战争机器如何存档?
战争机器在第一关开始前,会要求选择一个空档位栏,之后才能开始玩游戏. 游戏开始后,所有的都是checkpoint存档方式,即到某个特定的点就自动存档的,覆盖上一个档位的档案.所以不需要去关注它怎么存档的问题. 记得是在右下角出现转动的红色齿轮的时候,就是在自动存档了。
战争机器怎么双人同屏?
战争机器双人同屏的方法有很多,其中一种是通过游戏主机来实现双人同屏。首先,用户要准备一台支持双人同屏的游戏主机,然后将两台游戏手柄连接到游戏主机上,最后在游戏设置中打开双人同屏功能,就可以实现双人同屏了。
另外一种双人同屏的方法是使用计算机。用户需要准备一台支持联机游戏的计算机,然后打开联机游戏功能,并把游戏码分享给你的朋友,朋友只需要输入此游戏码就可以和你一起玩游戏了。
《复联二》比赛拔锤子的时候,战争机器已经有了手臂独立动力,为什么内战时被打掉反应炉还会全身断电?
个人觉得,反应堆应该是全身动力的核心来源。(下图胸口中心圆形发光点)
罗德的战争机器战甲具有超强的速度,最高能以约2450公里每小时(2马赫)的速度飞行。除此之外,战争机器的战甲装备有各种各样的武器,其中包括电弧脉冲炮(通常装备在装甲手掌),也配备集束炮、声波、闪光弹、燃烧弹、榴弹、 微型导弹、导弹、迷你枪、加特林机枪、特制大炮、磁场、电磁脉冲、激光和伸缩钢刀等众多武器。(下图为3代战争机器,也就是出事故那个版本)
试拿索尔的锤子动用小部分战甲的能力只是想为了单个手臂加强力量,可能部分战甲是具有短时间独立支持动力的能源,但当飞行过程中,因为飞行能力属于战甲消耗能量大的能力,反应堆被幻视瞬间摧毁后,主控系统瞬间熄火,战甲头部的显示屏都熄灭了,没有备用能源系统给罗德驾驶战甲带来的巨大隐患,托尼十分重视,所以从MARK4代开始,战甲装备了多个能量反应堆,以备不时之需。(下图为4代战争机器)
罗德的战争机器所追求的性能就如同它的名字!
局部战甲动能虽然方便,但也有缺点,这个缺点之后被钢铁侠抛弃,战争机器自然也不会用!
战争机器讲究的重火力输出,它的升级方向与钢铁侠不一样,局部战甲动能并不能带来最大火力覆盖,所以在《美国队长3》里面,战争机器的战甲并没有朝着局部战甲动能方面发展,钢铁侠的战甲升级,罗德是知道的,有钢铁侠的前车之鉴,罗德自然不会去继续放这种错误!
罗德的战争机器,是从钢铁侠的马克2号演变而来,但由于技术没有钢铁侠的丰富,所以战争机器的升级基本上都依靠军方的一些技术支持,但也没有像钢铁侠一样升级几十次,不过钢铁侠的每一次升级,罗德都知道的,有哪些方面不好,罗德也清楚。
就像这种局部战甲技术,还是钢铁侠最先研究出来的,作用在马克42号,在《复仇者联盟2》,罗德的战甲也借用了这种技术,不过这种技术是有缺点的。
这些局部战甲动力战甲,可以远程控制以及组装,但非常容易散架,不能很好的契合,而且战斗力十分的地下,能量不能供应大型热武器,只能是一些小武器,也搭载不了更多的武器,这种局部战甲上能量,是不能供应战争机器这种以物理破坏力为主的战甲的。
如果战争机器用了这种技术,在被幻视打碎一些之后,其他动力战甲部位都不一定能够让罗德安全降落,落地之后估计就是一堆废铁!
罗德的战争机器需要庞大的能量来源,所以必须得有钢铁侠的方舟反应炉,才能满足战争机器不停的火力输出,火力覆盖,这才是真正的战争机器!
罗德瘫痪属于剧情需要:
幻视真的是误伤罗德?这个保留怀疑态度!
幻视可是机器人,如果幻视真心想要打猎鹰,猎鹰的各种闪避都会被幻视计算出来,猎鹰完全是不能打歪的,但幻视偏偏打歪了!直接击中罗德的方舟反应炉,让战争机器彻底失去动力!
罗德的自由落体比钢铁侠的全力火力速度还要快?感觉有点就是要加深双方的矛盾,让钢铁侠对美国队长红眼,父亲被好朋友的朋友所杀,朋友包庇,现在好朋友前来助战双腿残废了!钢铁侠心中得有多少亏欠?
