战争工厂的列阵套路[战争工厂的列阵套路是什么]

  1. 列阵布阵是什么意思?
  2. 排队枪毙时代,为什么要求不能自由射击而要集体放枪?从概率的角度来讲,效果应该是一样的吧?
  3. 在太空时代战争是以怎么样的形式进行?
  4. 古代战争为什么要叫阵,不能直接攻城吗?免战牌真的存在吗?

列阵布阵是什么意思?

列阵布阵是一个汉语词汇,意思是在战场上排列战阵或布置阵型。在古代战争中,排兵布阵是非常重要的一个步骤,可以影响到战争的胜负。现在也常用来形容在各种场合中如何安排或部署人力、物力等资源。

排队枪毙时代,为什么要求不能自由射击而要集体放枪?从概率的角度来讲,效果应该是一样的吧?

排队枪毙的年代还是属于冷热兵器混用的年代,当时的火器射击距离近,而且命中率十分感人。

排队枪毙队形能够保证集中火力射击同一个目标,这样就能提高命中率,属于典型的用火力密度弥补单个火枪命中率的不足。

这种排队枪毙队形还容易转换成防骑兵的阵形,还有方便最后的刺刀冲击,当时最后解决战斗还是要靠刺刀最后解决战斗。

由于火器的射击精度不能够令人满意,那么就密度来弥补,对于单个目标来说,单支滑膛枪射击的命中率不高,但是如果是好几支滑膛枪射击一个目标,那么就能够大大的提高射击的命中率。

在排队枪毙时代,步兵还是遵循过去冷兵器时代的密集方阵的战斗队形,所以人员的排列还是比较密集的,所以采用密集火力射击还是能够有效的发挥自己的火力。同时,密集的步兵方阵可以比较容易对付骑兵的冲击,所以排队枪毙队形在那个时代还是最能够发挥火器优势的战斗队形。

这是电影《祖鲁战争》,这个时候虽然已经使用了金属定装枪弹,而且也有了膛线但是步枪的射速还是比较低,步兵的战斗队形还是保留排队枪毙的痕迹,不过队形已经大大的疏开了。

机枪的出现彻底解决了火力的精确度和射击速度的问题,不过当时的机枪还太笨重,而且用黑火药作为发射药,燃烧的残渣多,而且烟尘也大,只有到了后来采用无烟火药作为发射药,而且单管的马克沁重机枪一类的相对轻便的机枪出现了,这才彻底终结了排队枪毙时代。

图片来自网络。

排队枪毙那种线阵步兵队形起源于荷兰反抗西班牙的八十年战争,当时一个叫莫里斯的带头大哥针对西班牙大方阵而设计出了这种后期被成为莫里斯横队的阵型

这种阵型相对西班牙方阵而言,正面更为宽,步兵人数更多,可以让火枪手同时输出的火力更大。虽然它和后来的线阵步兵还有区别,但此时正式开启了以火枪为主的热兵器时代。

回到题主的问题,之所以排队枪毙要集体放枪主要是两方面原因。

最主要的是口令,咱们别把打仗当成电脑上玩即时战略游戏。在真实战争中,如何指挥和调动每一个士兵是非常头疼的,尤其在古代,如何让一群连字都不会写的土包子士兵老老实实听话更是难上加难。所以士官必须要用统一的鼓点和号令来指挥他们统一行动,这样一来,在大家行为划一的情况下,即便是出现个别溜号的士兵,也会及时的被大部队所修正。

射击也是一样,如果是自由射击,那么很快这个队伍就会乱成一团。然而统一的举枪、射击、推后装填这些命令就能相对可靠的完成整套流程。

总之我是不支持那套只有一起开枪才能提高命中率的说法,按照概率学角度,自由射击从大体上来说还能比统一口令放枪射出更多弹丸,命中概率虽然一样,但整体投射量的提高还是能增加有效输出。

另一方面,他们确实得排成列阵而不是散兵,这是因为抵抗骑兵的需求。自从刺刀出现后,原本护卫火枪手的长矛兵就推出了历史舞台,当骑兵接近时,步兵需要集体上刺刀,形成一面刺墙来抵御骑兵的冲击,否则如果是散兵的话很容易被骑兵逐个玩死。

在太空时代战争是以怎么样的形式进行?

