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《剑网3》指尖江湖(剑网3指尖江湖官网)

今天给各位分享《剑网3》指尖江湖的知识,一起来了解下吧!
  1. 剑网3指尖江湖能搬砖吗?
  2. 《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?
  3. 剑网3指尖江湖手游坐骑如何召唤?
  4. 剑网3指尖江湖平民最强三个角色?
  5. 《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

剑网3指尖江湖能搬砖吗?

可以

方法/步骤分步

1剑网3指尖江湖搬砖攻略内容一:

在剑网3指尖江湖手游中,想要获得大量的金币。有两种方式获得最快的,第一种就是交易所买卖。第二种就是通过刷副本。

2剑网3指尖江湖搬砖攻略内容二:

但是在游戏中并没有专门刷金币的副本。每个副本获得金币也不多。主要还是通过交易所买卖获得。

《剑网3》指尖江湖(剑网3指尖江湖官网)

3剑网3指尖江湖搬砖攻略内容三:

通过交易所买卖获得元宝方式有两种。一种就是买卖装备,另一种就是买卖各种材料。

4剑网3指尖江湖搬砖攻略内容四:

游戏玩家想要获得可交易装备,只能通过锻造商购买图纸制作获得。每天到锻造商9次,每次8张图纸。游戏玩家一天可以上架72件装备。不过这种操作比较费玄铁道具。这个需要游戏玩家进行采集获得。

5剑网3指尖江湖搬砖攻略内容五:

除了制作装备上架以外,游戏玩家还可以在地图上采集各种材料。然后将这些材料上架出售。

6剑网3指尖江湖搬砖攻略内容六:

采集搬砖并不需要多大的技术含量。只需要游戏玩家够肝。满地图跑,看到材料就采集。如果没有饱腹值,就将指定的材料制作的菜品进行补充。然后循环采集。话不多说,肝就完事。

《剑网3:指尖江湖》即将开测,目前评分6.7,游戏体验如何?

初看这个问题,笔者便陷入了久远的回忆。四年多以前,西山居发布消息正在制作基于《剑网3》开发的手游。一时间,江湖掀起讨论风潮。所有玩家都觉得既然消息放出来了,游戏也会不日上线。

但万万没想到,这场等待,竟是四年有余。

[游戏测试服评分]



笔者曾参与过《剑网3指尖江湖》的测试,测试阶段的游戏已趋近完整,相较于即将到来额的不删档测试一下无明显差别。下面,笔者就自己的体验来谈下这款游戏。

核心玩法设计

《剑网3指尖江湖》的核心玩法设计依旧是MMORPG,其围绕核心剧情推进设计了一整套玩法思路。



主要以PVE为主,PVP在整个游戏中所占比例不高。仅就我个人的PVP体验而言,竞技性在同品类手游中尚佳,但操作感不及《流星蝴蝶剑》手游。打击反馈也有待提高,不过,人物技能特效还算养眼。

游戏体验

基于MMO的玩法设计没什么好说的,下面主要说下我个人的游戏体验。

首先需要说明的是,这款手游并非《剑网3》手游,游戏内容以及体验与之毫无关系。



如果非要找个相同点,即手游被安上了《剑网3》的马甲。《指尖江湖》没有采用当下主流的全3D视角设计,而是用了横版场景+俯视的视角设计。

横版场景这一点相信看到预告片的玩家都知道了。横版加入了延伸场景,使横版游戏体验不再拘泥于简单的左右,而是让场景同时具有了上下移动的游戏体验。借助游戏镜头的远近景转换,与俯视视角能最大程度展现游戏景象。

游戏里也有一些体验不佳的地方,如太过于密集的养成要素。

这部分设计关乎游戏氪金程度,虽然是仁者见仁智者见智的事,但过于密集的养成要素直接提升了玩家投入,继而导致玩家分层明显,平衡性崩坏。

再者就是横版下的战斗手感,既然选择横版游戏,就可以往FTG手感上凑凑。但在几次体验中,游戏手感以及打击反馈依旧软绵绵的。所谓带感的战斗呈现,主要以特效粒子渲染为主,本来特效是为了打击服务的,如今反而有喧宾夺主之感。

[打斗]

结语

总体而言,我觉得6.7的评分是对这款游戏比较客观的衡量。而在正式上线后,游戏评分可能会维持在6分左右。毕竟腾讯系游戏,后期会因一些氪金元素导致评分的降低。

好了,这就是我的回答,你觉得《指尖江湖》如何?欢迎留言讨论。

剑网3指尖江湖手游坐骑如何召唤?

