幽灵行动断点 一进游戏界面都是灰白色的 ?
可能是显卡问题。
一般都是显卡的驱动程序有bug,或者不稳定导致的,如果是某个特定的游戏白屏,其它游戏没有问题,就是这个游戏自身有bug,可以先尝试换个版本的显卡驱动试试,不行的话,重新下载安装游戏,或者到游戏官网看看有没有游戏的补丁程序
如何评价育碧新作《幽灵行动:断点》?
个人来看,《幽灵行动:断点》给人的第一印象是有着充满科技感的新颖主题,在内容上既有很多与之前的作品一脉相承的特色,同时又加入了很多全新的元素,特别是「生存」主题在游戏中有着很强的存在感,多样化的地形设计,客制化枪械系统,科幻感十足的载具和武器设备都让本作的气质回归了数年前的近未来路线,说不定单凭这一点就能吸引很多老玩家的注意。如今育碧对开放世界 + 服务型游戏的理解可以说已经炉火纯青,近年推出的很多作品都在坚持特色的基础上实现了生命力与商业价值的延伸,如今这一模式又将套用在《幽灵行动:断点》上,最终效果如何我们今年 10 月见分晓
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谢邀。育碧新公布的《幽灵行动:断点》作为该游戏最新的一个作品,应该也吸引了不少前作爱好者的关注。实际从曝光这个消息前,《幽灵行动:荒野》还刚刚大更了一次,所以对于育碧制作的良心问题来说,续作肯定值得大家去体验,甚至不急的话可以直接等打折。
这几天基本都是看育碧的信息,简单和大家说说新作在内容上的一些变化。玩过《幽灵行动:荒野》的都知道,它是汤姆克兰西的作品改编内容,游戏讲述玩家带领自己的团队去对抗地方毒枭,一个一个点的瓦解贩毒链条。作为最新作,本次依然保持了开放世界的内容,而且从育碧自己的官方宣传中就能得知,此次支持的自定义内容更丰富,从外观到技能,再到武器选择组合有上万种,说白了这是一个你进入游戏前可以捏好几小时的产品。
此次提供玩家探索的地图叫极光岛,你通过名字也可以知道这里有高海拔地区,有林地和雪山。游戏采用无缝连接模式提供你合作模式的选择,支持的多人体验可以让你发挥原有四人队伍的最大效能,毕竟真人怎么也比AI要灵活。自己的队友,随时随地可以加入到你的战局,并且进度会得到保留和继承,这一点很不错。
可以说,这一代作品不论你玩什么,你都会拥有一个综合的指标,只要不是下游戏的时候上传云数据失败,你的所有内容都会得到保留和继承,你可以放心的自己玩,组队玩。游戏主线情节围绕恶狼进行挑战,并和前作一样探索整个极光岛,游戏同样拥有繁杂的支线活动,不用担心无事可做,最多会觉得和解锁AC一样,特别的忙。本作提供PVP多人竞技,你可以和小队与其他幽灵特工直接进行对抗,这也是育碧说特工反目的原因,实际就是支持PVP模式了。
游戏提供的操作更加自由化,甚至有点像AC的味道,这一代你可以选择潜伏,也可以选择硬钢,利用游戏里丰富的工具来确定自己的风格,做一个有特色的特工。另外,游戏在天气系统上给予了大范围的打造,不同的地形会影响你的行进能力,这一点不像AC,爬多高都如履平地。角色拥有了受伤系统,受伤会降低特工的能力。总的来说,这一代游戏做的更加真实,比如你队友受伤,不能再像以前那样去直接救治了,你可以把他背出来,到安全的地方再施救。
《幽灵行动:断点》这款游戏破亿,是什么原因导致断点销量暴死呢?
崩盘原因是体验度不够好,法国育碧一年一度的3A巨作《幽灵行动:断点》最终发行。 “断点”是巨大的动力。在发行之前,它不遗余力地在各种网站上做广告,并委托了许多知名的视频播客来对其进行推广,即使是很长一段时间。
中国也有很多促销广告,甚至许多从未玩过的玩家都可能听过这款游戏的名字。
育碧这次没有为媒体提供先发制人的评估,也就是说,所有外国媒体和玩家都在同一天玩游戏。
发行游戏后,媒体的出色评价也逐一提升,但在游戏中得到了极大的提升。导致众所周知的情况的情况非常不同。对游戏的评价并不理想。
大多数分数总是在通过线上。截至目前,该游戏的平均媒体得分已降至通过线以下,而玩家得分甚至更高。
但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。
作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。
断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。 值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。
程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。
育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。