《死亡搁浅》再放新游戏预告,如何用行走连接世界?
这段预告片展现了主角山姆在运送货物的途中与敌人的战斗画面,也体现出山姆所肩负的重要使命——保护背上的货物并将其运送到目的地,而这一切都是为了连接已经支离破碎的世界。
作为传奇制作人小岛秀夫的个人新作,这款游戏自立项起就引起玩家们的强烈关注。而神秘莫测的玩法和各种晦涩的预告CG也让其讨论度居高不下。
《死亡搁浅》游戏是一个开放世界类动作互动游戏,将于11月8日登陆PS4平台,支持中文。10月4日,万众瞩目的游戏大作《死亡搁浅》也曝光电影剧情版预告片“The Drop”,文明惨遭摧毁,残破不堪的地表上满是来自异世界的威胁,山姆·布桥斯必须踏上旅程,拯救全人类免于灭绝危机。这段预告片展示了山姆·布桥斯现身,他在运送货物途中与敌人大战,他要保护货物并将其运送到目的地,并连接已经支离破碎的世界。
作为制作人的小岛秀夫是教父般的存在,所以《死亡搁浅》自然而然也受到了很多玩家的关注。大多数玩家就《死亡搁浅》给出了“走路模拟器”这样的评价,而小岛秀夫在采访中也就玩家的评价给予了自己的理解,他称“因为这是款开放世界类的游戏,在这款游戏中,你可以去到你想去的任何地方。你自己可以确定路线,你也想知道在这条路上会发生什么。我觉得仅仅通过这样的描述你可能还不太能理解,但是一旦你开始玩这款游戏,仅仅是在世界中行走就非常有趣。而且《死亡搁浅》这是一个新的门类,会有玩家无法感受其中的乐趣。想了解真正的评价还尚需时日。”
小岛秀夫打破了游戏分类的框架,人们渐渐变得相互之间不再沟通,习惯独居,而你作为主角山姆·布桥斯,会努力为这个四分五裂的社会起到一个连接的作用,小岛秀夫是总能站在更高的维度上俯视弥漫在我们身边的世界的那一批人,不遗余力的尝试通过游戏来传达给我们他眼中的风景。至于能看到多少,就看离他有多近了。
如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?
2019年11月8日,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》发售,本作讲述了送货员萨姆将分离的世界重组为一体的故事。
国内玩家则将玩法称之为送快递,发售日又恰好临近双11,更诞生了许多送快递的梗。
作为小岛从KONAMI独立后成立工作室的第一作,《死亡搁浅》在发售前就受到了全世界玩家的密切关注。在9月的TGS(东京电玩展)的采访中,小岛提到了本作利用了“ONLINE”这一点让玩家感受到与其他玩家之间的联系。
小岛表示,在当今社会,人们可以利用匿名这个方式将自己的语言无所顾忌地说出来,而这种不需要太多转化时间的交流方式让人更加无所顾忌地伤害他人。
科技进化日新月异,也让大家越来越少的考虑他人的所思所想。
然而在200年前,和他人交流只能依靠信件等方式,可能明天就战死沙场的士兵在给家人写信的时候就得考虑到自己的信件在送达到对方手中之前会发生的事情,这种间接的交流方式会让人更容易考虑对方的感受。
在《死亡搁浅》中,自己建造的桥是全世界人共用的,他人在利用这座桥的时候会忍不住思考是否有更好的建造方法,以便进行接下来的行动。
这种不仅仅是为了自己的体验而是与他人共同承担行为的思考方式,正是与其他玩家有所联系的价值所在。
TGS上播放的视频中说“这是一款将人类社会原原本本呈现出来的游戏”,《死亡搁浅》想要表现的人与人之间的“联系”——
是亲子、生死、城市之间、网络上的两个人……
说到底,联系就是“承担责任”,不管是婚姻还是与朋友之间都存在着这种关系。
在《死亡搁浅》中,一旦你建立了联系,就要负起责任,所以当你在游戏中与某人相识,用“不知道”是无法解决问题的。
而小岛在谈及自己时说到,自己53岁的时候离开KONAMI,也到了在游戏业该退役的年龄,身无分文无依无靠的时候想做开放世界游戏,媒体和同行纷纷表示不看好——
“就算是最出色的游戏制作人独立了,仅凭一个人也不可能成功。”
