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英雄无敌手游鉴(英雄无敌手游英雄)

英雄无敌手游鉴说明:
  1. 英雄无敌伤害计算公式?
  2. 英雄无敌5大尸巫和尸妖王哪个好?
  3. 英雄无敌4秘籍?

英雄无敌伤害计算公式?

基本公式当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d)

)当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a)

)参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力d=防御=防御生物防御力+英雄防御力dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)

PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3.

英雄无敌的伤害计算公式涉及多个因素,包括攻击力、防御力、暴击率、暴击伤害等。一般情况下,攻击伤害=攻击力/(攻击力+防御力)*基础伤害,其中基础伤害根据技能或武器不同而有所不同。若攻击命中敌人且触发暴击,则攻击伤害会乘上暴击伤害倍数。此外,还有其他因素如属性相克、技能效果等也会影响伤害计算。总的来说,英雄无敌的伤害计算是一个复杂的系统,需要考虑多种因素。

英雄无敌5大尸巫和尸妖王哪个好?

各有所长,个人偏好大尸巫。

大尸巫和巫妖大师(尸妖王)都是墓地族升过级的远程五级兵。属性上基本相当,后者攻击能力稍强。

最大区别是大尸巫拥有“死亡之云”能一打一片,后期决战中非常强力。巫妖大师能施放魔法“亡灵复生”降低战损,至少也能为英雄节省魔法值。

相比较之下,后期作战大尸巫明显占优;前期…都已经出到五级兵也不能算前期了,巫妖大师的优势已无关紧要。

英雄无敌4秘籍?

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  nwcAmbrosia  获得大量材料 (200000金+300各种资源)

  nwcGoSolo  自动游戏

  nwcAres  赢得战斗

  nwcAchilles  战斗失败

  nwcHephaestus  切入选择战役模式(有什么用?)

  nwcEtTuBrute  获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)

  nwcExcalibur  将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)

  nwcNibelungenlied  获得“强烈否定指环”

  nwcTristram  获得十字军

  nwcLancelot  获得冠军骑士

  nwcStMichael  获得天使

  nwcSevenLittleGuys  获得侏儒

  nwcMerlin  获得魔法师

  nwcCronus  获得泰坦

  nwcBlahBlah  获得吸血鬼

  nwcHades  获得恶魔

  nwcUnderTheBridge  获得洞穴巨人“trolls”

  nwcKingMinos  获得牛头怪

  nwcXanthus  获得梦魇

  nwcFafnir  获得黑龙

  nwcDoYouSmellBrownies  获得妖精

  nwcFenrir  获得狼

  nwcFixMyShoes  获得精灵

  nwcTheLast  获得独角兽

  nwcRa  获得凤凰

  nwcValkyries  获得食人魔

  nwcGrendel  获得巨兽

英雄无敌手游鉴(英雄无敌手游英雄)

  nwcPoseidon  获得海怪

  nwcPrometheus  地图全开(双层阴影全消)

  nwcAthena  得到技能 (可以选择)

  nwcThoth  提升级别

  nwcIsis  学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)

  nwcRagnarok  战役失败

  nwcHermes  无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)

  nwcValhalla  赢得战役

  nwcCityOfTroy  建立所有建筑 (城市画面使用)

  就这么多,希望对你有所帮助