为什么中国没有做出《只狼:影逝二度》一样的单机游戏?
因为投资高,回本效益慢。除非是神作,但能做出神作的又有几个?
中国的游戏公司主要还是喜欢赚快钱,而且国内政治制度的限制,导致很多外国游戏进不来。国内游戏公司几乎垄断国内市场。既然这样,也就导致国内没有人愿意沉下来做游戏。
很典型的例子,就是猪鹅厂,赚快钱的最佳代表。
这其实很我国游戏行业发展有很大关系。
我国游戏制作,从90年代以来,至今没有形成游戏工业
研发、生产、管理、人才培养、本土政策扶持都不咋地。
没有进步,没有形成工业化,自然做不出《只狼》这样的大作。
包括腾讯、网易、金山,这些公司体态巨大,工作室百号人,但实际上在做游戏这方面,还是小工坊的生产形态以及毫无经验累计的制作能力,很多畅销游戏也多事国外代工或直接收购,而且盈利模式主要还是类似于皮肤点卡模式,并没有着重从游戏本身质量上提高,只买单机游戏。
所以在这样的情况下,只能用“不切实际”来总结了,当然,再小容量单机游戏,尤其是手游上,这几年还是逐步往前走,艾希,月圆之夜等独立游戏还是很不错的。。
2019年有什么好玩的游戏吗?除了吃鸡,单机游戏、网络游戏都可以,比如只狼一类的?
2019Steam夏季推荐:
1、《刺客信条:奥德赛》
类型:角色扮演,动作游戏
价格:124
剧情:跌宕起伏
画面:蹁跹画卷
游戏性:挺好玩
游戏时长:有点肝
艺术性:匠心之作
推荐度:9分
优点:刺客信条系列最新作,刺客信条RPG化的成熟作品,奥德赛在起源的基础上,补充了剧情的选择内容,主线丰满,分支也没有起源那么无聊。游戏具备丰富的装备和技能路线,可玩性很强。一等一的画面。
缺点:部分剧情冗余,跑腿任务多,后期乏味感直线上升。
2、《只狼:影逝二度》
类型:角色扮演,动作游戏
价格:214
剧情:跌宕起伏
画面:淡妆淡抹
游戏性:无与伦比
游戏时长:几天的事
艺术性:匠心之作

推荐度:8.5分
优点:黑魂开发商的力作,战国,忍者,神话等文化融合,氛围具备感染力。游戏打斗设计严丝合缝,拼刀,闪避,忍杀,道具,ARPG动作游戏的集大成者。2019年TGA年度游戏的有力竞争者。
缺点: 难度虐人,对普通玩家不友好。
3、《被虐的诺埃尔》 Noel The Mortal Fate
类型:角色扮演
价格:35
剧情:算个故事
画面:姑且能看
游戏性:能玩
游戏时长:几个小时
艺术性:平平无奇
推荐度:7分
优点:描述了一个少女复仇的故事,都市背景,魔幻的发展,游戏点剧情走向和大设定非常有趣,小型RPG的精品。
缺点:台词和人设不太贴切。
4、《艾迪芬奇的记忆》 What Remains of Edith Finch
类型:角色扮演,步行模拟器
价格:30
剧情:跌宕起伏
画面:淡妆淡抹
游戏性:没啥玩的
游戏时长:几个小时
艺术性:第九艺术
推荐度:10分
优点:2017年TGA最佳叙事游戏,游戏打造了一个魔幻现实主义的背景,并采用天马行空的叙事手法,讲述了芬奇家族一系列人族消亡的故事。各种神展开,以及让人感慨良深的结局,是我心目中近年来最佳叙事游戏。
缺点:可能存在3D眩晕
5、《蔚蓝》 Celeste
类型:动作游戏,角色扮演
价格:40
剧情:跌宕起伏
画面:像素风
游戏性:挺好玩
游戏时长:几天的事
艺术性:匠心之作
推荐度:8.5分
优点:虽然是2D游戏,但是关卡设计很精妙,人物也具备丰富的操作玩法,游戏的可玩性很高。再加上不赖的剧情,优秀的配乐,值得一玩span。
缺点:难。
单机游戏里我喜欢的(盟军敢死队)
《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它没有大规模的兵团作战。在游戏里玩家操作六个不同技能的敢死队员,需要玩家谨慎的安排作战计划,通过完美的配合,才有可能过关,一个不小心,就完成不了任务了。《盟军敢死队》无论在故事情节上,动画上可以让玩家有很好的体验。
《盟军敢死队》游戏的体材来自二战时期.游戏任务主要是,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,过关后很有成就感。每次完成任务,都回味无穷,用任务的线索 自己的智慧,作出作战计划。特别是没看游戏攻略,完成任务那成就感。
网络游戏,现在就是“魔兽世界”怀旧版了,8.27开服。新玩家,老玩家都可以去体检。“魔兽世界”可不是冲钱就是老大的,特别是60年代。一个运行了十多年的游戏我就不多说了。
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