- 我们对守望先锋的评价是不是过高了?
- 如何评价守望先锋动画CG《荣耀》最后莱因哈特说的话?
- steam守望先锋怎么评论?
- 如何评价守望先锋开启132(既三输出模式)的抢先测试?该模式若实装,对普通玩家和联赛分别有什么影响?
我们对守望先锋的评价是不是过高了?
守望的确算是个好游戏。但目前明显遇到了瓶颈期。
守望先锋我认为当初设计的理念是集合所有第一人称动作游戏(注意不是射击游戏)做一个乱斗.为了增加游戏的可玩性 添加上各种不同的地图机制(其实就是游戏规则)。所以它在一开始你能感觉是cs啊 quake啊 这类射击游戏的融合。以前各种射击游戏爱好者都能对应找到自己进入该游戏的适应点。游戏的节奏也比较快具备爽度。但慢慢发展后玩家就会发现问题瓶颈了。一些设计出来动作格斗类的英雄角色特别强。一方面是角色不用瞄准 对射击技术要求几乎为0。另一方面各种游戏地图规则根本上离不开占点概念。推车就是占一个移动的点。最终还是逼着你去靠近那个点而无法在远处依靠射击来决定胜负。当然还衍生出了很多问题导致了平衡性难控制。
如何评价守望先锋动画CG《荣耀》最后莱因哈特说的话?
“为荣誉而生 为荣耀而死”
在2017年发布的《荣耀》CG中,暴雪是把莱因哈特搬到了荧幕面前,这个在守望先锋里为队友保驾护航的德国爷们深受大家的喜爱。然而在年轻的时候莱因哈特还并未了解什么是真正的荣耀,什么又是真正的使命。
《荣耀》的开头莱因哈特显然是收到了温斯顿的召唤,布里吉塔在一旁劝说着他:“你为守望先锋效力那么多年,你把一切都先给了他们,最后却被赶了出来,为什么还要再回去,为什么还要再战斗?”(莱因哈特一直服役到将近六十岁,但却被强制退役,这也是布里吉塔劝说他的原因)
白发沧桑的他看着手上的守望先锋徽章,面对布里吉塔的质疑,他最先想到的却是一段过往,而这段记忆也是他从幼稚走向成熟,从十字军转战守望先锋的原因。
画面突转,莱因哈特拿着崭新的守望先锋徽章扔给了自己的老朋友鲍德里奇,意气风发的莱恩哈特当时并不理解老朋友为什么舍弃十字军而加入守望先锋。在他稚嫩的心中十字军是被人民所歌颂的,他觉得鲍德里奇是在抛弃兄弟抛弃十字军。
鲍德里奇:“我受到了召唤,必须回应,这是伟大的荣誉”
莱因哈特:“为了加入那个什么神秘组织,扔下兄弟放弃作为十字军战士的荣耀,这算什么荣誉?”
莱因哈特:“十字军战士可是保家卫国的伟大英雄,会像歌曲里歌颂的那样永垂不朽。”
鲍德里奇:“永垂不朽的是我们的事业,而这场战争比我们所有人都重要。”
从对话中就可以明显的看出,当时的莱因哈特还不懂得真正的使命是什么。在他看来能击退智能机械被人民所歌颂就是最大的荣耀,他还不知道这场战争中人民的苦难有多么大,真正的是荣誉又是什么。
从后面的动画中也可以看出,意气用事的莱因哈特根本不顾及自己的队友,而是一门心思想大展拳脚。他觉得杀死更多的敌人才是一名士兵存在的价值,从下面的一组对比就能轻易看出大锤的个人英雄主义。
当然他也为此付出了代价,在战争中他被“奥丽莎”机械划伤了左眼,鲍德里奇前来救他不慎受伤。两人被逼近了城堡中,一组对话更是耐人寻味。
鲍德里奇:“大门撑不了多久,回去集合,我来拖住他们.....”
莱因哈特:“哼!然后所有功劳都归你?哈哈哈,我们一定能杀回去的,一起上!”
鲍德里奇:“不,我要留在这。”
莱因哈特:“什么.....没有你....”
这时候莱因哈特才发现鲍德里奇已经受伤了,他想和鲍德里奇一起战斗...
