- 如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》?
- 《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别?
- 新游戏《暗黑破坏神•不朽》开服了,感受如何,来聊聊?
- 你觉得《暗黑破坏神:不朽》是不是按照《光明大陆》制作的?为什么?
如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》?
凌晨守着看完了今年的暴雪嘉年华,总的来说对得起熬夜的中国观众,也值回了票价。今年的干货颇多,几乎每一个游戏都属于买爆的那种。暗黑破坏神4其实没什么好说的,因为这个IP就注定了这个游戏必定会爆,必定高质量。而且经历了暗黑破坏神3算是有些失败的口碑,想必暴雪会更加重视暗黑破坏神4的质量。
而暗黑破坏神不朽则让我觉得有些意外了。作为去年暴雪嘉年华上压轴登场的作品,暗黑破坏神不朽在暴雪内部的重要性肯定是不低的,不仅如此它还肩负着暴雪打开移动端游戏市场的希望。这样一款产品,今年竟然基本没有什么消息曝光,我预测暗黑不朽在不久的将来会有大动作。
先说说今年暴雪嘉年华上公布的暗黑4吧。首先今年的暴雪嘉年华上,其实是有讲到了一些开发计划的,但是游戏具体怎么样现在还说不太清楚,要等后续曝光更多消息才能大概预测一下。不过按照暴雪一贯的调性,以及暗黑系列一直以来在暴雪的地位和在市场上的口碑,游戏肯定是不会差的,也是不能差的。如果是一名以PC为主要游戏工具的玩家,那么暗黑4绝对不容错过。
至于暗黑不朽,说实话这哥们儿太惨了,去年被暴雪一通骚操作搞得承受了全世界暴雪玩家的怒火。但其实有一说一,只要认真看了去年暴雪嘉年华上播的暗黑不朽的视频,就不难发现暗黑不朽质量是真的不错。不说拳打PC脚踢主机,吊打移动端市面上百分之九十的游戏我觉得问题是不大的。
什么,你问我这两个游戏啥时候能玩到?别问,问就是不知道!
《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别?
不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。
- 游戏平台
[暗黑破坏神3]
作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。
这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。
[暗黑破坏神2]
- 研发主体
当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。
[暗黑破坏神:不朽]
- 游戏内容
而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。
[switch版D3]
小补充
随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。
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《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的一款移动端动作RPG游戏。
而《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》都是PC端游。
《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。
世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力!
游戏中,玩家除了能在野外与其他玩家一起互动、挑战各式各样的怪物、获得传奇道具等战利品之外,还可以体验游戏中的地下城副本,与其他玩家一同携手迎接挑战。在地下城副本中玩家可以与最多四位玩家一同组队挑战副本,挑战更高难度的冒险。与《魔兽世界》类似,地下城副本中的怪物是专门为玩家所开放,并不会有其他野外玩家加入战局。
根据官方公布的消息,D1到D3众多耳熟能详的人物角色,屠夫、巴尔、迪亚波罗、凯恩、泰瑞尔……,他们将以全新的面貌在《暗黑破坏神:不朽》中“复生”,成为全新暗黑破坏神世界的重要角色。
游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo。另外,从游戏视频中可以发现一些在《暗黑破坏神3》中类似的技能,如恶魔猎手的扫射、武僧的金钟破、野蛮人的上古之矛和死灵法师的骨刺等等经典技能。
新游戏《暗黑破坏神•不朽》开服了,感受如何,来聊聊?
说起《暗黑破坏神2》,曾经是一代年轻人的美好回忆,无数次刷怪跑任务的时光,和打到暗金装备的无比兴奋都让我们乐此不疲,使这款游戏即使放到现在也不过时。
现在,暗黑的手游《暗黑破坏神•不朽》终于上线了,秉承了游戏的暗黑风格玩法,和电脑端的体验感一样,玩家可以完成剧情任务,了解更多的故事背景,也可以频繁的组队刷副本。所有玩家都是队友,不用担心再被大神砍,面对的共同敌人是各种怪物。
游戏涉及到的NPC、地图场景、各种怪物等等异常的庞大和繁杂,光做剧情任务就要花费很多时间,小伙伴想玩的话合理安排好时间,不要影响了休息。
另外,对于个别手机机型不太支持,在游戏过程中会出现发热的状况,耗电也快,所以我玩的时候都是连接着充电器和电源的。
装备上也有打孔和镶嵌宝石的设定,增加装备的属性伤害,但是各种宝石不容易得到,商场出售的宝石价钱很贵,购买的话不划算,所以只能刷副本。
总的来说,这款手游很有毒,一旦上手真的是好玩的放不下了,总是不自觉的跟着剧情跑,有了他,传奇和奇迹都可以忘记了,我现在就认这款游戏了。
你觉得《暗黑破坏神:不朽》是不是按照《光明大陆》制作的?为什么?
不是按照《光明大陆》制作,这一点笔者用肯定来形容。
首先两款游戏属于不同品类产品,而且在内容上也没有任何相关键之处。下面就分几个点,详细回答下题主所问。
不同游戏
《光明大陆》为MMORPG游戏,《暗黑:不朽》定位为ARPG。两款游戏不仅品类不同,且内容更是千差万别。
「图为《光明大陆》」
《光明大陆》是网易开发的一款类魔兽手游,在玩法上有借鉴《魔兽争霸》嫌疑。虽然网易自己从不承认游戏与wow的诸多相似,但在一些玩家眼中《光明大陆》就是wow的变种。
而《暗黑:不朽》则沿用了暴雪《暗黑》系列游戏的世界观构架,游戏故事发生在D2与D3间,其地位可以看做是《暗黑》系列的一个正经外传。
「图为《暗黑:不朽》」
暴雪主导开发
根据题主所问不难看出,题主担心《暗黑:不朽》会成为《光明大陆》的换皮游戏。这一情况发生的几率几乎为零。因为《暗黑:不朽》的项目主导权一直握在暴雪手中,网易最多负责国服发行,整个项目以暴雪为主。
值得一提的是,网易CFO曾直言《暗黑:不朽》已开发完毕,随时可以进行测试,而选择何时开始,则由暴雪说的算。
「图为《暗黑:不朽》」
这在侧面反应出暴雪对项目的主导,以游戏的开发周日来算,如今的《暗黑:不朽》应该已进入后期打磨阶段。不到十足完美,暴雪应该不会放出测试。
所以呀,《暗黑:不朽》不会是按照《光明大陆》开发的换皮游戏,更不会是一款流水账产品。
好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《暗黑破坏神:不朽》:探索未知的奥秘的信息可以在站内搜索。