千游网

特技汽车系列游戏大全(特技汽车系列游戏大全攻略)

今天给各位分享特技汽车系列游戏大全的知识,其中也会对特技汽车系列游戏大全进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 游戏《三国志11》中,哪些特技看起来很有用,实际上却很鸡肋?
  2. 在游戏《血色衣冠》中,威压是鸡肋特技吗?

游戏《三国志11》中,哪些特技看起来很有用,实际上却很鸡肋?

游戏《三国志11》很经典,其中技能的引入让武将更加有自己的特点,有些技能很符合人物,让玩家印象深刻,不过并不是每个技能都有用,很多看起来不错,实际却很鸡肋。

洞察,原版拥有者是赵云,一身是胆的子龙将军可以说各项属性很完美,洞察技能也非常强,可以免疫软控,但是问题是单机游戏,电脑智商有限,根本不会对赵云放计策,加上赵云拥有神技后却经常发动不出战技,被玩家戏称为“漏气云”。

反计,原版拥有者是贾诩和姜维,两位都是厉害角色,一个被称为三国毒士,差点要了曹老板的小命,另一个蜀国后期栋梁,九伐中原,最后策反失败为国捐躯。反计表面看上去也不错,敌方对我方使用计策反作用回给敌方,但是技能拥有者智力太高,几乎没人会对两个厉害人物使用计策,所以反计也是反了个寂寞。

强运,原版拥有者是蜀国后主刘禅,按理来说强运不鸡肋,部队被击破不会死亡,负伤,被擒,刘禅作为点火大队长也非常有用,但是由于游戏里刘禅的插图太显得弱智,无论是敌方还是己方都想咔嚓了,而有强运的他又太难被做掉,抓又抓不住,烧又烧不死,强运这种神技反而成了多余的。

妖术,原版拥有者为张梁和木鹿大王,妖术的消耗量很大,和落雷一样都需要气力50,但是却没有相应的效果,只是让被释放技能的部队及周围部队眩晕或撤退,两位拥有者都不是正规军,一个黄巾军,一个南蛮,这就导致两位的智力不足,也没有合适副将,实际使用时满气力也只能用两次,不靠谱的成功率使这个技能成为不敢用的奢侈品。

《三国志11》里还有很多技能,有的能让武将如虎添翼,有的则只是摆设,更有制作者的恶搞,不过这正是经典游戏的魅力所在,也是它发售十多年了依然有热度的原因之一。

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


游戏《三国志11》中,特技系统是其一大亮点。许多武将因特技而身价倍增,比如一些内政系的特技,富豪、能吏、繁殖等,拥有这些特技的武将即使能力很平庸也不打紧,依然能发挥很大作用。而顶级猛将有飞将、神将等神技,能打出伤害很足的战法暴击伤害,这样一来就与那些平庸之辈很有区分度了。

我们上面说的特技都是比较有用的,而游戏中也存在一些看似有用,实际却很鸡肋的特技,你们知道有哪些吗?首先我们看看特技“掠夺”,看描述挺有用的,能抢夺敌将的道具。可《三国志11》的道具其实用处不大,大多是加强单挑和舌战能力。更重要的一点是,有道具的武将极少,所以该特技作用很有限。

接着我们说说特技“反计”,这个特技有策反的效果,貌似很不错,其实分析一下压根就没用处。一般有反计特技的武将都是贾诩、姜维这种高智力人才,电脑根本不会傻到对他们使用计策。如果反计在有勇无谋的猛将身上,估计效果会好的多。

最后我们讲下特技“铁壁”,他的代表拥有者是曹魏大将曹仁。熟悉三国历史的人都知道,曹仁十分擅长防守作战,名将周瑜、关羽等人都在他手里吃过亏。这么老说,给他特技命名为“铁壁”倒是挺合适的。可是该特技实际上非常鸡肋,在战法强势的《三国志11》里,一齐攻击很少出现,用处真不大。

我是游戏探索机,曾经有个人关注了我,后来他中了五百万!

