战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?
古墓王派系是战锤中最强的拆迁大队。事实上,它依赖于各种各样的添加和雕像魔术。战斗锤中唯一的商店和战斗锤中的货币机构都是增强游戏复杂性的东西,而祭奠和将领特性也是以防御性为主,如埋伏消耗,无腐蚀,很清洁环保。其主要目的是利用装备的科技特点,增强作战效能。与混沌不同的是,当模式很少时,本质就很强。
战略优势
1.兵不要钱,确实很美,即便是有限制也很不错。最大的一点 你不用再考虑养兵经济事宜,一条心搞建设。
2.商店 脏器很难说是优势,毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得,本质上还是花时间,但商店绝对是好事,不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实)
3.战胜后没有负面选项,但是真的很纠结
4.黑宝书,得一本就赚,不得也不亏,不管加什么,反正有好处,也不必考虑大漩涡的那破事。
5.沙暴补员 这个技能是古墓少有的远征能力,但实用性貌似不高。
6.祭奠防御和建城 实用性和使用机会也不高,但多少有点用。
7.传奇将领 弥补一点短板吧,不会死,能保留经验和技能。
战略劣势
1.赚的少,养兵虽不花钱 但有花钱的大头,兵员建筑要耗费大量位置,古墓王本身收入有限。
2.研究慢 研究速度和领土增长正相关,这个因素太重要了 后面会详细说明
3.依赖脏器 这个东西就是用来增加游戏难度的,如果一切换成钱会简单许多。
4.将领数量限制 这个大家都懂 后面细说。
5.没有撤退要么玉碎

从战略上看,古墓真是个很奇葩的派系,兵不要钱但有数量限制,数量取决于建筑,但建筑要钱要时间,要领土。兵不会自己走,要靠将来带,将领数量取决于科研,就是时间。
三国全面战争马腾派系特色兵种属性一览?
《三国:全面战争》的官方在近期揭露了马腾派系的特色兵种,主要以骑兵为主,其中还有一只特别的骑兵拥有免疫疲劳的能力,下面就为大家带来具体的介绍。
兵种
羌人袭击者
中装冲击骑兵,看着有胸甲头盔。
说明上面说了 就不翻译了,不过居然是免疫疲劳!这个就很好用了,随意跑不用担心体力。
维护费143,
满队40人(目前最大规模骑兵都是40,步兵160)
三个特色兵种都是初始3级的马腾就能招募,可能与其他后期骑兵相比甲胃近战数据会不足,体力速度是优势。弓骑应该只有势力特色兵种有,大众脸与科技都没看到弓骑相关,不过弓骑算水属性,让谋士带弓骑么•••
剑卫
中装近战步兵
说明:只有少数人才能精通在用古老的剑术杀敌的同时使用盾牌格挡。
定位:前线
善于格挡近战攻击
不擅对抗骑兵
维护费75
满队160人
金属性的第一个特殊兵种,近战韧性评价99•••远程韧性也是绿的,怕不是巨肉无比。土属性特殊兵种有个骑马剑卫,然后木属性有个把剑换成矛就叫矛卫,再穿点铁甲就叫做重装矛卫•••
持斧战斗团(阿提拉日耳曼再现江湖)
轻装持斧步兵
说明:老练的土匪,这些部队挥舞着斧子狂烈冲锋对敌军步兵十分致命。
定位:突袭
冲锋优秀
不擅对抗骑兵
维护费65
满队160
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