来的,修罗结局时
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
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