毫无疑问,三国志11是一款经典的游戏。08年发行到现在,依然有着众多的玩家,我就是其中之一。

武将质量,对势力强弱起到决定性作用,而武将的综合能力就是顶级武将和辣鸡武将的区别(如关羽和韩玄对比)。

顶级武将大部分都有一个可遇不可求的特技,例如张飞的斗神、吕布的飞将、孔明的神算等等。

下面盘点一下几个中看不中看的鸡肋特技:

1.反计(代表者:姜维、贾诩)

仔细看一下,地方部队施展计略,可以还其人之道。两个武将的智力都非常高,识破计略应该不成问题,部队安全得妥妥的。

但是AI使用计策缺指可数,再加上两个武将如此号的五维,实在浪费。研制出战斗类技能或者计策类技能,第一时间更换的就是他俩。

2.强行(代表者:邓艾)

说邓艾是游戏中完美人物之一应该不会有人反驳,五维没有一项拖后腿。这样的人物配上一个增加行军的特技,着实让人费解。

3.铁壁(代表者:曹仁、徐盛)

看着很牛逼,这简直是一夫当关万夫莫开呀!然并卵,AI很少情况会一齐攻击一支部队,再加上硬刚时是战法的天下,浪费了曹仁等人的高武高统。

4.沉着、规律(代表者:徐晃、马岱)

这两个都是反计策技能,所以放在一起讲。用在黄权等人身上相信没有那么多人质疑,但是用在智力不算高的纯武将来说就显得有点多余了。还不如一个蒋琬(明镜)实在,而且部分的武将武力和统帅都挺高的。

5.秘技(代表者:张松)

计策会心一击哦,控制三个回合咧!额……相信看到注释都想笑,对智力比自己高的部队施展计策成功就暴击。成功率感人!

6.亲乌、亲羌、亲越

一个威压搞定,不多说!

7.白板(代表者:田丰、沮授)

鸡肋特技拖累一个武将,白板有过之而无不及呀。田丰的智力可以秒杀大部分武将,可能就是袁绍的无能累死的吧。

8.这些不是鸡肋技能

很多人说子龙的洞察埋没一个一流武将。我就说洞察虽然不能说是神技,但就是有了这个技能,可以让弱小势力拥有时在前期发挥决定性作用,毕竟赵云部分版本是在野的。度过前期后霸王、骑神随便你换咯

试过几次掠夺七星宝刀和弓,总之作为副将看到君主就冲过去。前期没有束缚也是个挺上手的技能。

弩兵守隘口的最佳选择,有些兵器和弩兵的确挺伤人的。有了S的弩兵配上威风,试想一下:威风+乱射+诗想,你说香不香?

总结:一将无能累死三军,黄昏二神没有技能可以理解,但鸡肋技能让该武将一流的五维变成了二流武将,也让三流武将变成二流(如刘辟),好在技能可以研究。目前已经掌握各种神技能的研究,一直想要飞将,就是找不出。有好方法的可以在评论区告诉我哈。

这款游戏的玩法很多,计策、火攻、流言大法、火球阵、硬刚速推流等都是我常用的玩法,有需要进一步了解各种玩法,可以评论区告诉我,或者私信我都可以,详细为大家解答。

在游戏《血色衣冠》中,威压是鸡肋特技吗?

“威压”这个特技,在三国志11原版中和《血色衣冠》的历代更新中,有过数次的调整。

至于它现在是不是鸡肋,咱们聊完了,你再说。

一、原版的“威压”

原版的“威压”,只有一个效果,那就是“所属都市的领内不容易出现盗贼或异族的根据地”。

特技汽车系列游戏大全(特技汽车系列游戏大全攻略)

这里面的“不容易”,并不是降低概率的问题,而是降低了出现贼兵或者异民族所需要的治安值的下限。

原版出现贼兵或者异民族的首要条件,就是城市的治安值需要低于80点。而“威压”的作用,就是把这个出贼的治安阈值,在原来的基础上,再次降低20点,变成了60点。

看着好像有点用,实际上是真没用。

主要有两点原因:

