热血江湖的枪客的气功的加点方法?
1、热血江湖的枪客的气功的加点方法
一,热血江湖枪客气功加点:在35级之前会有34点的气功思安,点连环飞舞和必杀一击。
2、连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果很好。
3、一转职的时候会激活一转气功,加满横练太保,加满20后生命力上限会+160,血量也相对提高。
4、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。
5、同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,越高越好看。
热血江湖传枪客怎么加点热血江湖传枪客完美加点攻略?
枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。
连环飞舞点满之后实际使用的时候会有15%几率触发三连击,共造成300%伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,且含15)%伤害,配合披风,效果大大的。
一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。
二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。
热血江湖枪客加点及升级路线?
1-10级:有9点,全部用“金钟帮气”增加(增加防御),因为枪的防御力低于剑和刀的防御力,所以必须完全填满。
11-35级:总为25点。当你达到10级并满1级后,你将拥有一种名为“横练太保”的新内功(增加活力)。因此,我建议在35级之前,你先把金钟(20分)填满,然后把剩下的14分全部加到水平练习中。通过这种方式,第二个转弯之前的点将被添加。
36-60级:一共50点,转2圈后,还有一种新的内功心法“乾坤招式”(增加武术攻击力)
热血江湖手游枪客自创武功怎么加点武功加点推荐?
如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟+9点(到1转)金钟+11点--狂风+14点(到2转)乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)狂神+20点(自己算+几点合适)--转攻+20点(到5转)末日+20点--,攻防全加的效果不用说了.满了++运气?
理由,这个是++WG威力的,先++灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的.3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是++20点防,不建议加运气.二转就转++乾坤,努着打.加横练也就是++大概160点血,金钟加满20点:加点顺序
热血江湖枪客气功怎么加点和技能怎么加点?
回答如下:热血江湖枪客气功加点:
1. 气血:提升生命值,建议加满。
2. 内力:提升内力值,建议加满。
3. 物理攻击:提升物理攻击能力,建议加满。
4. 暴击:提升暴击率,建议加满。
5. 命中:提升命中率,建议加满。
6. 闪避:提升闪避率,建议加满。
7. 速度:提升攻击速度,建议加满。
8. 抗暴:提升抗暴率,建议加满。
热血江湖枪客气功技能加点:
1. 一阳指:主要用于单体攻击和打断敌人技能,建议加满。
2. 九阳真经:主要用于加强自身攻击和防御能力,建议加满。
3. 玄冥神掌:主要用于群体攻击和打断敌人技能,建议加满。
4. 北冥神功:主要用于恢复自身内力和气血,建议加满。
5. 扶摇直上:主要用于快速移动和逃脱敌人追击,建议加满。
6. 少林长拳:主要用于单体攻击和打断敌人技能,建议加满。
7. 太极拳:主要用于加强自身攻击和防御能力,建议加满。
8. 八卦掌:主要用于群体攻击和打断敌人技能,建议加满。