游戏测评(荣耀magic7游戏测评)
r5 5600h游戏评测?
r5 5600h内部硬件包括16GB双通道DDR4-3200内存,GeForce RTX 3060 GPU,512GB SSD,1080p 165Hz IPS显示屏,100% sRGB覆盖,以及内部80Wh
Ryzen 5600H比上一代4600H提供了不错的性能提升。在多线程测试中,5600H的速度提高了16%。
5600H的多线程性能比45W的酷睿i9-10980HK更强,同时比酷睿i7-10870H高出21%,比六核酷睿i7-10750H高出47%。
虽然与4800H的差距随着新的六核设计而缩小,但5600H最终仍比5800H落后20%左右。
Ryzen 5000的一个重大改进是单线程性能。5600H的最大频率只有4.2GHz,没有Ryzen 9 5980HS那样高,但是它的性能比4600H提高了20%,仅比频率稍高的5800H低4%。
和上一代Ryzen 5 4600H相比,5600H在多线程工作负载中大约快10%到15%,在单线程测试中快20%以上。
wiiu体感游戏评测?
在wiiu体感游戏上,有氧拳击出过两作,第一作有汉化,第2作却没有汉化。
第1作人物外观设计偏卡通,第2作人物外观以真实人体比例呈现。其实两作都一样,但一代的感觉适合小朋友,二代效果更适合大人,二代元素更多了,有PK模式,还有更多的服装和更好看的教练,歌曲也相对好听耳熟(个人感觉),wiiu里的2代更有NS版有氧拳击前身的感觉。
国产硬核独立游戏《奕剑》开启测试,游戏体验如何?
就笔者目前的体验来看,若以分数衡量游戏体验,《奕剑》可以拿到85分的好成绩。而在tap上,《奕剑》的评分是9.3,这个分数在一定程度上有玩家激励分。
游戏体验
《奕剑》的核心玩法是偏重核心向设计的硬核ACT玩法,一招一式都需要玩家手动操作。
只是细化到具体操作上,并非传统的摇杆双轮盘设计,而是划屏操作。通过特定的划屏手势,组合连招打出伤害。
「划屏手势」
划屏操作在一定程度上加大了游戏操作难度,最起码对笔者这样用惯了双轮盘的玩家来说,划屏带来的操作体验并非那么友好。而且划屏操作需要更快的手速反应,通过后划手势触发的闪避,能回避掉绝大多数的剑招。
「战斗场景」
游戏问题
说完了游戏好的体验,同时也少不了体验不佳之处。
首先要说的画风,游戏为了营造水墨画风,使用了大量黑白配色。这本能成为游戏特色,但无奈的是游戏特效,特别是击中反馈也用了黑色液体,在游戏过程中给人以模糊之感。
「战斗场景」
再者就是游戏的优化问题了,游戏使用了U3D引擎制作。U3D在移动端平台拥有极佳的兼容性,但《奕剑》的优化着实一般,游戏过程中发热比较严重。而且作为一款ACT动作游戏,打击反馈一般,仍有优化空间。
结语
作为一款刚进行游戏性测试的游戏,笔者希望它成为国产手游标新立异中的一个,最起码给当前的游戏环境注入新的活力。
好啦,这就是我的看法。你觉得《奕剑》如何?欢迎留言讨论。
游戏u盘测评?
游戏u盘作为日常常用的文件储存装置,它除了可以保存音乐文件视频文件,还可以下载游戏文件。下载之后安装在电脑上就可以读取进行安装。然后就可以游戏了。所以说非常的靠谱
steam测评内容怎么写?
如果想为自己喜欢的游戏编写优秀的评测,可以自己先打个草稿一下,看看自己要写哪些内容。
一款优秀的游戏可以从游戏本身的剧情,玩法,角色性格刻画等来进行分析,最后再谈谈自己游玩时的感受,这样就很好了。毕竟这个steam上大部分评测也大多是基于玩家个人游玩后的感受,没必要刻意要求自己,毕竟我们的第一身份是玩家,其次再写的时候才是评测者。
把感情表达到位才是最重要的,感情到位了,自然也会有人看,并且喜欢上这款游戏。