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闪之轨迹全系列Steam中文版发售时间一览(闪之轨迹有中文版吗)

今天给各位分享闪之轨迹全系列Steam中文版发售时间一览的知识,一起来了解下吧!
  1. 闪之轨迹好玩吗,有玩过的玩家?
  2. 如何评价《闪之轨迹》系列游戏?
  3. 闪之轨迹3剧情时间?
  4. 创之轨迹和闪之轨迹区别?
  5. 闪之轨迹和前几部剧情连着吗?直接玩闪轨行吗?

闪之轨迹好玩吗,有玩过的玩家?

闪轨啊……不想说轨迹的坏话不过闪轨真是不能说好玩,把系列之前的优点(堆魔法啊,2d头像啊)统统舍弃,3d建模动作僵硬表情单一,同时还把之前一些大家出于好心而无视掉的烂梗重复利用到了终于没法无视的地步。

不过至少闪轨每部的最终章(除了3)都做的很好,所以我还是会给个及格分 。

如何评价《闪之轨迹》系列游戏?

《闪之轨迹》系列一般,不如之前作品让人惊艳。

说到《闪之轨迹》这款游戏,就一定不能不提《空之轨迹》。

避免没玩过的玩家看得云里雾里,我简单说一下轨迹系列的背景。

《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏。

我可以毫不夸张的说,《空之轨迹》系列是我玩过最好玩的RPG游戏。

无论是世界观的架构,还是对人物的塑造,整个剧情给玩家的体验都是无可挑剔的。

游戏里的角色性格塑造的很真实,台词极为讲究。 《空之轨迹》塑造了不少有血有肉的角色。

比如行动有些急躁的女主角艾丝蒂尔。

性格冷静而且头脑敏锐的约修亚。

贯彻修罗之道,寻求最强力量,为了守护的人不惜付出生命的剑帝·莱恩哈特。

严肃、血性、火爆、狂放喜欢用一把重剑,绰号“重剑”阿加特。

等等,这些角色哥哥形象鲜明,《空之轨迹》系列游戏细节做得非常到位,我举一个例子,这个例子国产游戏大多数就没有见过。

就是每触发一个小剧情,然后你去跟NPC对话,几乎所有NPC的对话都会发生改变。有的NPC还会对事情吐槽。

《空之轨迹》有三部曲,分别为FC、SC、the 3rd.

之后,轨迹系列又有了《零之轨迹》、《碧之轨迹》。(这两作主角变成男的了,叫做罗伊德。

后面就是《闪之轨迹》了,主角又变了,沿用世界观,部分角色、剧情跟前几作有联系。

《闪之轨迹》目前一共有4部,基本上属于对前几作挖的一些坑做了解释,第4部预计将在今年秋季上市。

怎么说呢,不过《闪之轨迹》系列也不是说不好,但是总体评价,剧情还有人物塑造真的没有《空之轨迹》好。

所以没有玩过的玩家还是玩《空之轨迹》系列好。

如果有玩过《空之轨迹》的话,对于《闪之轨迹》预期不要太高就对了。

先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐

埃雷波尼亚帝国


英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。

先放每座城市的背景图:

闪之轨迹全系列Steam中文版发售时间一览(闪之轨迹有中文版吗)


绯之帝都海姆达尔


翡翠公都巴利亚哈特


湖畔小镇雷格拉姆


近郊都市托利斯塔


托尔兹士官学院


诺尔德高原


圣女之城罗恩格林


战斗系统:

闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。

后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。

剧情:

中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。


结语:

闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。

闪之轨迹3剧情时间?

《闪之轨迹3》的剧情时间跨越了数年,在游戏中玩家将经历从主角凯文进入帝国学院开始的一系列事件,直到最终的决战。

游戏中的时间流逝是随着剧情的发展而变化的,玩家将在不同的时间点体验不同的故事情节和战斗。

随着时间的推移,角色们也在成长和改变,最终将迎来决定命运的关键时刻。整个剧情的时间跨度为数年,充满了挑战和成长的旅程。

闪之轨迹3的剧情时间跨度大约为一年左右。故事开始于港口都市柏斯,主角莱恩和艾丝蒂尔被派遣前往帝都帕鲁姆,参加一年一度的“艾利奥尔大赛”。

在比赛中,他们遭遇神秘组织“卡尔瓦德”的袭击,接着调查这个组织的背后真相。

在这个过程中,他们遇到了许多新的盟友和敌人,揭开了一系列关于神秘组织和帕鲁姆政治的阴谋,最终解决了危机,并为未来的故事埋下了伏笔。

创之轨迹和闪之轨迹区别?

《创之轨迹》和《闪之轨迹》是日本Falcom公司开发的两个角色扮演游戏系列。两者的区别在于故事背景和主要角色。

《创之轨迹》系列发生在一个科技与魔法并存的世界,玩家扮演一群学生,在学院中进行冒险。而《闪之轨迹》系列则发生在一个现代化的世界,玩家扮演一群特殊能力者,与政府和恶势力斗争。

两个系列都有精彩的剧情和战斗系统,但背景和角色设定不同,给玩家带来不同的游戏体验。

下面是我的看法:

① 创之轨迹和闪之轨迹的第一个不同在于它们的故事背景和剧情走向。创之轨迹的故事发生在闪之轨迹系列之后,继承了闪之轨迹的世界观和部分人物,故事中引入了新的角色和势力,进一步拓展了世界观。而闪之轨迹则发生在同一个世界观中,围绕着几个不同的主角展开剧情,主要讲述的是他们如何在学校中学习,以及如何应对各种事件。

② 创之轨迹和闪之轨迹的第二个不同在于它们的游戏玩法和系统。创之轨迹采用了全新的游戏引擎,游戏画面更加精美,角色造型更加立体,同时引入了更加复杂的游戏系统和机制,玩家需要更多的策略思考和操作技巧。而闪之轨迹则延续了之前的游戏系统,注重角色的养成和战斗策略,游戏画面也进行了升级,但总体来说更加注重剧情体验。

总的来说,创之轨迹和闪之轨迹在故事背景、游戏系统和剧情走向等方面都有所不同,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。

闪之轨迹和前几部剧情连着吗?直接玩闪轨行吗?

  首先,轨迹的剧情就是一直连着的,顺序为空轨FC——空轨SC——空轨3RD——零轨——碧轨——闪轨(闪轨和碧轨同期)。

  不玩前作的话绝对会对世界观、人设背景等一头雾水,甚至连大boss的动机、那个才是真正意义上的大boss都不知道。  其实,闪轨的画质也好不到那里去,在ps3的游戏里,闪轨的画面也只能算是渣渣级别的。轨迹的主看头一向都是剧情,音乐也是。当然,游戏性也是十分的好的。画面,一直都是排在最后的。  而且,不论论剧情、论人设、论音乐,零碧闪轨都远不及空轨,空轨绝对是轨迹系列里的NO.1,而且是公认的神作。强烈建议从空轨玩起,玩完保证会有动力把续作都玩下去!   当然,如果是个单纯画面控的话,就别玩轨迹了,移步最终幻想吧。免得不懂欣赏就把游戏给糟蹋了!!!

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