王者荣耀火甲的属性是什么[王者荣耀火甲的属性是什么意思]
王者荣耀法穿杖属性?
法穿杖基础属性为240法术攻击、300最大生命值,被动是45%法术穿透。
王者荣耀法穿杖指的是虚无法杖,因为它具有法术穿透属性。其他装备黑切是暗影战斧,火甲是红莲斗篷,冰脉是冰痕之握,大书是贤者之书,大帽是博学者之怒,电刀是闪电匕首。
亚瑟装备火甲是什么?
亚瑟的装备火甲是红莲斗篷这件防御装。
红莲斗篷属于一件防御装备,红莲斗篷属性:240物理防御+1000最大生命
其中还有唯一被动-献祭:每秒对身边300范围的敌人造成使用者自身最大生命值2%的法术伤害。
亚瑟自带回血被动可以搭配红莲斗篷这件装备打出伤害
王者荣耀装备都什么甲?
王者荣耀装备都反甲。
极寒风暴更具非常高的CD缩减,和仅次于反甲的物理防御,但是法力的加成让很多没蓝条的战士很难受,也算是白白浪费了一些属性。
极寒风暴的被动技能是减速敌人,这也是很多人不解 极寒风暴和不祥征兆的关系地点,同为减速特殊效果,一个是要碰面开启,一个只要遇到就能启动。
王者法穿杖是什么?
王者法穿杖是一种装备,可以提升法术攻击和法术穿透,适合法师等职业使用。法术攻击指的是法师的伤害输出能力,而法术穿透则是指法师对抗敌方抗性的能力,可以有效提高法师的伤害输出效率。王者法穿杖在游戏中经常被用于配合法师的技能,能够有效提高法师在团队战斗中的作用。同时,王者法穿杖的高额属性也使其成为一件非常值得投资的装备。
法穿杖指的是虚无法杖,该件装备的特点为可以给英雄提供大量的法术穿透属性,且装备图标的样子是一把法杖,因此就有了“法穿棒”的外号因为它具有法术穿透属性。
其他装备黑切是暗影战斧,火甲是红莲斗篷,冰脉是冰痕之握,大书是贤者之书,大帽是博学者之怒,电刀是闪电匕首。
亚瑟“法王流”走红,伤害破万,可以传授下经验吗?
亚瑟作为王者峡谷玩家最先接触的英雄,一直是大家比较常用的,定位也是战士,所以出装也是比较固定的,一般是半肉或者全肉。最近有不负责任的作者鼓吹亚瑟“法王流”,号称伤害破万。简直忍不住了。
亚瑟从来都不是以法术伤害存活于王者峡谷,更谈不上什么法王。亚瑟的技能中只有一技能和大招有法术伤害。一技能释放后会标记敌方英雄,后续的普攻和技能会造成目标最大生命值1%的法术伤害。而大招则是造成对方英雄最大生命值12%的法术伤害,同时地上形成一个圈,在这圈中对敌方造成每秒85的法术伤害。
就这样一个丝毫没有法术加成技能的英雄,你用全法装打伤害,不是坑队友是什么。亚瑟也只能依靠比较高的法穿装备来保证自己的法术伤害,而所谓的伤害破万也只是打在电脑或者测试桩上,并没有什么参考价值。
所以这种所谓的法王流亚瑟大家还是不要模仿了,增强后的亚瑟更适合出肉装或者半肉,为了不坑队友,不让峡谷再流失四名队友,你还是老老实实出合理装备吧。
本人亲自试过亚瑟法装,面具,帽子,法穿棒,吸血书,大书,cd鞋,说出来你可能不信,都是草丛婊厉害,阴人没脾气,那是没见过草丛亚瑟,一个1沉默,接大招瞬间打出近8000伤害,也就是说如果蹲到的不是肉,可以瞬秒,在省三分之一血时,不要回家,在草丛等待有缘人,本身就带回血的机制,还是1.3瞬秒,这时候的一个大可以回复大概3000多血也就是说一个大可以打出7000的伤害,脆皮谁受得了?因为本身带的铭文就有16吸,加强25吸,41的吸血了解一下!亚瑟这个英雄是最早出现在峡谷的英雄了,强悍之处从每年的上场率和死亡率上就能看出来,除了卤蛋好像就是老亚瑟了,不过也不推荐大家排位使用,因为毕竟是另辟新径,得不到队友的赏识,还会以为你坑,特别是团战,比较脆,面对有控的阵容,根本进不去就死了,伤害什么的就先放放吧,活着才有输出。打个娱乐局还可以,让别人看到不一样的打法,其实亚瑟打野真的挺强,可能很多人觉得不行,其实真的强,他比一般的打野要快好多,抓人能力配合队友也很强,本人曾经在星耀3比赛中和朋友双排,用亚瑟打野,开局对面就嘲讽说亚瑟带飞?结果对面野区我的家,最后我家老牛都看不下去了,因为我们家野区就没人打,亚瑟这个英雄真的有经济压制后完全就是畜生,cd快,伤害也还可以,最后19个人头,经济碾压13000,对面最后最高才6000多,我都11000了,辅助都比对面打野经济高两千,只要玩的好,没有什么英雄是不能上分的,你强任你强,亚瑟出法强。祝大家早日王者。
法装亚瑟依靠大招快速回复大量血确实可观,有种蔡文姬附体的既视感,但是大招回血不稳定,取决于对方血量。对面血量越低,亚瑟造成伤害越高,回复血量就越高。如果在跟肉PK,法装亚瑟就只有挨揍的份,伤害跟不上,回血回不上,职业追不上,完全打不过6神程咬金。
暴击亚瑟的伤害比较可观,平稳,在跟6神程咬金单挑不落下风,操作水平相当的话,暴击亚瑟还稍胜一筹,大概六四开。
王者荣耀伤害到底是怎么计算的?
