lol所有天赋详细介绍?
征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-5(最大为20-50)适应之力(基于等级),持续6秒。每次技能命中或近战普攻叠加1层,远程普攻叠加1层,最多可叠加5次。
迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害;治疗你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。
余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升35(+0.8额外护甲/额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级)),持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
行窃预兆:使用一个技能之后,下一次技能攻击到敌方身上会随机获得某一个装备的效果,
lol端游铭文解析?
精密类主符文-加18%的攻速强攻-多次伤害造成易损,越打越痛;致命节奏-越打越快,而且可以突破攻速的限制;迅捷步法-装完逼就跑,还跑得贼快。
过量治疗-吃不了兜着走,过量的奶可以变成护盾;凯旋-杀完人后可以恢复15%的血量;气定神闲-回蓝的,缺蓝英雄推荐使用;欢欣-杀完人之后可以永久的提高攻速,打的快。
韧性-杀完人之后可以永久的提高韧性,不怕控制; 血统-杀完人之后可以永久的提高吸血百分比,吸的爽;致命一击-对血量低的敌人造成更高的伤害,收割英雄推荐;砍倒-对于生命值高于你的英雄造成额外伤害,对面肉多点这个;坚毅不倒-生命值较低造成更多伤害,爱拼命的朋友推荐使用。
主宰类主符文-加11ad或者18ap电刑-三个伤害打出来触发额外伤害,相当于之前的雷霆;掠食者-增加移动速度和额外伤害,经常游走的打野比较适合。
黑暗收割-捡灵魂造成额外伤害,有点像锤石的捡灵魂;恶意中伤-对于减速或者被控的人造成额外伤害,控多的用这个;血之滋味-攻击英雄自身回血,比较适合换血;猛然出击-突进时获得穿甲和法穿-刺客点这个;僵尸守卫-把对方眼a了自己长个眼出来。
幽灵魄萝-进草丛后留视野,不怕在黑暗中被爆菊了;眼球收集器-拆眼换ad或者ap加成;贪婪的猎手-杀完人之后可以永久的提高技能吸血;灵性猎手-杀完人之后可以永久的减少主动道具的cd;无情猎手-杀完人之后可以永久的提高脱战的移动速度。
巫术类主符文-加15ad或25ap召唤艾黎-类似于露露的e奥术彗星-技能打中英雄多一个彗星伤害,线上消耗;相位猛冲-2秒内三个技能打中加移动速度,类似风骑;无效化之法球-低生命值提供魔法护盾,防爆发ap。法力流系带-返还蓝量,耗蓝高的多用;终极技能帽-减少大招cd,依赖大招的英雄很好用;超然-减10%的cd迅捷-加移动速度,跑得快绝对专注-血量能保持较高的时候有加成伤害;焦灼-有点像冥火,又像一个小点燃;水上行走-在河道上会有增强;风暴聚集-游戏时间越长ad/ap加成越高。
英雄联盟手游胜负如何分析?
英雄联盟手游胜负结果的分析可以从以下几个方面进行:
1. 队伍实力对比:比较两队的选手实力、个人技术、英雄使用能力、团队配合能力等。通常来说,实力更强的队伍有更高的胜利概率。
2. 选手阵容:分析队伍的选择英雄组合是否适配,是否有充足的控制能力、伤害输出能力、支援能力等。有时某个特定的英雄组合在某次比赛中可能更具优势。
3. 地图战略:考虑队伍的地图控制能力、资源获取能力、团战策略等。通常来说,在控制获胜条件和目标的能力方面优势的队伍更有可能赢得比赛。
4. 基本经济和装备差距:比较两队的经济和装备水平差异,通过金钱的差距和装备的优势可以判断哪个队伍更有可能获胜。
5. 以往比赛数据分析:根据历史比赛数据分析某支队伍的胜率、胜负比例以及操作上的优势和劣势。
总结起来,英雄联盟手游胜负的分析可以从选手实力、选手阵容、地图战略、经济和装备差距、以及以往比赛数据等多个方面进行综合考虑。