dnf加点(dnf加点模拟器)

dnf加点解析:
  1. DNF60狂战怎么加点?高手来?
  2. dnf男弹药加点?
  3. DNF6.18号职业平衡之后,红眼该如何加点?

DNF60狂战怎么加点?高手来?

以下是我的加点,个人理解,可能有些不完美.

裂波斩+1(破8T)

上挑+5强制(个人没多少用所以没往高了加)

格挡+5强制(对付老鼠的123悲鸣的虫子很好用)

三段+1(逃命全看它了)

落刃+1(感觉没攻击力我没能更好的利用)

巨通满(学了才了知道)

鬼斩+1(XT送的)

后跳+1强制(用习惯了)

十字满强制(高攻高出血)

小崩+5强制(强制为了更方便用)

血气旺盛满(别告诉我你没学)

血气唤醒满(名字不错技能也不错)

死亡抗拒+1(XT送的为了不让红眼死那么惨)

血之狂爆满(最喜欢的JN)

暴走满(为了力量裸奔算什么)

嗜魂之手满(加90的力量但是JN太委琐什么都抓)

大吸手+1(虽然没8T刷图还是经常用)

大崩山+1(CD时间太长了)

怒气爆发+15强制(60级的应该可以到16为了觉醒先留着)

以上是个人的加点不是模拟器出来的东西,还有260点SP准备加觉醒

觉醒JN:

鲜血的追忆+6(还没用过看他们都那么加)

超越极限斩+1(同上)

因为个人喜欢,有些JN还出入很大,如果有什么不妥的请高手多指教.

dnf男弹药加点?

魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点

贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打 boss 都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

TP 的话,点满基础精通后,剩下的 TP 够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身 sp 的取舍选择点满,如果要点 TP 的 BBQ ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷 TP 。

DNF6.18号职业平衡之后,红眼该如何加点?

在618改版之后,狂战士的技能还是变化挺大的,个人也是根据618改版之后狂战士的技能变化和团本的变化,适当的改变了自己的加点。当然,每个人的加点不同,要根据自己的个人习惯做出改变。

首先小技能方面——

红阵以及红圈内圈出来的各种被动是需要点满的,这些都是提升伤害的关键性技能,或者是狂战士的关键机制;蹲伏1级,封印解除1级;至于物理暴击根据个人的情况而定,毕竟有些人点1级蹭宝珠就能满暴击,有些人点满也没有满暴击。

崩山击个人只点了一级,给大技能留sp。

一觉前的技能除了小抓头和大吸之外,全部点满了;个人玩狂战士还是比较喜欢爆发性质的大技能,小吸伤害太低、大吸太过墨迹都不适合狂战士。

而在觉醒过之后的技能方面,个人选择全部加满。大血球替换的新技能非常好用,速度快爆发高;而之前不是很舒服的鲜血暴掠(就是经常抓不住人的那个)技能,也在本次得到了优化,所以也加满;其他都是核心输出技能,不多解释。

TP方面选择自己顺手的大技能加就可以了,对于狂战士来说,无论怎么加,伤害都是差别不大的。不过一般来说大怒气、小怒气、大崩都是必满的。而在其他技能方面,鲜血暴掠虽然技能优化,但是还是害怕打团会抓空,所以个人就没有点它的TP。

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DNF6.18版本,红眼大幅度加强,双Buff,技能重做,红眼的加点也成了大家热议的话题,秀儿把我的加点和大家分享一下。

加点对于每个人来说都不一样,最适合自己的才是最好了,有不同意见欢迎提出:

(1)通用技能方面,受身蹲伏神技满,翔跃+1,很多地方可躲地面伤害,物理暴击根据自己面板选择,我+1就刚好满暴击了,节约SP了;

(2)然后就是Buff技能全满,三段+1跑路,小技能我满了崩山和十字,放弃了抓头,主要抓头太费时了,现在讲究的是15-20秒的极限输出。

(3)血剑和狂斩之间,我选择了血剑,20秒时间可以打出两次血剑,只能打出一次狂斩,大吸我也放弃了,如果手残的话,可以把狂斩和大吸加满;

(4)其余所有大技能,全部加满,无争议;

(5)TP方面,大小怒气,大蹦,血剑加满;

这套加点适合手速快的玩家,在20秒内打出极限伤害,你可以试一下。最后,恭喜你玩了一个新幻神!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。