关于王者荣耀英雄伤害的计算公式,可谓是仁者见仁,智者见智,玩家们也是根据自己多年的游戏经验给出了不同的计算方法,下面小编将详细讨论之后的一些说法呈现给大家,仅供参考。
算法一:
首先三种伤害,真伤,法伤,物伤。
真实伤害是指对方英雄输出多少就是多少,举例子吕布显示一下666真伤打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真伤,那么就直接附加100的真伤,真伤在游戏中是白色扣血显示。
物理伤害是红色扣血,物理的算法是,先扣除物理穿透,再用剩余护甲计算破甲弓的45%护甲穿透。例如,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。
王者荣耀的物理防御、法术防御的伤害减免系数是:物理防御/(物理防御+600),换言之,600护甲就拥有50%物理免伤,1200护甲拥有66.7%物理免伤,事实上护甲超过1000继续向上堆叠的意义已经不大,反而后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下,后期有时霸者比红莲更有用。
王者荣耀还存在额外的免伤机制,比如纯净苍穹的主动技能,荆轲的大招,廉颇的被动,布甲鞋的被动以及项羽的被动等等。这种额外的免伤机制我猜测是优先减免,比如纯净苍穹,1000攻击过来直接先减免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根据剩余护甲值进行实际伤害计算。
法术伤害是紫色扣血,算法一样,法抗后面有减免伤害百分比,如果有法术穿透先扣除,然后再按照减免原则计算实际伤害。
最后,回血是绿色指示~
算法二:
王者荣耀的伤害计算方式是除法公式,最早用除法公式的游戏就是war3了,除法公式可以理解为抗性提供百分比的伤害减免。
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用减伤公式的竞技游戏,在设计装备数值的时候,一般会让你把50%钱花在血量50%的钱花在抗性时效果最好。
想用一个公式概括所有情况是做不到的,一盘游戏也不可能同时针对所有人,但是考虑到王者荣耀AD英雄比AP英雄多很多所以导致对局中肉大多出的是物抗这一现象,直接选择法师,就什么都不用计算了。
算法三:
护甲值决定了免伤比值,这个比值是一个小于1的分数
我目前收集到的简便公式是这样的
护甲÷(护甲+600)=免伤比(ps:这里有说法是602)
可以看出和算法二提到的资料比较吻合。
可以看出护甲堆得越高收益越低,作为一个坦克除了极端情况护甲堆到一定程度就要开始考虑堆hp,在王者里买两件装备就差不多了。
这里忽略你天生的护甲
假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000,这一下打中你本来扣1000血
但是你有护甲(火甲)240防御
所以免伤比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害
再加一个冰盾360防御免伤比是50%,就只受500点伤害了。
那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切现在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350+600)=36.84%
受伤631.6血
那么再加一个破甲弓?在600-250=350的基础上减去45%那么就是192.5的护甲,受伤757.1,可以看到受伤很明显的
对于脆皮多不出少出防御时(最多黄金局)黑切不错,对于坦克很肉的时候两个都出才是正确的选择(笑)
梦魇和制裁在以下情况出
·对面有刘备/吸血鲁班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鹊/程咬金/荆轲/貂蝉/露娜/诸葛亮
·对面三把吸血刀/吸血书
·对面不想让你吸血了那就大家都别吸