- 请问魔兽怀旧服用什么插件,以前用过大脚和魔盒,大神们来个建议?
- 《魔兽世界》怀旧服将大幅减少位面,野外PVP正式来了,那位面少了抢怪是不是会更难了?
- 魔兽世界:怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?
请问魔兽怀旧服用什么插件,以前用过大脚和魔盒,大神们来个建议?
魔盒,蘑菇,怀旧已死。大脚看样子,整合插件,不是很多,设置方便点,但是在怀旧也不行,人物属性插件显示都是错的,人物属性数据也不能发,没带世界buff插件,没带wa插件。。目前网易有爱,也看样子,同类插件较多,设置选择,自己要尝试多试试,找个喜欢的分项插件,比如施法及时,buff,ah,背包,动作条插件等,都有好几种,你得选你喜欢的,设置挺烦,但是他的装备/人物属性,都是对的,看其他人天赋也方便,自带世界buff/wa/垃圾丢弃插件。 设置完成,我还是喜欢网易有爱。我现在,网易有爱,外装的就是aux ah插件,和自动换装插件,我喜欢泰坦条,网易有爱自带一个类似的巧克力显示条,一样用。
你要是用整合好的插件大脚完全够用,操作简单,玩了这么多年了,以前用过一阵磨合,感觉还是大脚简洁好操作一些!而且你也可以根据自己的需求加入一些别的单体插件,大脚客户端上大部分都可以搜索到!
你如果大脚和魔盒都不想用,那就自行百度一下,网络上也有其他的整合包,而且也有很多玩家根据自己的习惯制作的整合包,也有单体职业的整合包,看你玩什么职业了!
在或者你谁的都不想用,那你就去各个大的游戏网站上,都有单体插件下载,然后结合你自己的习惯和职业特点,自己整合一个插件包!
我觉得魔兽世界不需要太多插件,插件多了眼花缭乱的,还是喜欢魔兽原始设计风格,看网络上很多大咖把技能栏调成各式各样的形状,画面也是五彩缤纷的,我看着都脑袋疼!
在魔兽怀旧服中,因为现代版本的插件无法在怀旧服中使用,所以玩家们需要使用一些与旧版魔兽世界兼容的插件来增强游戏体验。以下是一些经典的怀旧服插件建议:Questie是一个任务助手插件,它显示了地图上的任务位置、任务目标和完成状态。这对于在怀旧服中的繁重任务体系非常有用。 Bagnon是一个背包管理插件,它将所有角色的背包整合到一个窗口中,使背包整理变得更加方便。当然这些插件只是建议,玩家可以根据自己的需求和喜好选择适合自己的插件。还有其他一些功能类似的插件可供选择,如治疗助手、战斗计时器等。只需确保插件与怀旧服兼容,并从可信赖的来源进行下载和安装。此外,确保插件不会给游戏体验带来不公平的优势,以保持游戏的公平性和原汁原味的体验。
当然玩游戏肯定少不了游戏鼠标的加持,这里给大家推荐下我们家全新升级的VT9PRO游戏鼠标。
造型、舒适度、质感、技术、重量都全新升级。搭载三大硬核技术,C+click分离式按键预压校调技术,V+wireless无线游戏技术,4K无线电镜技术,将游戏体验拉满。68g轻量化设计,但保持800mAh锂电池,并增加DPI可调节按键。原相3395光学引擎,DPI最高达26000,追踪速度650IPS,加速度50G,续航至高达160h,支持无线充电模块或触点充电模块改装。带来极致游戏体验。
《魔兽世界》怀旧服将大幅减少位面,野外PVP正式来了,那位面少了抢怪是不是会更难了?
《魔兽世界》怀旧服开服后,玩家讨论最多的问题是什么?最多的话题就是排队了,今天你排队了吗?排队五小时,游戏五分钟,还有很多排着队就睡着的,也有排队出去回来发现被家人关了电脑的,而那些排进去的,则是有电脑显示屏都被砸了的玩家。除了游戏外的排队,那些能顺利进入游戏的玩家,其实游戏体验还不错的,不会很卡也不会有像开服那时候的抢怪难问题。
这就得益于怀旧服的位面机制,位面分流让进入游戏的玩家不是全服集中在同一个位面,让大家不会一个任务怪都抢几个小时,特别是那些没瞬发技能的职业。位面机制在开服前期的作用还是益处很大,至少把新手村的游戏体验提升了几个档次。但位面机制的弊端就是会造成即使是好友都有可能无法在同一地点看到对方,只能以组队的方式相遇。
在怀旧服没开启的时候,开放团队所承诺的是看实际情况取消位面机制。在正式开服后,火爆的场面让开发团队有了底气,正式表示将在第二阶段完全取消位面系统,全服只会存在一个位面。但在开服不到三天的时间,三次增加新的服务器,目前怀旧服的排队现象稍微有所缓解,而位面机制也将有了新的动向。
目前,开发团队已经明确表示将在近几天里大幅减少位面机制。这预示着在后续的几天里,玩家出现在同一位面的概率增大,结果就是部分区域将会出现比以往更多的玩家,任务怪和那些中立区域,发生PVP事件的概率也将增大,PVP服务器的玩家应该要做好准备了。如果不想在练级的途中PVP,那添加更多的好友,互相组队跨位面来避免PVP或是最好的选择。
现在部分玩家奇怪开服快三天了也没有什么大PVP事件,除了大部分玩家在副本组队练级外,就是因为位面机制了,位面分流会让已经前往中立区域的玩家不会有过大的冲突。当慢慢减少位面,玩家更集中地出现在中立地图,PVP的场景将会更常见,毕竟抢怪练级遇到敌对也来抢,那只能亮剑了。
总之,位面机制在开服前期的利要大于弊,难以想象在开服的时候没有位面会让多少玩家几天时间出不了新手村。近期的取消位面数量会增加PVP概率,而第二阶段彻底取消位面后,还有荣誉系统的完全上线,大家等级也升上来后,PVP才是真正的到来。
魔兽世界:怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?
怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?
玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉
照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。

怀旧服中PVP接近消失
当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是假打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。
怀旧服随便去哪里都非常“方便”,而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑
当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。
怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家
这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。
其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些“老玩家”的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。
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