李元芳削弱后对线技巧?
李元芳削弱后对线的技巧需要更加谨慎和灵活。由于削弱后的伤害输出减弱,玩家需要更注重走位、利用技能控制对手并减少受到伤害的机会。要善于利用技能的减速和眩晕效果来打乱对手的节奏,并及时躲避敌方技能的攻击。同时,要学会利用被动技能增加自身护甲和魔抗来提高对线的生存能力,尽量保持足够的血量,并等待机会进行有效的反击。总之,削弱后的李元芳需要更加注重操作和策略,才能在对线中取得更好的效果。
王者荣耀8月31日更新,3位英雄调整,大乔遭遇第三次削弱,李元芳史诗级加强,你怎么看?
大家好,这里是凡米电竞,周末时光美好,无奈我还要待在家里哔哔游戏!
更正一下题目:《王者荣耀》在8月31日正式服并没有任何更新,而是体验服在昨晚(8月30日)十点半开始为时两个小时的更新,直到今天凌晨快一点才重新开服!当然本次的体验服更新,带来了不少新游戏内容,下面由我来详解一下!
一、游戏强度调整
本次更新一共涉及三个英雄的强度调整,不过最终的品质不一定会来到正式服,但基本上八九不离十。
1、大乔-削弱的不够明显
这个女人实在是太优秀了,可瞬时回城满血回归战场的技能设定,注定她就是一个峡谷最特别的女人,所以从星耀二往上的局,基本上非办必须的,有点意识的队友就能够在大乔的节奏下,分分钟走向胜利,大乔在体验服已经连续三次调整都有她的份,从大招增加10秒时间,到二技能降低伤害,到现在的增加前期CD,策划就是想削弱大乔!
凡米看点:目的只有一个,在不改变大乔技能机制的情况,能够一定程度上去压制大乔的强度,让有大乔的一方,能够减弱大规模进攻的次数,从而提升对手的游戏体验。
2、李元芳--再度加强
元芳这个小孩子被动可以探草丛的机制本来就已经很安全,策划在体验服还两度提高被动对野怪的真伤百分比,现在已经来到了40%,已经可以和打野刀提供50%的真伤相差无几了。
凡米看点:元芳回归野区指日可待,就算不回归野区,在边路也是占据一席之位,二技能的位移无法选中是他赖以生存的资本,偷龙抢野监听都可以非常优越的存在。
3、盾山--稍回调强度
体验服的盾山已经加入能量条的概念,之前是每2秒回复一点能量,实战中发现能够被很多可以密集释放技能的英雄如马可波罗和印证这些英雄瞬克,导致盾山的真空期过长,弱点变得非常明显,本次回复能力的速度加快了一些。
凡米看点:会玩的盾山就算是加入能量条,依然可以通过二技能抱摔之后,把伤害留给队友,自己开启大盾格挡重要的伤害就足够了,当然难度的增加势必会劝退很多试玩盾山的萌新玩家。
二、王者模拟战
模拟战已经在体验服测试快一个半月了,本次更新涉及的内容非常庞大,加入了精灵系统,目前的精灵是庄周的“鲲”,鲲的品质通过星级来衡量并且可以升级,在战斗结算界面可以看到双方的鲲在互相战斗,非常有趣。
另外对棋盘和英雄模型都做了高精度调整,还对19位英雄的强度做了平衡调整,由于是体验服而且是全新的游戏内容,调整的方案都是伤害高的削弱,伤害低的增强。
新增令旗的概念,英雄穿戴对应的职业令旗时,就可以加入该职业且会让该职业人数增加,每种职业令旗的属性加成都不一样,让玩法变得更加新奇。
最后
模拟战变更的内容过多,我会另起一个帖子做详述,感谢大家收看本次大爱带来的游戏内容。
感谢邀请,本人戏游人生,始终坚持原创游戏问答,欢迎广大朋友相互关注和分享。
王者荣耀本月最后一天对三位上榜英雄进行调整,这次继兰陵王史诗加强后,幕后黑手还是针对辅助位英雄,让KPL中Ban位的辅助英雄削弱。
在团战中,辅助对于队友属性加持各有春秋,这次天美直接针对大乔进行削弱,确李元芳被动效果增强,到底对其有哪些影响?
1.沧海之耀大乔三技能效果同时削减,巨盾之灵盾山虽增加能量恢复效果,但也是明增暗削。
大乔作为战场辅助机制最佳,这次增加二技能宿命之海的冷却时间,作位传送双英雄技能,对现场把控能力强,增加了冷却时间。三技能断绝之桥沉默➕伤害,那么将大乔技能伤害降低也无伤大雅。
作为荣耀中大乔Max传送大招漩涡之门,初始70秒增加到80秒,由于技能冷却增加,这将大大延缓了队友支援速度。那么盾山虽然天地化盾能量恢复增加恢复效果,但是增幅也是鸡肋,毕竟盾山变成耐英雄,大大降低了盾山辅助防御能力。
2.T0李元芳被动密探谛听对野怪造成真实伤害增强,打野经济发育飞速。
密探李元芳被动不仅能够探草丛,对野怪也有额外的真实伤害,这也是打野李元芳热门的原型,此次由真实比例伤害25%上涨到40%,意味着李元芳打野速度更高效,对野区掌控局面更高。在经济上掌握优势,更能打出伤害循环,四级打暴君,12级抡主宰的李元芳将会越来越强。
正所谓风水轮流转,明年到我家,射手位大多以后期优势为主,此次增强李元芳被动打野能力,实力会超过 “公马”这样靠前的射手吗?
王者荣耀在8月31日凌晨结束的体验服更新中对三位英雄做出了调整,并且对即将上线的新玩法“王者模拟战”进行了一系列优化,那么下面就让我带大家一起来看看具体内容吧。
大乔削弱?不存在的!
二技能“宿命之海”一直是大乔的核心技能,在对战中可以通过二技能快速把残血队友送回泉水。但是官方觉得二技能固定8秒的CD在前期过于强势,于是将CD时间增加到了10秒,随技能等级递减CD时间,技能点满后CD时间7.6秒,在后期反而算是增强了一波,所以大乔这次只能算是微调,称不上削弱。
李元芳有望重回野区
近段时间官方接连多次提升李元芳的打野能力,目的就是想让他能够重回野区,但是打野刀的调整使得远程职业很难适应打野节奏,于是官方在本次调整中再一次提高了李元芳攻击对野怪造成的真实伤害的比例,从之前的25%提高到40%,打野效率提升明显,如果这一波调整能够上线正式服的话,李元芳必定能够重新回到大家的视野中。
盾山微调,依旧下水道
盾山的一技能在上一次的调整中被改为“只有10点能量值,举盾后每抵挡一次子弹攻击消耗一点能量”,这一改动直接把盾山打入了冷宫,这种可怜的防御能力在中后期的射手面前撑不过2秒盾就被打破了,说盾山被削废了也不为过。
本次更新中将“能量值”的恢复速度从“每2秒回复一点”提升到“每1.5秒回复1点”,这样的调整根本就没什么意义,依旧改变不了盾山下水道英雄的事实。
“王者模拟战”新增“精灵系统”
新增的“精灵系统”首批开放了“鲲”这个精灵,进入游戏就可以免费领取,可以通过人物积分进行升级,也是养成类模式,但是我很担心的一点是玩家们会不会喜欢这些花里胡哨的“新功能”。
此外官方还在这次更新中对于“王者模拟战”的一些细节做出了调整,对很多英雄的强度也进行了微调,从这次的更新来看,这个新玩法在近期就会上线正式服了,不知道大家有没有期待呢?