- 我的门派掌门天赋可以重选么?
- 输出职业天赋怎么点?
- 我的门派最新大师兄天赋怎么选?
- 口袋奇兵天赋选择?
- 星露谷物语天赋技能怎么加,各职业天赋技能加点攻略?
- 如果用英雄联盟的背景故事做成一个角色扮演游戏,应该怎样合理分配职业、天赋和种族?
我的门派掌门天赋可以重选么?
不可以更改,除非重新开始。
《我的门派》是一款仙侠题材的探索养成类游戏。作为掌门,你将开宗立派广纳门徒,派遣弟子探索地图,自由交互。亦可经营建设门派,培养历练弟子,炼丹铸器提升修为。从零开始建设自己的修真门派,随心布局门派设施和景观,招募培养各色弟子,开采制作基础资源,炼制法宝、丹药,参悟心法研究绝学,一步步将门派发展壮大。
输出职业天赋怎么点?
首先,需要明确自己的职业兴趣和优势,如善于沟通、组织协调等特点,以此为基础来选择适合自己的职业方向。
其次,注重不断学习和积累经验,提升自己的专业能力和技能,同时也要积极培养与职业相关的软实力,如领导力、团队协作等。
最后,要持续进行自我评估和调整,不断适应职场发展和变化,以保持竞争力和提升个人价值。
我的门派最新大师兄天赋怎么选?
《我的门派》大师兄天赋选择攻略
1.选来选去,出神入化是必选,除非你潜力有超过18的打手,剩下的,在工匠和炼器选了很久,按说工匠收益比炼器大,因为工匠可以做4种物品,4*5=20,炼器武器带3种,3*5=15,但是可以多种搭配,比工匠灵活。
2.我是因为两种我都没有,最终选了炼器。
3.如果你打手够多,那么可以选两个工具在身上,个人认为最好不要,因为后期工具人会出现很多,而这么高潜力打手不常有。
4.而且炼器对于前期推图还是帮助很大的,大大提高推图的速度。因为我自己有14炼丹,所以就没有去考虑炼丹工具人了。
口袋奇兵天赋选择?
现今天赋只有打架英雄天赋和采集英雄天赋两种。
1.打架英雄天赋就是相应兵种的攻击+生命+全兵种生命+全兵种攻击。
2.采集英雄天赋:相应资源采集天赋+采集速度(采集负重)。采集负重在之前做指挥官的情况下需要,现在老区矿分等级后,已经没法跟之前一样长期爬矿了,这个天赋就会显得多余,新区应该还可以用。
星露谷物语天赋技能怎么加,各职业天赋技能加点攻略?
农耕:增加10%作物价值和增加50%农副产品价值的组合,酿酒肯定是最赚的,当然这个属于固定路线,玩家也可以选择一些独特的玩法。
钓鱼:加鱼价值的天赋收益主要在第一年春天的钓鱼,之后有钱了可以不考虑钓鱼的收益了,以2鱼王和整个春天钓4万普通鱼为计,这套天赋影响的收入在2-3万左右,前期作用是非常大的。蟹龙的收益相对就低一些,但是比较轻松,懒人可选。
挖矿:选矿脉+1矿石搭双倍煤挺实用的,也是懒人必备。没这套天赋就需要投入更多时间在挖铁金上面,宝石双倍搭晶石双倍,前者能略微增加一点挖矿卖宝石的收入,后者利于博物馆捐矿。
战斗:暴击概率提高和暴击致死是一种选择,当然暴击的概率是很低的,这套天赋收益其实不高,但是玩着爽,10%攻又15%攻的搭配是收益最好的攻击天赋。
如果用英雄联盟的背景故事做成一个角色扮演游戏,应该怎样合理分配职业、天赋和种族?
英雄联盟本身的故事背景规模宏大,所以想要做成一个角色扮演游戏并不难,下面阿懵来规划一下,你们来补充怎么样?
游戏背景方面:
沿用英雄联盟本身的故事背景就可以,还是符文之地和魔法的世界,“英雄联盟”组织内的强者希望所有的魔法使用在可控的范围内,以免对脆弱不堪的瓦罗兰大陆造成致命的打击。游戏内有各种组织、势力可以供玩家加入,游戏内的众多召唤英雄变成NPC导师教导玩家技能
游戏地图方面:
战争学院、诺克萨斯、艾奥尼亚、德玛西亚、班德尔城这些一个都不能少!
如果可能的话最好将整个游戏的地图做成一个开放性世界地图,这是现在的主流,除了英雄联盟背景内各种部落、势力以外最好可以加入一些试炼之地、魔法圣殿等这种类型的地方
种族方面:
种族可以按照现有游戏内的召唤英雄的描述来分配 人族、德玛尔族、太阳族、巫妖族、雪人族、虚空一族等等
天赋、加点方面:
这个其实跳跃性挺大的因为我们知道英雄联盟里面的英雄各种技能都有,所以天赋职业的选择上应该除了常规的战士、法师、射手、刺客、骑士以外还要加入高科技元素,例如:科学家、傀儡师等等,加点应该没有什么新鲜的。