鲍德里奇:“士兵!你发过誓要效忠十字军的,履行誓言吧!”
莱因哈特:“不.....我不走!”
鲍德里奇:“队友需要你,成为他们的护盾。”
鲍德里奇:“莱因哈特,为荣誉而生.....”
也正是这个时候鲍德里奇把守望先锋徽章交给了莱因哈特,他希望莱因哈特能继续自己的使命,为守望先锋效力,为荣誉而生。莱因哈特意识到了鲍德里奇即将离去,他明白了即便是杀出去但城堡外的队友还在饱受摧残,他们需要护盾!
莱因哈特接过徽章:“为...荣耀而死....老朋友”
这一次他像自己的老朋友鲍德里奇一样站在了队友面前,即便是屏障被击碎,他也义无反顾的用身躯保护队友。
从队友的眼神中就能看出,他们不敢相信这次站在他们面前的竟然是莱因哈特,是那个一上战场就抛弃队友的莱因哈特。没错,从这时候开始莱因哈特便知道了自己的使命,所谓的荣誉并不是拿到多少击杀获得多少荣耀,而是为自己的队友保驾护航,就像鲍德里奇保护了自己那样!
随后CG回到了现实,莱因哈特站在了老朋友的尸体面前,说了这句话:我受到了召唤,我必须回应.....一如既往!
这句话代表他会接受温斯顿的召唤为守望先锋继续效力,而这里的召唤我觉得并不是温斯顿的召唤,而是鲍德里奇生前的一句话:“我受到了召唤,必须回应,这是伟大的荣誉”。
之所以莱因哈特没有说这是伟大的荣誉而是换成了一如既往。也是表达着自己会一直继续老朋友的使命,一如既往的“为荣誉而生 为荣耀而死”!因为现在有人需要自己!
steam守望先锋怎么评论?
作为一款多人在线射击游戏,守望先锋在游戏玩法和角色设计上都做得非常出色。游戏中的每个英雄都有独特的技能、特点和角色背景,使得游戏更加有趣和富有挑战性。除此之外,游戏的画面和音效也非常优秀,能够让玩家沉浸在游戏世界中。然而,游戏的匹配系统和网络连接问题需要改进。总体而言,守望先锋是一款非常值得一玩的游戏。
如何评价守望先锋开启132(既三输出模式)的抢先测试?该模式若实装,对普通玩家和联赛分别有什么影响?
今天更新的抢先测试上线了132。毫无疑问这个更新让玩摸不到头脑,但是在我的测试之后,发现它避免了很多222与303的诟病。首先是团战不再是一波又一波的等人齐再上,而是将C位的作用体现了出来,在222的游戏中大多都是t位博弈,c位十分难受,奶位也需要大量补奶。双盾和破盾这种令人头疼的组合也消失,取而代之的是单t带来的大量灵活性和随时开团的可能。但也有缺点就是t位变得很关键,使得t位需要随时注意后排的保护和自己的血量,也使得t位排游戏时间的加长。总之这次的更新132,我比较“真香”,使得守望先锋更加的有意思,不再是破盾和t位博弈。
玩了一局,我觉得换汤不换药。
现在主要的问题依然是职业固化造成的,队伍只能进行角色调整,进行不了位置调整,这样对于玩家来说是门槛抬高了而不是降低了,所以互推责任、故意摆烂的情况屡见不鲜。
状态不佳,有心补位的玩家也无能为力只能咬牙坚持。
这就是游戏自由度降低的表现。
从大的方向上来看,试图规范玩家从而改善游戏环境的做法向来都是不明智的,因为游戏玩家是消费者,服务方去约束消费者这本身就是个问题。想排个C位排十多分钟,就是这个问题的直接体现。
那怎么办呢?其实很简单,暴雪已经做好了,就是游戏评价机制,排位时除考虑分段之外,只需要让高评价玩家排在一起,低评价玩家排一起,这个问题立马解决,你如果想有更好的游戏体验,你就不得不遵守团队游戏的规则,而不是通过十分钟的排位而拿到随便摆烂入场券。
国外有游戏用这个方式对付外挂,guess what?巨有效。
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