如何评价手游《双生视界》?
关于剧情
量大
和国内众多优秀的二次元游戏不同,《双生视界》的角色数量远低于别家。因此,我们必须更饱满的去刻画每一个少女,让她们在玩家心里都能留下深刻的印象。
所以,每名少女都有巨量的文案工作,也导致CV的费用屡次超出预期(然后又去求老板批预算...)。日服上线前做本地化工作时,日方也为这翻译量感到头疼。
这样的策略不一定正确,但我们确实也是很想尝试。玩家已经在其他游戏里习惯了带领几十上百名少女的体验,来我们这里和十来名少女深度发展一下试试,说不定有新的感受噢。
叙事
一些作品在叙事中,会不断切换叙事视角,这样有助于读者把握信息,从故事中抽离出来,以旁观者的角度来看待角色们的喜怒哀乐。
《双生视界》90%以上的叙事是采用第一人称的视角,叙事者就是“我”。
这其实不太利于讲故事,因为往往“我”所看到的信息,都是不完整的片段。读者难以掌控全局,也不一定有耐心去等待真相。在计费测试期间,确实也有部分玩家因为“我”的遭遇感到愤怒。
但第一人称视角所带来的代入感加成,实在是太给力了。毕竟这是“我”和少女们一起的故事。
互动
玩过前作的朋友可能还记得地下室里有个可以无聊地听整个安全区广播的玩意儿,里面是各路人马的通讯,甚至有不少搞笑的广告。虽然没有什么奖励,但就像是聆听这个世界里形形色色人群的心声一样的体验,对世界观沉浸感的营造来说很有帮助。
2代的终端系统便是这个小玩意儿的延续。
双生视界百科?
《双生视界》是由西山居开发、bilibili独家代理的一款沉浸式少女养成弹幕射击手游。 该作是《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,并且继承了前作的世界观,游戏讲述了由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事,玩家将在游戏中扮演一名雇佣兵指挥官,携手08小队的多位少女战士成员为人类的命运一起战斗。
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