如何判断绝地求生(如何判断绝地求生是否封号)

如何判断绝地求生介绍:
  1. 吃鸡耳机无法辨别方向?
  2. 《绝地求生》刺激战场如何判断敌人在几百米?
  3. 绝地求生听声音辨别不了声音来源?
  4. 绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置?

吃鸡耳机无法辨别方向?

第一可能,也是最常见的,耳机插头没有完全插入耳机插孔!会出现这种情况!

第二可能,去控制面板,找出声卡调节面板!检查设置问题!

第三可能,重新下载最新版本声卡驱动程序,写在旧的,安装新的!

第四可能,就是游戏有问题了!(这种可能几乎为0,因为其他玩家没有这种问题)

《绝地求生》刺激战场如何判断敌人在几百米?

这个问题在很多地方我都回答过,之所以还有这么多人,我觉得是大家对这个问题有误解。游戏里面千万不要记这些条条框框的东西,通过记数据去打敌人是很不合理和方便的。一般测距就三种方法:

试枪

很多人都觉得大神能很快的知道敌人的距离,其实他能一枪爆头大多数都是敌人在一个地方没有移动的情况下。这种情况下我们是可以通过倍镜自带的瞄准镜去测距然后击杀的。(下条介绍倍镜测距)

但是大部分的时候敌人是在移动的啊,你不仅要测距还得打预判。我经常看韦神直播,他的狙击枪都是要试枪的,试枪是最快的办法。

所谓试枪顾名思义就是打一枪试一下,子弹没打到就抬一点,再打不中就再抬。虽然敌人会逃跑但是久而久之你就会记住那个位置敌人的大小,下次再遇到这种情况你可能就能在第二枪就打中他。所以这是一个积累的过程,多试试就能知道距离了。我现在基本上开一枪第二枪都会中,用的就是这个方法,我玩了1600小时端游,刺激战场也是一直在玩。

定点测距

如果敌人不动我们是可以通过标尺进行测距的,所以静止的敌人经常被爆头。

大家看这张图,是四倍镜的sks,虽然不同的狙击枪有不同的标尺但是都大同小异,会一种下次试试就知道别的了。

  1. 一百米的时候红色的横标尺是个敌人肩宽一致的,这个时候不需要抬枪口直接对着头部就是一枪。
  2. 二百米的时候竖着的红色标尺是身体的一半,这个时候二百米需要抬一点枪口。
  3. 四百米的时候竖着的红色标尺就是敌人的整个身高高度,需要抬两个格子左右。

大致就是这样,之所以这种方法我不用是因为它受很多东西影响。比如你在高处的时候就不需要抬这么高的枪头,配件也会影响这个标准。这个只能当作是辅助,用来为试枪做准备。



最后的一个方法就是通过看地图猜测,这个方法最不好,等你看完地图敌人都跑了。而且你也是估计他的距离,那你不去打一枪试试了,看到弹道就可以调整枪口不是很方便。现在也没有哪个敌人傻乎乎的不动,基本上停止的时刻就那一下,机不可失。

题主不必太在意这个,多玩然后凭借经验去试枪,你玩多了自然而然就有印象了。图拉夫也说过试枪是必须的,因为没有谁能精准的算出位置和落点。

教你一招,伏地魔:听声音,睁大眼睛。要么你自己也苟。千里杀:多找反斜坡,凹型地带,不要站着不动,打药记得蹲蹲起起,歪歪头。不然栓狙一枪爆你头,不过最近刺激战场经常出问题。不能语音,我苹果6SP的,怎么试都不能语音,也试过重新下载,但毫无用处。既不能听也不能说。

绝地求生听声音辨别不了声音来源?

第一可能,也是最常见的,耳机插头没有完全插入耳机插孔!会出现这种情况!

第二可能,去控制面板,找出声卡调节面板!检查设置问题!

第三可能,重新下载最新版本声卡驱动程序,写在旧的,安装新的!

第四可能,就是游戏有问题了!

绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置?

可以通过枪声来判断敌人位置。
因为在游戏中,枪声是由玩家开枪所产生的声音,而声音会在游戏中以立体声的形式进行传播。
根据声音的传播原理,我们可以通过听觉来判断敌人的大致位置。
具体来说,当我们听到枪声时,可以通过以下几点来判断敌人的位置:1. 音量:枪声的音量会随着距离的远近而变化,通常来说,距离越近,枪声的音量越大,反之则越小。
因此,我们可以通过判断枪声的音量来初步确定敌人的位置。
2. 方向:由于游戏中采用了立体声效果,所以我们可以通过耳机或扬声器来听到不同方向的枪声。
当我们听到枪声时,可以通过左右声道的差异来判断敌人的大致方向。
3. 时间间隔:如果我们能够听到多次枪声,我们可以通过计算时间间隔来判断敌人的移动方向。
如果枪声的时间间隔越来越短,则说明敌人可能在靠近我们的位置,反之则可能在远离我们的位置。
综上所述,通过枪声来判断敌人位置是一种常用的策略。
但需要注意的是,由于游戏中的声音效果可能受到各种因素的干扰,所以判断敌人位置时还需要结合其他线索进行综合分析。