英雄无敌伤害计算公式?
基本公式当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d)
)当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a)
)参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力d=防御=防御生物防御力+英雄防御力dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)
PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3.
英雄无敌的伤害计算公式涉及多个因素,包括攻击力、防御力、暴击率、暴击伤害等。一般情况下,攻击伤害=攻击力/(攻击力+防御力)*基础伤害,其中基础伤害根据技能或武器不同而有所不同。若攻击命中敌人且触发暴击,则攻击伤害会乘上暴击伤害倍数。此外,还有其他因素如属性相克、技能效果等也会影响伤害计算。总的来说,英雄无敌的伤害计算是一个复杂的系统,需要考虑多种因素。
英雄无敌5大尸巫和尸妖王哪个好?
各有所长,个人偏好大尸巫。
大尸巫和巫妖大师(尸妖王)都是墓地族升过级的远程五级兵。属性上基本相当,后者攻击能力稍强。
最大区别是大尸巫拥有“死亡之云”能一打一片,后期决战中非常强力。巫妖大师能施放魔法“亡灵复生”降低战损,至少也能为英雄节省魔法值。
相比较之下,后期作战大尸巫明显占优;前期…都已经出到五级兵也不能算前期了,巫妖大师的优势已无关紧要。
英雄无敌4秘籍?
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nwcAmbrosia 获得大量材料 (200000金+300各种资源)
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么用?)
nwcEtTuBrute 获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)
nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)
nwcNibelungenlied 获得“强烈否定指环”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得冠军骑士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得侏儒
nwcMerlin 获得魔法师
nwcCronus 获得泰坦
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人“trolls”
nwcKingMinos 获得牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精
nwcFenrir 获得狼
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得食人魔
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消)
nwcAthena 得到技能 (可以选择)
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法 (所有当前英雄能学的魔法)
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动 (往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000)
nwcValhalla 赢得战役
nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (城市画面使用)
就这么多,希望对你有所帮助