dnf里有些玩家宁愿身高增幅也不愿意打上顶级宝珠,你怎么看?
感谢邀请!老团长都知道,打团有人申请的时候经常可以看到一些大佬天选之人、一身高增幅,但附魔却惨不忍睹,首饰附魔8属强。已知22属强提升约百分之十,首饰换成20的话可以增加36属强,约提升百分之十五了。而全身增幅10增加三百多力量,提升才不过百分之十。所以仅仅首饰附魔就比全身增幅10好了,但两件增幅10的钱就可以换3个20属强了,难道是因为他不会算伤害提升?我们来分析原因吧!
面板好看
打团的时候,很多团长都表示超时空放人标准是本命甲3000以上,跨甲2900,这是因为四维面板在第一页,属强要拉到后面,很多萌新团长直接通过第一页来判断能不能打。所以为了好进团,他们宁愿选择增幅。而且,增幅10加的战力比较高!
增幅容易上头
像附魔超越卡,一次买3张要9000W,可能一般玩家都会肉疼。而增幅不一样,大多数玩家自己都有无色,可以换成矛盾,再准备一点钱就可以自己上了。增幅强化过的都知道,玩这个特别容易上头,眼看着就要上了,结果一下子掉零,心态肯定一下子炸了啊,头铁玩家继续怼。结果就是终于上了,钱也花完了,在增幅面前可以保持冷静的玩家太少了。
活动送增幅器
今年没送过黄金书,增幅器倒是送过不少,买的礼包里面也有很多增幅器。可能那些在黄金书便宜的时候入手的玩家趁着活动的增幅器脸白一点就上去了。
也有玩家说得对,存几千万买顶级附魔难,存几百万跑去增幅容易,大概是管不住自己的手吧!
所以,你会优先搞好附魔还是增幅?欢迎留言!
DNF全身红十还不如3个20属强的宝珠提升大,为什么还有人痴迷于增幅?
属强提升有增幅提升大吗?这个几乎是肯定的!
但其实也不能说痴迷于增幅,一般情况下我想大家应该都会是在全身附魔完善的情况下才会开始增幅,毕竟增幅就是一条不归路,如果可以,谁愿意增幅呢?(至于那些蛇皮附魔就可以玩增幅的兄弟,恕我直言,你就是一莽夫)
然后我们再来看属强和增幅的收益差距,3个25属强可以带来11.77%的提升,其实一般情况下可能还没有这么大,但如果算上属白收益的话,可能又不止这么小了,而且这还是在不吃奶的情况下计算的,否则属强的收益只会更大!
而增幅呢,全身红10(除开武器和耳环)可以带来420的力量,在面板上这可是好大的一个数字,但在实际提升强却只有7.75%,不小,但和属强提升相比,确实有些不尽如人意。
为什么呢?3个25属强(或者说20属强)虽然价格不菲,但好歹也有个固定的价格,但增幅就不一样了,如果没有活动,光打上一身的红字就是一笔不俗的消费,然后还要加上之后的增幅花费,只能用天价来形容,结果提升却还不如3个20属强的提升大……
其实说这么多了,倒不是说增幅就真的没用,而是想提醒大家,增幅虽好,但实际性价比却很低,如果你要增幅,一定要先把全身附魔都弄得尽善尽美之后再去考虑,否则出现的现象就会是虽然你花了很多钱用了很多心,但实际伤害却不如人家0增幅但完美附魔的高!
其实纵观全场你会发现,增幅就是一个砸金的过程,其他细节打造提升有大有小,但相对来说,性价比都还是可以接受的,而增幅就不一样了,5000w下去可能不增反降,已经不是什么怪事了……
在DNF这款游戏之中,想要获得高额的伤害,除了有一身毕业级别的装备之外,还要有比较好的附魔和打造。最近有玩家总结出来了对于伤害提升收益最大的打造排行——
收益武器最高,首饰附魔第二
在所有的提升之中,武器的提升率是最高的,虽然表格之中只列出了百分比职业,但是固伤职业其实也是如此;而在武器之下,就是首饰附魔,达到了11.77%;全身增幅10的提升只有7.75%,甚至不如宠物装备附魔的提升大。
为什么玩家热衷于红字
红字对于玩家的提升其实是非常一般的,但是绝大多数的DNF玩家都非常热衷于增幅,这是为什么呢?简单来说的话,增幅10有牌面。无论是打野团还是截面板装逼,玩家们第一眼看到的都是力量和智力,而并非更加重要的属强。
增幅是提升的最终手段
一般来说,对于平民玩家,增幅都是提升伤害的最终手段,因为增幅带来的伤害提升是最低的。不过对于很多用心玩的玩家来说,全身附魔细节已经完美的情况下,只有增幅一条路可以继续提升伤害,自然要热衷于增幅。
总结而言就是,增幅虽然收益低,但是是不可或缺的;就像吃饭一样,蔬菜相比米饭不能让你吃的更饱,但是有营养。
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这个问题问的很有水平
曾经90版本 我开超时空团 一个群里的人问我为什么不放他布A2500 3w的剑魂 他说他属强比我高 当时我是重b 面板3100 3.5剑帝 他说他伤害比我高 我拉他去修炼 他不敢
只能跟你说 有钱增幅的 全身打造一定不会差
增幅代表全身打造水平 你有钱强打红字 会没钱弄属强吗?而且第一眼 看到的就是力智 你2500的力量 谁改会关心你的属强多少?
