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《以恋与制作人ER》等级及评价解析(恋与制作人er有用吗)

今天给各位分享《以恋与制作人ER》等级及评价解析的知识,一起来了解下吧!
  1. 如何评价恋与制作人新版本《归来》?
  2. 有谁不喜欢《恋与制作人》的女主吗?
  3. 如何评价《恋与制作人》这个名字?
  4. 如何评价《恋与制作人》这款游戏?

如何评价恋与制作人新版本《归来》?

这是一部女向后宫性游戏,画风很好(个人超级喜欢),由玩家扮演女主,由很强的代入感,四位男主性格不同(共同点是长得都炒鸡帅),可以说是选择性很多,四位男主满足了不同女性对于男性的追求。

周琪洛是超级偶像巨星,阳光可爱元气满满,但是非常非常有男子气概!!(这里周夫人)

许墨是个研究者,白大褂特别特别好看,笑起来很温柔,是一个很绅士很会撩,很暖的人。

李泽言属于霸道总裁,高富帅,外表冰山拒人于千里之外,实际特别闷骚,对于他来说,喜欢就怼呀!关键是,做饭特别好吃!!!

白起是个刑警,高中的时候是学校大混,看起来不好接近,实际上外冷内热。(不知道怎么评价了)

而且恋与的剧情确实也很吸引人,并不单纯是傻白甜,谈谈恋爱啥的,据说后期角色有大转变。

这个玩法有点类似于暖暖,但不是换装,你需要抽卡,获得羁绊,然后收集材料来升级羁绊,然后过关。(羁绊就是各种角色的美图,然后又分等级,大概就是ssr,sr,r,nh,n)说到羁绊这就是这个游戏的脊髓(尿性)了,羁绊等级越高图就特别好看,两天一次钻石抽奖,一天一次金币抽奖,这是免费的。很多大佬氪金来抽羁绊,大概就是1800钻抽十次钻石抽奖,必出sr,换成人民币大概是一百八十左右,特别特别烧钱。

《以恋与制作人ER》等级及评价解析(恋与制作人er有用吗)

但是也有不烧钱的玩法,就是慢慢等免费抽。还有很多其他玩法,比如约会,约会是通过获得羁绊来开启的,分别有四个人的约会,还有拍摄,这是获得羁绊的一个途径。

这个游戏不是很花时间,大概一天玩个半个小时左右。总是慢慢玩,越到后来越好玩。

有谁不喜欢《恋与制作人》的女主吗?

我不喜欢,非常不喜欢,讨厌到一看见图片就马上闪开(很早就不玩了,不过一直都很喜欢白起),倒不是她人品有多大问题,而是我很不喜欢1vs4,一个人吊着四个男人,我受不了。

况且,剧情设定的性格完全与我不符,至少我从来不靠男人,根本带入不来,感觉就是给自己找了个情敌还每天看着他们谈恋爱,我憋得慌。

(眼不见为净,所以就弃游了)

如何评价《恋与制作人》这个名字?

我个人觉得这个游戏名《恋与制作人》高度精炼了游戏内容,把这个名字分开就是恋、制作人两个方面。

我们先来说说恋,这是一款恋爱向的游戏,剧情设置上是女主角和四个男主角之间的羁绊,主要的表现方式在剧情上,剧情方面设置让我非常沉迷。

亮点在于电话、短信和朋友圈,老公们会根据剧情线索,或者你开到哪张卡做出其中一种反应。

约会系统我觉得挺好,但是实在支付不起费用,看来和帅哥交往还是要付出很多的。

以上是我觉得恋这一份的内容。

然后再来说说制作人,制作人这一块指明了游戏的核心玩法,剧情的设定我是个制作人,所有的关卡包括副本都以制作人做节目的角度出发,包括城市新闻、票房战都可以体现出制作人这一部分。

组合起来就是我的感情生活和我的工作。

如何评价《恋与制作人》这款游戏?

《恋与制作人》这款手游堪称2017年底手游市场上的一匹黑马。这款本来以小众乙女市场为目标的恋爱游戏,在上线不到半个月内就爬上了ios下载榜前十、氪金榜最高第二位,比它在手游下载榜氪金榜的排名更显著的是,这款游戏引发了新一轮的社交媒体的热点关注,游戏的相关讨论、同人图文、搞笑段子很快就席卷了三次元广大青少年女性的微博、朋友圈,让人瞠目结舌,俨然有新一代ip之势。

可能在很多男性玩家看来,《恋与制作人》作为一款游戏首先在游戏性上就是不合格的,所谓的关卡玩法极其简单粗暴,纯粹通过氪金抽卡堆数值。在很多资深游戏开发者眼里,《恋》的剧情攻略路线同日式乙女游戏相比也相差甚远,但这些乙女游戏即使汉化过来也只在小众范围内传播,只有《恋》取得了如此显著的成绩。这些都要归功于《恋》的开发商对于市场定位极其清晰的认知,从一开始就不是服务于深度乙女游戏粉,而是面向轻度游戏受众和广大鲜少接触游戏的三次元对象。比如,其一,《恋》的画风很鲜明,人设立绘与市面时髦值高的日系卡牌立绘相当不同,人体比例和服饰造型都更偏向三次元的比例和风格,虽然被吐槽四位男主辨识度过低,造型大众化不出彩,但这种自然清新的画风更好地迎合了那些追剧追星的妹子们,更方便她们移情;其次,《恋》在声优选择上优先挑选了四位国内资深配音演员为男主们配音,日本声优虽然有其死忠受众,但完全无法与优质的母语配音代入感和信息量相比,这也是打通三次元受众的第二步。最后,声势浩大的营销宣传,自发兴起的同人圈氛围也是维持热度的重要手段。

总之,《恋与制作人》作为游戏虽然有很多值得诟病的地方,但在国内游戏IP开发上不得不说是相当成功的一部作品。

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