炉石传说2月平衡性调整一览(炉石最新平衡性调整)-千游网

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炉石传说2月平衡性调整一览(炉石最新平衡性调整)

大家好,如果您还对炉石传说2月平衡性调整一览不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说2月平衡性调整一览的知识,包括炉石传说2月平衡性调整一览的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 如何看待炉石传说上线的平衡补丁?对标准狂野环境有什么影响?又有什么趋势?
  2. 炉石传说的随机机制是否在一定程度上破坏了游戏平衡性?
  3. 如何解决《炉石传说》中不平衡的问题?自主禁卡能解决吗?
  4. 炉石传说酒馆战棋中鱼人套路平衡吗?未来有可能削弱吗?

如何看待炉石传说上线的平衡补丁?对标准狂野环境有什么影响?又有什么趋势?

这次的削弱可以说是对于标准和狂野都出场率极高的潜行者的一次极大的削弱。

伺机待发对于潜行者这个很吃节奏的职业来说是非常重要的组件。而这次将伺机待发下一张法术牌由3费减为两费等于是将盗贼几乎所有吃节奏的法术都削弱了一遍(团伙劫掠,疾走等等)这对于狂野模式的海军贼来说非常致命,直接就等于降低了海军贼的速度。

而团伙劫掠再加上一费等于又是当头一刀,盗贼狂野快攻卡组受到一万点伤害。但对于标准来说影响较小。

怪盗恶霸这一刀就显得有些僵硬了,1-5的身材-1血相当于没有削弱,毕竟这不是一个用来支撑场面的生物,即使1-3的身材我相信还是会有人带。

削弱橙卡档案员艾丽西亚就等于直接告诉你们设计师不想看到你们用银行家和熊猫来配合进行一些没完没了的对局。

总体来说这次削弱对于标准环境影响不算很大,但对于狂野盗贼来说是影响极大了。


炉石传说的随机机制是否在一定程度上破坏了游戏平衡性?

首先,值得注意的是,《炉石传说》这款游戏本身就属于一款随机性极强的游戏,它类似麻将、斗地主、斗兽棋等,本身就是属于双人部分信息公开零和对弈的一种,随机机制只是其中一个组成部分而已。

炉石传说2月平衡性调整一览(炉石最新平衡性调整)

就像现实比赛投掷骰子一样,最大的点数是六点,如果没了随机性,每个人都能投出六点,那么又有什么意思呢。炉石传说这款游戏也是这个道理,如果让你开局就能摸到你想要的牌,让你可以自由选择牌序,对方也是自由选择,那么,这款游戏就成了单纯比谁的卡牌更好,比谁的卡牌更强,炉石传说也就会慢慢成了氪金游戏,比如,充几万元给你一个1费30/30的随从,你买了肯定能赢,那到时候肯定又会有人抱怨这款游戏就是比谁有钱之类的。

所以,随机性这个设定不仅没有破坏游戏平衡性,反而为炉石传说这款游戏更加增添了不少的趣味。尤其是尤格萨隆(傻龙,也就是俗称的导演)这张卡牌,因为它的随机性很强,不仅能使得很多玩家可以因之绝地反击从而获胜,也能使优势的一方因为下了一个傻龙而瞬间崩盘,但这张卡牌却没有受到多少玩家的诟病,因为它完全靠脸,成败完全取决于你是非酋还是欧皇。

甚至不少的主播也为了直播的娱乐效果,都组出了自己专属的一套导演体系,傻龙德、导演术等娱乐体系套牌也随之应势而生,带给了玩家们不少的欢乐。

当然了,如果你不喜欢卡牌随机性的话,可以组一套自己喜欢的卡牌,因为每个职业中都有自己的不同套牌,有些套牌就需要玩家通过精密的计算,算对面的手牌,计算自身的法术、伤害,以及自身的防御和OTK等等。

如何解决《炉石传说》中不平衡的问题?自主禁卡能解决吗?