以现有科技去猜测太空大航海时代的战争,有点超越想象力,只能通过科幻作品来进行发散。

先假定双方在战场上,由于某种科技的原因无法进行短距离传送(类似于高达里面的米诺夫斯基粒子),导致双方主力舰队在相对距离必须大舰巨炮进行对轰。

等双距离接近后,在开始机甲交战,并尝试进行机甲登陆战。

大舰巨炮以 银河英雄传说 为基本参照材料

机甲对战以 超时空要塞和高达 为参考资料

银河英雄传说大型战役一般动辄十多万战舰焦灼对轰,肯定不能机甲战。

下面看看舰队组成

舰队(Flotte):1万~1万5千艘左右的规模。长配司令官为中将至上将级别。·

分舰队(Abteilung):作战中临时编制的部队,比舰队的规模要小,长配司令官为准将,少将,或中将级别。·

战队(Geschwader):3000~5000艘。由舰队内调配编制。长配司令官为少将或中将级别。·

小舰队(Brigade):编制规模基本与战队相同,但不隶属于舰队。长配司令官为少将或中将。但其中准将级别也并不少见。·

联队(Gruppe):数百~一千艘。按舰种进行编制。隶属于小舰队或战队。长官基本为联队长或准将级别。·

支队(Schwarm):编制规模基本与联队相同,作为独立行动部队存在,但也会参与联合行动。长官基本为支队长,准将,或少将级别。·

小队(Staffel):基本编制为数十艘,隶属于联队。长官为小队长,上校,准将级别。·队 (Rotte):视任务行动不同,编制为2艘至多艘,指挥官由高阶舰长担任。

超远距离对轰结束后,那么将进行机甲接近站和战舰登陆战

这里以超时空要塞和高达为例

到接近战,基本就是这样了,参考各机甲热血漫画。

如果非要说点科学依据,参考如下

先假定是中超远距离对战,那么猜测会是大舰巨炮, 原因如下 :

1. 小的舰体无法提供足够的防护能力,在太空中安全航行都比较勉强(难以完全避免的高速小物体撞击)

2. 小的舰体无法提供足够的续航能力,乘员的生活和娱乐空间过于狭小是反人类的

3. 在太空尺度下,1000m长的舰身和100m长的舰身没有多大区别,拉开距离后,前者也不会比后者目标大多少

4. 除非是高科幻级别的引擎,在高速情况下,大舰和小舰一样难以做高机动动作(1. 高机动动作需要高出力 2. 非舰体主轴方向上的大推力会伤害舰体结构)

5. 除非是特种作战,大舰的自持力/自我维护能力也许是战争中的决定性的优势

6. 中低科技设定下的宇宙空战可能是一战的排队枪毙战术 : 双方舰队列阵,然后冲锋,利用舰队齐射来消灭敌舰,轻易不会让舰队做大范围大强度的机动动作(这样会让自己阵型乱掉,并且战舰也未必有足够动力和舰体强度去做高机动动作)

古代战争为什么要叫阵,不能直接攻城吗?免战牌真的存在吗?

您好,这是个有趣的问题。我们在历史小说中对于这种现象其实是见得不少的。开始打仗之前,双方排好兵,列好阵,双方找个壮士或者将军出来对骂一下挑衅,然后再打几下,随后再由双方大军进行冲杀。但这种情况真的存在吗?答案是有的,但真的很少,古代打仗双方主要看什么?

士兵的数量与素质

俗话说得好,“是骡子是马,拉出来溜溜。”战场不是拳击场,古时战场是冷兵器的天下。所以说在大家都拿冷兵器的情况下,人数就很重要了,毕竟你不可能一个手榴弹炸死一大片,而士兵素质呢则是整队的作战能力,毕竟古代经常有各种的阵法需要变换,打起来也是面对面的肉搏,素质高,则阵法变换流畅,面对面的时候也能打多几个。

将领的才能

这一点其实就可以很好的反驳上面叫阵的观点了。如果古代真的是叫阵,双方摆开阵势,面对面冲锋,那要将领的计谋有什么用呢?所以在古代战争中,一个好的将领有时能让军队由弱势变成强势,以少胜多,就像韩信的背水一战那样。

因此,古代打仗很少有叫阵的行为发生,而小说评书经常出现叫阵大多是因为要突出人物性格而为之,就算存在叫阵行为也只是在敌我差距悬殊,弱方想以叫阵壮士气寻找机会,而强方充满自信乐于奉陪而已。

免战牌真的有吗

至于免战牌则是当敌军八面威风来攻城,守城一方因某种不利因素不克不及或不宜应战,便在城门高挂免战牌,就不用担忧敌军来攻击。然后等到两边都收起了免战牌,约好时光一同再战。

但在我看来,免战牌也是不存在的。原因也非常简单,古代用兵讲究天时地利人和,也讲究兵贵神速,而且古代打仗后勤的保障是非常容易出事的,所以经常需要催粮。所以不挂免战牌的一方在占据天时地利人和的情况下怎么会被一个免战牌的阻碍攻击呢?除非此时双方都有难处,或者双方将领都讲道义,那么免战牌或许会有点用。



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