Dota2十大路人王英雄使用及应对方法[dota2 路人王]

Dota2有哪些可以称为“路人王”的英雄?

再也没有什么能够比称霸路人更让人激动人心的事情了。虽然和好友开黑是dota的主流,但是如果能单排上分也不失为一种实力的体现。我仍然记得当年09发布的从零单排系列是多么受欢迎。而我也在这个视频的启发下开始了独自征战的道路,不过结果就远远没有09那么理想了。

那么有哪些可以称为“路人王”的英雄呢?

1.米波

地卜师这个英雄相信是很多玩家做梦都想操作好的吧。至少对于我而言是这样的,当年看到牛蛙的地卜师视频,什么五狗齐飞看的我是热血沸腾。不过我在尝试了一下之后,真的是有一种找不着北的感觉。之后就再也没有玩儿过这个英雄了。

米波的大招在修改之后,具有了更加强大的单杀能力。尤其是在中路1V1的情况下,几乎可以单杀任何人。不过这也需要有相当厉害的技术支撑。

2.TK

TK可以说是dota中最需要手速的英雄之一了。这个英雄的大招决定了他的上限,从出到飞鞋这个道具开始,他才仅仅开始游戏而已。而等他成为完全体时,几乎没有人能挡住他的脚本。恐怖的AOE和单点爆发使得他不管在团战还是抓人方面都有很大的作用。

尤其是在出到大根羊刀等道具之后,只要有蓝,对面真的可以扔键盘了。不够TK这个英雄真的非常看个人实力,不同的玩家决定了不同的上限。

除此之外,像蓝猫,卡尔,火猫等英雄都可以被称为“路人王”。正所谓一招鲜吃遍天,在dota中同样是这个道理,只要你对一个英雄的研究远远超过其他人的时候,那么你的春天也就将要到来了!最后祝所有的dota玩家在单排中都能拿到十连胜!

“路人王”顾名思义是在路人玩家中拥有超高胜率的英雄,由于路人玩家之间不具备职业团队的素养与战术,因而战术打法也以单打独斗占多数,想要在路人局中称王,一定是输出刚猛单杀极强的英雄,下面就来看看在“路人局”中胜率较高的几大英雄。

白牛



不知从什么时候开始,几乎每一局都会有白牛这个英雄,伶壶冲兄弟不仅对面有影魔、火枪要冲,现在是只要有脆皮就要冲冲冲!其实说起来白牛在正式比赛的出场率并不高,但是在路人玩家中,由于极强的移动能力,加上对手缺少限制的能力 让白牛可以有极大的发挥,从一开局白牛就在搜索着战场的每一个角落,如果有残血英雄白牛一定毫不犹豫的冲了上去,这其实在路人局中相当于一个强力的支援点,加上技能本身比较简单,除了冲上去看人品推推推,剩下的就是一个大招,拿来针对影魔、火枪、各种脆皮法师效果显著,是一个实至名归的路人王英雄。

哈斯卡



神灵武士也是一个极其冲脸的英雄,前期对线在有火矛存在的情况下,拿来消耗对面效果十分好,加上狂战士之血的状态加成以及活血术的回血,让有了六级的神灵基本上是遇见人就骑上去干,给自己加个活血术,之后就是不停火矛点,简单粗暴又单杀能力极强,神灵的优势是在于即使没有多少装备但依然有不俗输出,这样的情况在路人局中,往往对手也没有太好的针对办法,特别是对于那些阵容本身就不合理的局势,神灵有时就是无解的存在。

幻影刺客



PA在后期有了BKB、狂战或者大雷锤后几乎是无解的存在,在一般的路人局中,前期出到天鹰戒不断利用飞镖补兵猥琐发育,抓住打钱时机迅速积累经济,待中后期出到关键装备后很难有英雄能够限制住PA,也因此在路人局中PA是胜率比较高的后期,加之在有了装备后PA就是简单的B上去平A输出,不太复杂的操作让PA成为大部分玩家都可以掌握的英雄,路人局后期英雄PA出场率相当之高。

斧王



曾几何时己方近程英雄在面对斧王的断兵时显得手足无措,也确实近战面对斧王打又打不过,不打就眼睁睁看着斧王断兵,自己家里的塔还要受威胁,在路人局中斧王是一个非常强势的英雄,他可以利用自身的技能优势迅速打钱,之后在有了跳刀之后也可以带领队友打架,跳进人群一声吼,之后大招就是人头收割,顺风局势下的斧王一定可以肉的飞起,路人王当之无愧。

育母蜘蛛



最近一段时间蜘蛛的出场率一直都非常高,诚然蜘蛛目前绝对是线霸级别的存在,张开网之后,可以利用小蜘蛛来补兵,来消耗,也可以拉去打野发育,想要在一对一的情况下压制住蜘蛛很难,而蜘蛛不论是作为推线英雄还是拿来大后期效果都非常不错,可以轻易积累起经济优势让蜘蛛在路人局中几乎都非常的肥,拥有各种优势的支柱当然胜率也非常高。

数据最能体现哪些是路人王英雄,看眼职业和全体本周胜率的前十名都有哪些不一样就能知道。

很明显,路人局里战略英雄如谜团、先知、小黑拿出来就不是很厉害,反而会很坑。而一些高爆发、单杀能力强的英雄才适合路人局,现在的版本就是宙斯、隐刺、拍拍、斧王这四个英雄是路人王,出场率高胜率高,拿出来就厉害,上分也快!

dota2新英雄怎么玩?

K.K.Kim

DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。

  1. 首先介绍石鳞剑士

先来了解石鳞剑士的技能。

一技能“虚张声势”为主要输出技能。

伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。

二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。

甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。

三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。

这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...

四技能“地雷滚滚”。

本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。

分路及对线技巧

石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。

装备思路及团战定位

上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。

即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。

总结:

滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。

2. 其次来看邪影芳灵

先了解技能



答主也不太明白V社为什么把两个技能和成一个大招。从技能上看,一技能三技能五技能均为控制技能,二技能四技能为伤害技能。

一技能“荆棘迷宫”

要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。

二技能“暗影之境”

小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。

三技能“诅咒王冠”

单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。

四技能“作祟”

伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。

五技能“恐吓”

是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。

分路及对线技巧,以及对应出装

7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。

玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!

作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。

总结:

小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。