记得之前有办过自定义ban卡的比赛。但一直都不是官方的赛事。

关于游戏平衡,估计没有人能打包票说自己或者通过某个方式能做得完美。

游戏王,万智牌都有自己的禁卡表且不断更新,那是因为实卡没办法跟炉石之类的电子卡牌游戏对卡牌进行实时的更改。总的来说,更新平衡补丁是一款线上游戏进行游戏平衡的最佳方式,炉石也参照万智牌的方式进行了退环境的操作,也避免了某些卡牌过于强力长期占据卡位的情况,增强了游戏自身的变化。

禁卡表跟平衡补丁都是游戏平衡的办法,只能说都分别更适合游戏本身,不存在孰优孰劣。游戏王能上T1的卡组也就那么几套,炉石现在能玩的职业一直都有8个以上(没错,说的就是你,小光头战士!)进行游戏平衡无疑需要大数据的支持,而自主禁卡显然做不到,所以只能是自主行为,小范围存在,也算是增强游戏多样性的一种途径。

题主认为的不平衡存在于99%的游戏里,只要双方玩家游戏中的某一处有不同,就会有优劣之分那么游戏就不会平衡,这不局限于炉石传说,lol,dota,sc2等等传统认为的电子竞技项目都有这种嫌疑。

我刚才在知乎上问过这么个问题:

游戏中的平衡性到底是什么含义? - 知乎

上面那个问题中很多答主提到了平衡性是服务于游戏中策略的多样性的,换句话说,如果游戏中只有一种有效策略,那无所谓平衡性,反正大家都用这个就是了。而在看起来选择茫茫多的时候其实真正占优的有效策略就那么几种,这时候大家就感觉到“不平衡”了。而我们玩这游戏,不是冲着平衡性来玩的,而是冲着多样性来玩的。平衡做的好,多样性得到了保障,大家玩儿着开心,平衡性不好,游戏里充斥着伪策略伪选择,多样性没有保障,大家玩儿着觉得没意思

比如一个系列上百张牌,最后构筑能见到的优质牌就二三十张,那剩下的就是“被占优策略”,是对整个游戏多样性没有帮助的选择,然后就会有人说设计这种牌“不平衡”(或者反过来,设计那些强力牌“不平衡”)。这是卡牌层面的平衡性差

再比如炉石九个职业,圣光双废,萨满崛起,八个职业没毛病这些梗大家也不知道玩了多久了。每个版本里的弱势职业就像是对游戏多样性没有帮助的选择。这是职业之间的平衡性差

炉石这个游戏平衡性做的差的时候多样性可以降低到标准模式剪刀石头布,可以低到T1套牌里面30张有29张是固定卡位。9职业好几百张牌就是个笑话,这么看平衡性做的是很差

但是从另一个角度想,炉石里面牌有这么多多样性,能出事故的地方太多了。迄今为止所有的影响了环境多样性的套牌和单卡都是玩家在成千上万局的对战中不断摸索发现的,这也超出了Team 5平衡性测试的能力。他们可能也习惯了“总有职业要垫底”这种想法,导致这个平衡团队做出来的东西其实充斥着无效的伪选择。对于炉石一个已经这么复杂的体系来讲,这说不定已经是人工平衡的极限了。毕竟平衡性问题的复杂度是阶乘级的。

炉石传说酒馆战棋中鱼人套路平衡吗?未来有可能削弱吗?

鱼人确实很强,可以削但没必要,没有铜须鱼人就是弟弟,没有巨壳龙鱼人就是弟中弟[看][看][看]巨壳龙不是想拿就拿的,而且发现效果也不是想要圣盾来圣盾,想要剧毒来剧毒的,(此处可以参考驴鸽六个巨壳龙不来圣盾[呆无辜]来了圣盾被奈法利安直接入死


鱼人套路在这两个版本都属于强势版本 因为可以附加圣盾 嘲讽和剧毒属性 导致鱼人在后期并不怕血厚的恶魔流 这个版本又出了张五费的战吼 亡鱼 更更加强了鱼人的存活力 不过现在光牙流也是很火爆 配上野兽和机械的同伤害 加上融合乖配上圣盾嘲讽剧毒 打鱼人还是很舒服的 每个版本都会有强势弱势的流派 策划会通过一次次更新不断平衡游戏 我们作为玩家 不要只局限一种尝试 娱乐为主 多种流派尝试 不要只重结果 过程才最重要

关于本次炉石传说2月平衡性调整一览的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。