罗德自由落体,没有人救?
幻视击中罗德,就这样看着他掉下来?你的速度呢?还有其他人也是一样!
猎鹰下来道歉,钢铁侠真的怒了!打得猎鹰也是没脾气!
其实除了战争机器,钢铁侠也是一样,在方舟反应炉被美国队长用盾牌破坏之后,钢铁侠也没有了动力,钢铁侠与战争机器都是依靠方舟反应炉来提供动力,在内战的时候,双方说起来除了罗德摔断腿,其他人都没有认真打,但战争机器与钢铁侠也是穿主力战甲过来的。
在《复仇者联盟2》的时候,大家都是比试力量,手臂部分战甲只是备用战甲,或者是试验品而已,这种技术最终没有被采用。
注重火力覆盖的“战争机器”就算是战甲部件具备独立动力,也扛不住剧情杀的压制。
在钢铁侠的众多好友中,习惯性吐槽的“战争机器”罗德可以说是钢铁侠的挚友了,不论是在电影还是在漫画都是如此。
参考:漫画《内战2》中,因为惊奇队长的决策失误导致罗德被灭霸送盒饭。
这也是为啥一开始钢铁侠半推半就的愿意将战争机器交给罗德的原因,但是需要注意的是,其实不论是在战争机器还是钢铁侠的早期马克系列战甲,如果突然性被摧毁核心动力,比如钢铁侠的“方舟反应堆”,那么战甲是会整个“断电”的。
这里咱们可以参考一下“美队3”钢铁侠自己的遭遇!
在电影中,最后的“美钢”互怼时,尽管前期钢铁侠1V2不怂,但是在最后依旧还是要在美队的“标题”下给一波面子,在最后被美队用盾牌给摧毁了胸口的核心反应堆,造成整个钢铁侠战甲“机甲断电”。
所以,钢铁侠被突然摧毁反应堆如此,那么在技术上可能还不如钢铁侠之后战甲先进的“战争机器”就更是没有办法做到在“能源核心”被摧毁后,关节战甲还具备动力设定了。
与此同时:
我们在《复联2》中看到的为了举起雷神之锤,钢铁侠和罗德都采用的装甲手套反向动力,其实比较靠谱的可能性就是当时给临时充能了。
当然,这只是一种可能性。
这种设定其实是有缺点的,罗德可能剔除了!
除此之外,本身装甲“肢体化组装”的设定,在钢铁侠的很多剧情中都有过体现,比如《钢铁侠3》中怼上绝境病毒强化者时,钢铁侠就大量使用过这种肢体化组装战甲的设定,参考“浪子”战甲。
虽然这种设定在一定程度上加强了战甲的灵活性和机动性,但是也可能会出现比较尴尬的情况,比如这样:
同时,伴随着硬怼的反派实力强度增强,久而久之这种战甲设定会极大的降低整个战甲的强度,所以之后的钢铁侠其实在很大程度上摒弃了这种设定,当然,个别特殊型号的战甲其实是有保留的。
比如《复联3》的“反浩克战甲”。
甚至在之后的钢铁侠纳米战甲中,其实钢铁侠也将这种设定融入到了纳米粒子中,只不过这次不是用在自己身上,而是反派身上!
钢铁侠纳米战甲衍生出来的巨锤后面具备超强推动力:
但是,基本上我们说在此之前,这种模式会大大的降低战甲的性能,钢铁侠能够意识到这一点,罗德自然也会想到,所以,另外一种可能性就是,罗德在《美队3》中专注火力的发展路线,将这种灵活性质的战甲设定给剔除了。
这才导致最后没有办法利用肢体装甲动力。
剧情杀才是王道!
剧情杀,可以说是对罗德在《美队3》中高空坠落剧情的最好解释,毕竟本身在电影中,钢铁侠和美队一开始的矛盾点在于“超级英雄注册法”,并不涉及到其他。
而且这种矛盾,也不会让钢铁侠和美队达到动手的程度。
所以,导演就需要在之后的剧情中不断“添柴加火”,典型的有2点——
1、罗德为了支持钢铁侠,在战斗中被幻视“误射”击中,导致高空坠落差一点领盒饭;
2、钢铁侠在最后反派的操作下,知晓了自己父母领盒饭的真相,而美队在提前知道下,却没有告知自己;
这两把火的威力,就是促成美钢大战的最后“一根稻草”,而这其中的罗德遭遇说白了也就是“剧情杀”罢了。
在这种基础上:
别说罗德不可能使用装甲关节动力,就算是有,导演估计也会设计出其他的幺蛾子,反正不管如何,罗德这一遭鬼门关,走也得走,不走也得走!
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