dk血天赋(dk血天赋及输出手法)
9.2血dk装备属性及天赋推荐?
天赋加点是3层可用腐烂壁垒/埋骨之所,腐烂壁垒可以避免为了保持骨盾层数打过多的骨髓打击,降低符能转换效率,6层从血虫换为饮血,饮血提升20%灵打治疗量,比较优秀。
属性:
2件:施放心脏打击增加你1%的力量并延长0.5秒符文刃舞的持续时间,符文刃舞结束后仍持续10秒。
4件:招架一次攻击会对攻击者释放心脏打击。符文刃舞会召唤两把符文武器。
70血dk天赋和输出手法?
天赋1:
投入了6点冰霜天赋,点出3点改进的冰冷触感和1点黑冰。
天赋2:
在鲜血天赋中点满了颠覆,可以降低仇恨值。
输出手法推荐
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
《魔兽世界》关于血DK有哪些心得?天赋方面应该怎样?
目前dk天赋选择貌似有两种,一种输出高点保命少,一种保命多输出低,我觉得相对通用点的就是保命为中心选择,具体天赋加点看nga的精华帖!
wow每个版本天赋都不一样,但是没有最好的天赋选择只有最合适的!一般坦选择都是看固定的团队里治疗量怎么样,团队治疗量高的配合的好,治疗压力不大可以偏输出选择,团队治疗压力大,坦就得偏防御
在当前版本中,血DK是最强的T天赋,不管在团本还是大秘境表现都特别亮眼,如果你能玩好一手DKT那还是特别受欢迎的。我这个版本暂时还没有玩过DKT,但是上个版本玩了很长一段时间的DKT。这个版本变动不大,稍微有点心得,希望对你有所帮助。
技能天赋
我们优先来看看DKT的技能跟天赋,想要玩好一个职业,第一要素就是要了解他的每一个技能跟天赋。
第一优先级,保持你身上的白骨之盾BUFF,最好不要断。它会给你提升10%的急速,提升你的护甲值,配合天赋还能提升你的血量。
符文熔炉:如果你的手法好符文就算择堕落十字军符文,如果是新收请选择石肤石像鬼符文。
减伤技能:DKT的减伤技能是最多的,冰封之韧,反魔法护盾,符文刃舞,符文分流。玩DKT的话,最好下载DBM,看好BOSS技能的释放时间,提前释放有效的减伤技能,从而减轻治疗压力。
回血技能:死神的抚摸,吸血鬼之触,灵界打击。新收DKT建议点赤红渴望这个天赋,它可以提升你的容错率,让吸血鬼之触用的更加频繁,增加坦度。灵界打击是DKT的核心技能,最好是吃一波伤害以后再用,这样可以最大值的回复生命。
建议天赋
这是一套抗BOSS的天赋,如果主打大秘境可以看情况而定,只做参考
装备属性
目前版本绿字比较吃紧,在急速达到15%左右后,优先装等高的装备。
魔兽世界血DKpvp天赋?
1能加快 会能量速度
2加强骨盾 的 免伤效果
3更加流程的打出灵打
4赤红渴望 能使你的吸血鬼技能大幅缩短 现在 这层必点天赋
5随意
6总体来讲 大墓地 和分流 提升不大 在急速够的情况下 能够常住18%的血上限
7 单体 很强的面上技能
魔兽世界巫妖王之怒dk练级天赋?
第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。
第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。
第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息
建议主要鲜血天赋练级。优点是能抗能A怪还能兼顾回血,比较效率。
具体加点是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出,还能下副本当T。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
9.1血dk团本天赋?
天赋:
3层可用腐烂壁垒/埋骨之所,版本初期绿字较低,腐烂壁垒可以避免为了保持骨盾层数打过多的骨髓打击,降低符能转换效率。
6层从血虫换为饮血,饮血提升20%灵打治疗量,比较优秀。
其余基本与正式服无差异,先行者也有介绍,不再赘述。