这段时间里,小岛就算去银行也无法顺利借到钱,日本的银行不会因为你有名而没有干货就直接贷款给你。
不过还是依靠着各种各样的联系最终解决了贷款、事务所、STAFF等等问题,没有在KONAMI的30年就没有现在的自己。
而花费心血所制作的《死亡搁浅》的魅力,就请用自己的双手确认吧。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
游戏业中有一位赫赫有名的人物,全世界最知名的日本游戏制作人之一,他就是小岛秀夫。接下里敢哥就来介绍下他的新作《死亡搁浅》。
预告片
在预告片的一开始有一段诗句,相信看过资料的朋友都知道这是英国浪漫主义诗人威廉·布莱克的《纯真预言》里面的选段“一沙一世界,一花一天堂,掌心握无限,刹那成永恒。”
单从字面上理解的意思就是从生活中普通的事物中去寻找美好东西,将这些无限美好的东西放在手心去留住永恒的瞬间。
开头引用的诗句
当然从这部分的诗句中我们是无法真正了解到游戏中所要表现的主题思想,所以我们只能接着往下看。
在视频一开始种种海洋生物的实体中,我们看到了一个似乎在爬行但是看不见的人,一直延伸到主角旁边。
随后就是我们熟悉的弩哥展示了一下游戏中的内容。
手铐、脐带、狗牌、空中悬浮的类似人的物体、以及众多的死尸和各种具象化石油一样的物体。
搁浅的弩哥
对于不少言论中我们都看到过一句话,“人失去了信仰,就等于死亡。”
如果弩哥进入了另一个世界,发现在现实世界中寓意的神、救世主、轮回等等其实毫不在乎人世间的种种,那信仰的崩塌也可能意味着“死亡”。
敢哥总结 其实在分析了这么多之后,总觉得还有很多东西没讲,也许小岛秀夫游戏的魅力就在于此。当然就算最终游戏讲的不是这些,通过这些思考我们也能最终得到一些东西。
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
这个我真评价不了啊,小岛秀夫一贯讲究慢工出细活,之前的老东家konami或许会因为市场和成本天天逼着他赶工,甚至把幻痛剧情砍了不少强行完结。但索尼对小岛秀夫可以说是集万千恩宠于一身,给你钱,给你时间,不求速度,只要质量。
不过自从去了索尼之后,新东家对小岛秀夫的态度倒是很有耐心。当konami还在喋喋不休的跟小岛秀夫争夺fox引擎的归属的时候,索尼微微一笑:“说吧,想要什么引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎么样?”(这个引擎开发了地平线黎明时分,画质非常强大,且对ps4优化极好)随即指派Guerrilla小组(就是开发地平线的小组)为小岛秀夫提供技术支持。可以预见,死亡搁浅的画质绝对不会差。
随后索尼也是给足了小岛面子,自16年起,频频亮相于e3展,尽管目前游戏开发进度还很慢,但相信小岛秀夫不会辜负索尼的信任。
没有做完就匆匆上市的幻痛或许会让小岛秀夫十分遗憾,尽管这部半成品也获得了ign满分评价,但始终未达到小岛秀夫心中的预期。我相信,这部死亡搁浅不会令玩家失望,静静等待吧。
我先吐个槽,这个问题相当于现在问如何评价《上古卷轴6》和《GTA6》……所以这个回答也就是随便瞎说两句。
虽然《死亡搁浅》已经放出了预告片,但是就游戏的交互、操作、剧情、画面表现等等因素一个都看不出。
唯一能知道的是这次小岛秀夫不再受到KONAMI的束缚,可以专心的、好好的、完整的做一个游戏了。
按照小岛本人的说法是:这将是一部改变整个游戏界的作品。
而预告片中所演示的部分,能猜想到的事跟宇宙、黑洞、怪物、隐形和外星生物相关的话题。
这几个话题要做起来范围就相当广阔了,除了开脑洞去猜,也没什么其他办法了。
何况小岛居然会花两个半月时间去做预告片,可见游戏制作不管是制作时间、规模、游戏的未来还是发售时间,都无法想象。
最后来一个竞猜,《上古卷轴6》《辐射5》《GTA6》《死亡搁浅》哪个会先出?