伤害怎么最高是其次 如何好进团才是第一
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF提升伤害的方式有很多,其中成长空间最大的就是强化和增幅了,毕竟从理论上来说只要运气够好就算你强化、增幅到20都是有可能的,所以DNF中就有了强化、增幅对比与其他伤害提升方式成长空间更大的“谬论”。
DNF在这个版本中增幅成了主流,为何这么说呢?“时势造英雄”,国服的超时空漩涡难度比较大,而不增幅的玩家就算你附魔、细节等等处理的无可挑剔,只要不增幅可以说几乎达不到所谓的进团标准,这也是玩家们不得不去进行增幅的原因。这个现象让蜗牛君想起了“树欲静而风不止”这句话,对于真心热爱这款游戏的玩家来说,我们不得不进行增幅、打造,以求达到进团标准。
增幅相比于3个20的属强宝珠来说,无疑属强宝珠带来的提升更大一些,而且现在的版本中20属强宝珠对比与以前的价格要便宜很多,如果用来买宝珠的金币用来增幅能全身上10能够成功,那蜗牛君只能甘拜下风,我蜗牛君愿称这类欧皇为最欧。而现在造成一些玩家宁愿花更多的金币去增幅也不愿意花相对较少的金币去附魔属强宝珠,带来更大提升的原因是什么呢?
打团门槛
第一点还是团队副本的门槛,现在很多团本的团长放人的标准基本上只围绕力量、智力等属性,至于附魔只是捎带瞟一眼,基本上面板达到要求就放了。虽然属强带来的提升比增幅10更大,但是团本放人基本上看到面板打不到要求就拒绝加入了,至于属强基本上很少有玩家会注意吧,这样对比下来自然让更多想要打团的玩家会被迫先去增幅。
属强和力量、智力在面板的分布位置
打开玩家的面板最先看到的就是力量、智力、物攻、魔攻,这4条至关重要的属性是最先让玩家看到的,而属强则排在后面,需要往后面翻才能看到属强,这就导致在团长放人的时候,可能会因为时间比较紧,会直接通过力量等属性放人进团,而后面的属强很少有团长会看的那么仔细,这种现象导致的情况就是很容易让团长在放人的时候放进面板看似达到了门槛,实际伤害却达不到要求的玩家进团。
玩家的侥幸心理
对于一些平民来说要达到完美附魔,增幅10是有一点难度的,再加上有些团长只要面板打不到要求就不放人的盲目放人标准,导致一些玩家先去弄装备的增幅,只要面板能够达到要求就有进团的标准,虽然后面团长看到属强、附魔的时候有可能会被t,但是总有“漏网之鱼”,所以导致了玩家会先去增幅装备的情况。
非组队的伤害差距
在非组队的单人刷图的情况下,增幅10所带来的提升还是比较明显的,而属强的提升给一些玩家的感受就是即使伤害差距不大,甚至属强带来的提升要稍胜一筹,还是会给自己一种增幅伤害更高的错觉,而这种情况在组队的情况下问题就能体现出来,组队有奶的情况下增幅10所带来的伤害提升就不是那么明显了,相对而言属强带来的提升和增幅10的提升之间的伤害差距就体现出来了,所以单从伤害而言确实是属强带来的提升要大一些。
而现在的副本中,除了团本基本上很多时候都是“单人模式”,即使是鸟背也有很多玩家会去打单人,所以有些玩家会优先选择去增幅,而不是选择属强。
站街面板好看
增幅还带来了一个好处就是站街面板更加好看,增幅会直接影响我们的面板属性,增幅的等级高了,面板就自然而然的上去了,所以有一些比较在意站街面板的玩家会优先去选择增幅,特别是入坑不就的萌新玩家,对于伤害的计算方式不是特别了解,认为面板高伤害自然就高,所以装备的打造也可能优先选择增幅。
增幅来的更“快”
DNF中存在不少肝帝,这群玩家会通过搬砖存金币来打造自己的装备,而增幅基本上搬1个号就可以增幅一次,而属强宝珠则需要存一段时间的金币才能购买,所以自然有些玩家为了能够在短时内得到提升选择先去增幅。
对于多号党的玩家而言也同样适用,玩家们搬了好几个号的砖,手中的无色和金币都有一定的基础,可以连着增幅好几次,而属强宝珠可能只能购买一个,所以很多玩家抱着搏一搏的心态会去选择增幅,这和开盒子是同样的道理,毕竟刺激的事物总是吸引人的。
蜗牛君知道有些玩家痴迷增幅的原因就这么多了。蜗牛君再说句题外话,游戏毕竟是游戏,我们不能玩一辈子,游戏打造需要我们量力而行,我们还是需要以现实生活为准。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于DNF增幅宝珠为何普遍的信息可以在站内搜索。