其一,贼兵和异民族在原版中都是战五渣,有时候会利用他们来练将刷P。

三国志11:刷P技巧,如何快速地获得技巧点

比如上面链接的文章。

故意引出来一个贼兵,用一个谋士很容易就给他控住了。然后用1兵的枪兵队互爆,或者弩兵乱射之类的,武将的功绩、经验、技巧值涨得飞快,还没有任何负担和压力。

至于上图,你就假装文聘是贼兵就得了。

其二,治安值直接决定城市的收入比例。

三国志11:内政建筑之金钱类详解,怎么造才是受益最大化的

上文链接的最后一部分我专门做过测试。

治安值是多少,就相当于你的城池收益是总收益的百分之多少。

比如,你在过月的时候,治安值是90,那么,这次的金钱或者粮食收益,就是理论值上限的90%。

所以来说,除非你想故意引贼兵,不然,就必须始终保持治安值在一个高位,最起码应该是90+,因为这直接关系到你的经济收入。而且,你现在不搞治安,以后也得搞。既然是早搞晚搞,早晚得搞,那为什么不早点搞还能多收点钱呢?

所以,原版的“威压”,更多的作用是给委任军团用的

因为电脑AI是比较2的。它们虽然也会维持城池的治安值,但是,它们一般只会维持在80+。而每个月过月的时候,都会进行一次掉治安的判定,没准就凑巧掉到80以下了,没准就凑巧出来贼兵了。

要是大后方的内政都市,出个贼兵也是够恶心的。

要是在里面扔个“威压”,把出贼的治安阈值降低到60,那基本上就高枕无忧了。

就这么点用。

二、血色衣冠中的“威压”

说是血色衣冠,其实就是修改器sire的配置。

在sire的早期版本中,“威压”的效果和原版几乎是一样的,就是把出贼的治安阈值下降20点变成了30点。

看似一样的鸡肋。

不过,因为在血色衣冠的高级难度配置中,城市的出贼阈值是100,也就是说,每个城池在过月的时候,一旦掉治安值,都会有可能出现贼兵或者异民族。

这就很烦了。

关键是,出现贼兵还好,虽然比原版的厉害很多,但是也还能对付。

要是出现了异民族,那对于一些小势力来说,就是灭顶之灾。

这就是四夷的武将和战法。

不服你可以自己去感受一下。

反正,云南的吴三桂经常性的暴毙家中,就是最好的榜样。

这么来说的话,有个“威压”在城里,尤其是在会出现四夷的城池,还是非常让人安心的。

不然前期单城的时候给你出个这个,那真是要了命了。

在sire进化到1.29版的时候,增加了一个可选项“威压可防止对城市的流言”。

如果打开的话,那对于一些欠缺智力谋士的小势力来说,就又稳了一大块。

我忘了我之前玩哪个小势力了,本来还能苦苦支撑,结果被电脑AI连着流言了2次,手下的二五仔的忠诚度几乎全部掉到了警戒线95以下,我连赏赐的钱都没有。看着一个一个的被拐跑,真是欲哭无泪。

在sire进化到2.0d版的时候,去掉了“威压可防止对城市的流言”的选项,换成了“巡查效果提升”的效果。实际上就是效果翻倍。

也就是说,在大量征兵或者没有很好的巡查将领的时候,会使治安值大量的回复。

在这一点上,有点类似于最新版的“法治”的效果。最新的法治,是“治安值下降幅度降低80%”。

但是“威压”还可以降低出贼阈值,所以,可能更好一点。当然,前提是不被敌人“兵临城下”。

而在最最最新版的sire2.01d中,新增了人口系统,“威压”又多了一个效果,那就是“流民归附”。

这个具体能增加多少的增长比例我还没有具体测试,但是很明显的,在中原地区的城市(也就是不会出现四夷的城市)中,如果有“威压”武将的话,那么农村人口的增加速度会增加。

这又是一个非常实用的效果。

因为在人口系统中,农村人口的数量,直接关系到城市的军粮产量和征兵数量,是一项非常重要的指标。

结语

就这样,“威压”这个特技从开始的鸡肋,慢慢地变得有用,甚至重要了起来。

RK大神的血色衣冠,就是在努力的使每一个特技都有用。

现在是不是鸡肋,你自己说吧。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于特技汽车系列游戏大全的信息可以在站内搜索。