switch游戏《塞尔达传说》里,有哪些特别真实的细节设计?
即便已发售两年,《塞尔达传说:荒野之息》仍是switch上不可多得的佳作。任天堂贯彻至今的游戏设计理念,在《荒野之息》中得到了充分表现。这其中就有超多的极为真实的细节设计。
NPC避雨
「雷雨天气,NPC自动躲避」
NPC避雨看似一个很简单的问题,但在很多开放世界游戏里,都是没有这一设定的。比如在《看门狗2》里,下雨天依旧会有人物比公园遛狗,甚至聚在一起聊天。而在《荒野之息》里,如果遇到阴雨天气,游戏里的NPC会自动避雨,而部分NPC也会躲到屋檐下。
草地破坏
「火焰对草地的破坏」
若问我《荒野之息》中见到最多的植物是什么,我一定不假思索的说草地。作为游戏里的“绿色地毯”,草地构成海拉鲁的大片面积。而当玩家抽出武器砍向草地时,被砍的草地便会折断落地。值得一提的是,无论何处的草地都可以。
物理引擎
「图为弹反章鱼」
《荒野之息》的物理引擎是我所见最真实的物理引擎之一,游戏里的很多物体,在被移动后,都会受惯性继续运动。比如在游戏里有很多木箱子,这些木箱子里大多存有苹果或者木箭,如果你用炸弹炸开箱子,就会发现不仅箱子会被粉碎,连同苹果也会被炸飞,然后顺着地形滚动。直到地形改变,摩擦力增大。
《荒野之息》里极真实的设计还有很多,笔者所言三个仅是凤毛麟角。这些细节不会明显提升游戏体验,但在游戏中,却是不可缺少的设计。
好了,这就是我的回答。你知道哪些真实细节?欢迎留言讨论
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