魔兽世界,护甲和韧性的减伤机制是怎样的?
护甲是対物理攻击较少伤害的,韧性是対你的暴击和暴击伤害减少为什么S4好,应为除韧性外每个职业的S4耐智力或者力量敏捷什么的都比S2要高 LZ这种情况在我刚穿上S4时候也有过,但是可以确定的是同一个人打你所收到伤害是一样的。
LZ感觉比以前耐打了,这可以从你手法上来解释,知道什么时候开盾反什么时候该切姿态带盾,这都是原因。

而且战场里索碰到的人装备都不可能一样所以有所误差,而且S4属性耐力比原来多了这也是感觉抗打一方面 ,LZ说S4比S2多70耐不到但你要考虑到你现在穿上护卫者的戒指了护卫者的鞋子了,散件比原来应该都有所提升吧 ,加上4W的大章韧性就多了很多S4毕业差不多400韧左右
魔兽争霸3护甲与减伤之间的关系?
在魔兽争霸游戏里,大多数单位都有着一定的护甲值,护甲值的存在可以让单位减低一定程度所受的伤害。护甲值越高,减低的伤害越多,一般是一点护甲降低5.66%的伤害也就是大约百分之六,两点护甲降低百分之十一。三点护甲降低百分之十五。护甲越高,虽然伤害收到越少,但相应的减伤百分比会下降
wow护甲减伤计算公式?
护甲减伤的计算公式如下:
减伤百分比 = 护甲值 / (护甲值 + 100)
其中,护甲值表示角色所具有的护甲属性值。根据该公式,护甲值越高,减伤的百分比就越高。
例如,如果一个角色的护甲值是200,那么他的减伤百分比就是200 / (200 + 100) = 0.6667,即减伤66.67%的伤害。
