炉石传说洛欧塞布哪个包开不出来?
1 炉石传说的洛欧塞布包中,没有一个包是无法开出来的。
2 游戏开发商为了让玩家更容易获得游戏卡牌,设计了各种机制来保证开出卡牌的几率。
同时也会针对某些卡牌设置较低的掉率,以保证游戏的平衡性。
3 如果你在开启包时感到掉落率低,可以尝试使用游戏内的金币或钻石购买更多的包,来提高开出稀有卡牌的几率。
此外,炉石传说也会定期更新游戏卡牌,加入新的卡牌,增加游戏的趣味性和可玩性。
魔兽世界:怀旧服开荒洛欧塞布不喝大暗抗是否可行?
魔兽怀旧服的NAXX也已经正式开放了一个多月了,对于这个副本虽然很多玩家已经全通了,但还是有更多的玩家还卡在几个特殊的BOSS,最常见的就是洛欧塞布或者4DK,至于后面的冰龙和克尔苏加德则因为分区关系至今还没有见面。
现今的怀旧服因为机制理解的关系,玩家整体DPS惊人,所以相对来说NAXX的副本整体难度其实已经下降了很多,但唯独对于洛欧塞布来说,因为它的机制特殊,这可以说是唯一一个和以前正式服难度差不太多的BOSS。
它的主要伤害技能是开局2分钟后给所有玩家的一个名为必然的厄运的DEBUFF,10秒后发作会触发2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,如果BOSS战超过5分钟,这个技能的触发时间将降低到15秒一次。而同时所有的治疗因为BOSS的技能,正常情况下一分钟只能治疗一次,因此显而易见这是一场DPS和自身血量的赛跑。
因为必然的厄运是暗影伤害,因此在战斗前一般团队都会要求团队固定喝一瓶大暗抗保底,那么问题就来了,开荒是否一定需要喝这个大暗抗呢?如果只喝小暗抗是否也可以?
针对这个问题,小编这里先不回答,因为玩家战斗中必然需要使用各种办法回血,就用几种常见的能够回血的物品作用效果来比较一下。
小暗抗:吸收675-1126点暗影伤害;大红:恢复1050-1751点血量;大暗抗:吸收1950-3251点暗影伤害;萝卜:恢复700-901点血量;治疗石:恢复1440点血量。可以很明显的看到,一个小暗抗实际吸收的暗影伤害只有大暗抗的1/3效果,而实战中如果提前就是喝的小暗抗,则第一次厄运就会很明显的掉血,必然就需要再用其他回血办法来恢复血量,那么整个回血时间轴的顺序都会打乱,如果没有其他办法的话,那这个玩家十有八九是坚持不了全程战斗的。
当然也有精打细算的玩家会这样分析,一个近战满BUFF不吃泰坦合剂是8000+的血量,提前吃一个自然抗,厄运应对的办法是第一轮吃大红,第二轮绷带,第三轮吃糖,第四轮绷带,第五轮大红,因为血量原因坚持不到第六轮。当然如果是联盟方的话,近战带上回血效果的卡牌,再加上圣骑士的光明审判和武器附魔十字军,应该还可以额外多承受一两次厄运的伤害。但是呢,这都是一种理想状况下的应对策略,对于个别玩家来说,也许按照上面的办法别说喝小暗抗,就是一点暗抗药水也不吃也可以成功应对,但对于目前还在开荒的团队来讲,实战中很可能不能全部完美按照这样的时间轴顺序来应对。
一个玩家为了节省一个大暗抗如果能够过关还好,但对于整个团队来讲,如果就是因为这一两瓶的暗抗提前减员导致团队没有成功过关,那么损失可是包括所有玩家在战斗中消耗的药水和BUFF的时间,可以说这个代价是远远超过节省的药水消费的。因此,现在无论是金团还是DKP团,大部分团队都会规定在洛欧塞布开打之前喝一瓶大暗抗,中间再至少补充一两瓶大暗抗,这样看起来确实花费比较大,但是却节省了整个团队灭团所导致的浪费,其实相对来说是节约了所有玩家的开销。
所以说,对于开荒团队来说,这个暗抗药水还是不要节省的好,当然如果你是已经全通了多次NAXX副本的高玩,那就无所谓了,只要保证自己不提前倒地,怎么安排时间轴回血都是可以的。小伙伴们,你们觉得呢?
2分10秒,第一次必然的厄运,2分40秒第二次必然的厄运降临。只要你们团有世界buff,血量都吃药加到6000以上并且在2分59秒以前打掉洛欧塞布,完全可以不吃暗抗。前提就是你们团的dps特别凶残,只要无孢子情况下平均dps达到1200我想肯定能过。
这个要看职业,牧师点出天赋法术璧障,一次厄运的伤害是2250,第一次厄运绷带,掉250血,第二个厄运糖1440,掉810血,第三个绷带加大红基本满血,第四个硬吃,第五个忘记时间轴了,也可以硬吃,第六个绷带糖大血cd都好了
术士可以吃胖子回血,还有防护暗影也没问题
战士可以在厄运爆发前一秒切防御姿态,贼能消失躲厄运
各职业基本都有小tips
开荒么,该吃就吃,没几个钱
如果你是骑士,可以用无敌省1瓶。
如果你的小德,可以变熊,狂暴回复省1-2瓶。主要变熊加血量上限和狂暴回复,可以抵2000+伤害。
如果是熊T切猫输出,那么基本不用和暗抗,顶多一瓶小的。双BUFF无泰坦,9000血的熊还是很容易堆的,血量上限轻松加3-4000,稳吃两次伤害。还有狂暴回复,绷带,大红,治疗石。
先说结论:压榨到极限的联盟竞速团肯定可以。
没有研究过竞速团或者WCL榜单上的牛B团队,但从这几个CD体验到的半固定团看…
一、前几名的伤害能打到垫底那几个的两倍多;
二、团长不要求甚至不鼓励治疗去输出,而玩儿得好的治疗可以摸到垫底DPS的尾气;
三、多出来的T只换装备不回城洗天赋。
能把这三个问题解决掉,同一个团输出能提高至少接近一倍,原来三瓶暗抗平稳推掉的团,可以在一瓶暗抗的时间里打进斩杀线一一这是普通团,而高端竞速…
15年前装备意识手法硬件都不到位的时候,全团每人大小糖发满,点交易查有没有萝卜/恢复水晶;算每个治疗的量,多出来的部分换输出装,盗贼把附魔换双生命偷取打完再换回来…因为暗抗实在是吃不起,买都没地方买去。就这一样能过,现在还是简单多了,几瓶暗抗就过了,所以其实要求低了。
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