怪物猎人xx重弩勇气风格怎么用?
进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。 当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。 当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。 注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为1分30秒左右 怎样积累勇气槽? 勇气风格下,持续按Y,可以进入纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。 纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。 纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y 纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A 除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。
首先要明确勇气重弩进勇气状态前不能够进行蹲射 然后快速进入勇气状态需要使用Y派生X勇气上弹 射击怪物来快速增加勇气槽而且勇气上弹如果能在按Y后抓住时机按X的话 可以加快上弹动作 具体时机多试几次就明白常见的重弩比如说钢龙重弩 内藏弹有斩裂弹 勇气上弹斩裂弹可以快速积攒勇气槽进入勇气状态后 可以进行蹲射了 而且翻滚后长按X可以进行一段距离无耐力的奔跑 再按X则会根据你摇杆推的方向和猎人的朝向做出不同的翻滚动作 可继续追奔跑然后勇气模式下 翻滚后摇杆推任意方向再按XA则可以面朝你摇杆推的方向直接进入蹲射模式
怪物猎人4重弩要哪些技能好?
定番的话 挑2,贯通强化,弱特,见切/攻击 反1/2
单刷 对应弹种强化。弱特。回距,然后通常蛋用攻击,贯通用见切 反动
重弩推荐(排除挖掘武器)
贯通:蛇王、黑凯,定番推荐黑凯,反1还可以出一个攻击技能,蛇王要反2
通常:大轰、绞蛇龙 这俩都很不错,装弹量杠杠的
怪物猎人世界重弩的弹药有什么用?
首先是我认为这次世界的轻重弩变化还是相对大的,总体感觉不上不下,给我的感觉就是分工更加明确,并且更加平衡(不知道算好事还是算坏事),弩的灵活性进一步加强,而且部分弹种可以移动射击和上弹,这实际上使弹种的分化更加严重,先从弹种说起吧。
由于此次beta测试的武器装备的攻击力和防御力几乎没什么用,所以我们依照训练场木靶和蛮鄂龙(仅用于提供抗性)受到的伤害数值来作为依据(因此此处的伤害为倍率性质,仅供参考)。并且在正式版里应该不同的弩的性质不同,还可以通过配件大幅更改,所以有些特性不一定。
通常弹
等级 伤害 机动性 射速
LV1 6 轻重弩可走打、移动上弹 最快
LV2 12 轻重弩可走打、移动上弹 约等于LV1
LV3 16 重弩可走打、移动上弹 明显慢于LV2

这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳蛋了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹,而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件。
贯通弹
等级 伤害
LV1 5*?
LV2 (6-7)*?
LV3 (7-9)*?
贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)
散弹
等级 伤害
LV1 5*4?
LV2 6*4?
LV3 7*5
不一定准确,但不得不说有效距离太近了,有用与否,见仁见智。
彻甲榴弹
等级 伤害
LV1 1+13
LV2 1+18
LV3 1+22
即使是爆炸伤害,不算抗性,作为只能带9发来说,伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩。
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