在剑网3指尖江湖手游中,召唤坐骑非常简单。首先,确保你已经获得了坐骑,可以通过完成任务、活动或商城购买获得。

然后,打开游戏界面,找到坐骑图标,通常位于屏幕右下角。

点击坐骑图标,进入坐骑界面。

在这里,你可以选择你想要召唤的坐骑。

点击坐骑图标,即可召唤坐骑。召唤后,你可以骑上坐骑,享受快速移动和其他坐骑带来的特殊效果。记住,有些坐骑可能需要达到一定的等级或完成特定任务才能召唤。

剑网3指尖江湖平民最强三个角色?

1:少林

少林作为一个肉盾英雄,也是团队的核心任务,装备是很重要的。

对于很多玩家来说,输出类型的门派绝对是第一选择要素。在一个团队中,如果只有输出,克也很烂,没有一个肉盾的话怎么有赢的希望呢,所以少林是比较受欢迎的。该职业的装备只需要慢慢积累就能成型,所以少林比较适合平民玩家使用。

《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

目前当然没有必要。

这两天本人把所有的门派任务都通关了一遍(其实一天就够的,只不过第一天断网太厉害)。

发现游戏本身制作还是很用心的,每个门派都有自己的开场动画剧情,而且都很磅礴大气,异常惨烈。

少林、万花、天策、纯阳、七秀、几个门派不但故事剧情各有特点,而且主城建模,地形也都各有不同。

就像万花的主城,还加入了升降梯的建筑,看起来让整个游戏也变得更加立体。

游戏围绕前朝、叛乱、友情爱情等矛盾,细细的展开。数值也没有像其他的游戏一样完全的爆炸,前期打个副本也只要3w左右的战斗力即可。

看的出来,开发者是很想长期的把这个游戏运营下去的。

而不是像前一段的时间几款手游【完美世界】、【三生三世十里桃花】、【少年歌行】等自动战斗,自动寻路,数值爆炸,坑一波韭菜就想跑的节奏。

所以【剑网3:指尖江湖】是需要慢慢体验的,如果游戏中加入了自动战斗,自动挂机,虽然说部分玩家的体验上来了,但是伤害的却是大部分核心玩家的游戏体会,得不偿失。

也许后期游戏会加入挂机甚至是后台挂机,我相信至少也是要1年以后了。

就我这两天的体验而言,《剑网3》手游的任务重复度很高。这也是为什么一些玩家希望加入自动挂机的主要原因。

自动任务

自游戏市场进入手游时代后,为了俭省玩家时间,以及加快游戏推进速度。一些厂商纷纷制作了自动任务系统,该系列包括自动任务,挂机打怪,甚至是自动接取并提交任务。

[战斗]

虽然在一定程度上解放了玩家的双手,但游戏参与度确也降低不少。甚至一款MMO从安装到卸载,玩家甚至不知道游戏讲了什么故事。

所以,我个人觉得《剑网3》手游没必要出自动任务系统。这对于游戏体验而言着实是不小的破坏。

除去前文所言的游戏参与感,自动任务还会破坏游戏剧情体验的整体性。

[剧情任务]

以《指尖江湖》当前剧情推进以及刻画来说,虽然不至于媲美端游,但也尽可能补充了端游缺失的剧情。这于一款MMO而言格外重要,毕竟剧情体验是MMO的灵魂所在,而具体细分到玩法就属于另一个系统设计了。

再者就是自动任务里的挂机战斗,会直接破坏游戏的打斗体验。

[战斗]

虽然《指尖江湖》当前战斗体验算不上最好,但最起码给予了玩家一定的操作空间。类似于FTG的操作体验,也能增强游戏的打击体验。若改成挂机战斗,倒不如直接去掉FTG的战斗方式,直接还为回合卡牌。且与网页游戏也相差不远了。

结语

近些年来,手游快餐化带来的不仅是玩家审美疲劳,也带来了流水账式的游戏操作体验。相较于一切自动,我还是希望手动操作。当然,也希望西山居进行后续内容增量时可以削减一部分没用的剧情,太过拖沓的剧情玩着有种奔溃感。

好了,这就是我的看法。你希望《指尖江湖》加入自动挂机系统吗?欢迎留言讨论。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《剑网3》指尖江湖的信息可以在站内搜索。