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《无尽伤害(无尽的伤害)

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  1. 一直有个问题,无尽的额外暴击伤害怎么算的?
  2. 无尽挑战玩偶伤害怎么算?

一直有个问题,无尽的额外暴击伤害怎么算的?

本来不想说明的,但是有人说艾希出无尽比其他ad收益低,我就不同意了。 艾希的被动通俗来说就是:暴击不会造成额外伤害,但暴击几率和暴击伤害会提升被动的伤害(有额外10%的初始加成),并且提高被动的减速效果。 拿数据来说: 艾希100点ad,目标没有护甲的情况下,她能a100点血,出了暴击装后,30%的暴击几率就会转化成30%的额外伤害,然后艾希a第二下就是140点伤害。无尽的25%暴击增伤也会使艾希被动额外伤害提高25%。 别的ad的暴击机制是什么的呢?假如100点ad,有30%暴击几率,那么它a几下,伤害是这样的:100,100,200,100,200。 艾希就是:100,140,140,140,140。 也就是说,艾希的伤害更加稳定,不会忽高忽低,于是都是满暴击之后,艾希和其他ad的暴击伤害还会更高,因为被动有额外10%的伤害,记不太清了,好像是这个数值。 也就是说 满暴击的艾希的普攻伤害是ad×235%, 其他ad满暴击,打出的普攻是ad×225%。 所以说满暴击的艾希比其他ad的暴伤更高。 当然,其他ad不包括烬这种被降低暴击伤害的。

其实暴击对艾希被动的增益还有被动减速,满暴击的艾希可以粘到目标几乎动不了。走a无限风筝,除非对面用位移。

既然有人赞,那我再多说一点吧。 我上面说艾希的第一个普攻没有额外伤害,其实呢,被动是这样的:只要攻击被艾希技能减速的单位,就能触发额外伤害。 也就是说,你先手w减速,或者r技能眩晕,然后再a,那么这次普攻就有额外伤害了。 我之前没说,是因为我不推荐先手wr(能一套秒人除外),艾希的w射程非常远,所以尽量平a起手,直到超出射程a不到了,再放w收尾或留人,这是艾希最大化输出的技巧。

无尽挑战玩偶伤害怎么算?

无尽挑战玩偶的伤害计算方式可能会因游戏版本和具体规则的不同而有所差异。一般来说,伤害计算通常涉及攻击力、防御力、暴击率、伤害加成等多个因素。
以一些常见的伤害计算公式为例,有些游戏可能采用“减法”方式,即伤害等于攻击力减去防御力。在这种模式下,数值敏感性较高,玩家每增加一点攻击力,伤害也会相应增加一点。
另一些游戏可能采用“乘除法”方式,比如伤害等于攻击力乘以一个减免系数,而这个减免系数可能由护甲、人物等级等因素决定。这种方式通常更强调攻击属性的重要性。
对于暴击伤害,通常会有一个额外的计算公式,如暴击伤害等于普通伤害乘以(1+伤害暴击系数+特殊效果系数)+暴击后附加伤害。这里的暴击系数和特殊效果系数可能由技能、装备等因素决定。
对于无尽挑战玩偶的具体伤害计算方式,建议查阅游戏的官方文档或相关论坛,以获取最准确的信息。同时,理解游戏的伤害计算方式也可以帮助玩家更好地制定策略,提升游戏体验。

无尽挑战玩偶的伤害是根据角色的攻击力、技能强度、攻击速度以及敌人的防御力等因素综合计算得出的,表现为一定的伤害数值。

具体来说,每次角色攻击时,系统会根据攻击力和技能强度进行一定的基础伤害计算,再结合攻击速度等因素进行修正,最后再和敌人的防御力进行比较,得出最终的伤害数值。因此,在提升角色的攻击力和技能强度的同时,考虑攻击速度和敌人防御力的影响,可以更有效地提高无尽挑战玩偶的伤害输出。

《无尽伤害(无尽的伤害)

无尽挑战玩偶的伤害计算方式主要基于其加成效果。以深渊终结者玩偶和黄金末日机甲玩偶为例,这些玩偶能为玩家提供每个挑战最终伤害增加3%的加成效果。

这意味着,当玩家在无尽模式中造成伤害时,这个伤害值会在原有的基础上增加3%。这种加成效果对于提升玩家在无尽模式中的输出能力非常有帮助。当然,具体的伤害值还会受到其他因素的影响,如玩家的装备、技能等。

无尽挑战玩偶伤害是根据多个因素计算的。首先是基础攻击力,然后根据装备提供的攻击力加成计算出总攻击力。

接着考虑目标的防御力,将总攻击力减去目标的防御力,得出实际伤害。

还需要考虑攻击属性的效果,如火属性对冰系目标造成更高的伤害。

最后将实际伤害乘以相关技能的加成,如爆炸伤害加成等,得出最终伤害。因此,玩家在选择装备和技能时需要考虑多方面因素,才能最大化无尽挑战玩偶的伤害输出。

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