- fgo妖精高文值得养吗?
- FGO高文技能解析?
- fgo高文一次性过了,会对后面剧情难度有影响吗?
- fgo圆桌骑士高文配合什么?
- FGO里Lancer龙娘,archer卫宫,berserker茶茶,saber高文,哪两个值得培养?
fgo妖精高文值得养吗?
值得,妖精高文技能大部分都是提升自身的红魔放的,在克制场合内造成的伤害应该是不低,具有群体充能效果,但是是缓充效果,在变形本或许能发挥作用,常规的红卡光炮队的话,可以续充到第三面开启宝具收尾。
每次开启宝具都能提升最大HP,并且还有群充缓充、群体伤害减免,以及普攻强解效果,所以或许高难场合能打一些长线作战。
FGO高文技能解析?
1、对敌方全体造成强力攻击
2、赋予技能封印状态(1回合)
3、赋予灼烧状态
FGO高文固有技能
圣者的数字:
自己的攻击力提升(3回合)
只在场上为[白昼]时,自己的Buster卡性能提升(3回合)
领导力:
己方全体攻击力提升(3回合)
自己的NP增加
星星获得
赋予胆识状态(1回合)
FGO高文职介技能
对魔力:
自己的弱体耐性提升(17.5%)
骑乘:
自己的Quick卡性能提升(8%)
FGO高文从者详评
高文作为具备三红配卡的剑阶从者,在同星数中有着较高的攻击力,具备领导力、圣者数字两个输出辅助技能,且均为满级CD5回合持续3回合,无论是爆发还是续战都有着相当优秀的输出能力。3技能具备NP获取与星星获得,相当于小号的星之开拓者。与抢眼的输出能力相对是即使在剑阶之中也略显尴尬的续航能力,由于三红配卡的缘故,打星与NP获取都显得劣势。此外高文的技能在实际操作中限制很大——圣者数字要使魔放发挥作用需要在特定场景下战斗,因而不适宜在探索未解明的新副本时使用;3技的不屈仅仅持续一回合,由于与NP技绑定难以同时发挥作用,往往需要取舍。
fgo高文一次性过了,会对后面剧情难度有影响吗?
首先恭喜你一次性过了高文,随后你要明白高文是第六章的角色,羽蛇神是第七章的角色,这两者之间压根没什么互动。
至于羽蛇神难打这件事情,指的是第七章第12小节,这里第四段和羽蛇神的战斗会因为对话选择不同而有两个难度。
羽蛇神默认带技能『有翼之蛇』,善属性攻击无效,中庸及恶属性攻击减半
一个选项下是46万血
另一个选项下是61万血,外带自身攻击力+100%
fgo圆桌骑士高文配合什么?
在《Fate/Grand Order》游戏中,圆桌骑士高文最适合配合具备较高火力和优秀支援技能的从者。高文的技能“决意志”和“团结之盾”可以提升队友的攻击力和防御能力,使得他更适合作为一个支援型角色。
因此,与高文搭配的从者最好能够提供强大的输出能力,例如拥有强大宝具或攻击技能的从者,使得整个队伍具备更高的伤害输出能力,同时高文的支援能力能够提供更持久的生存和更稳定的防守。这样的搭配可以使得团队更加均衡且有效地应对各种战斗场景。
FGO里Lancer龙娘,archer卫宫,berserker茶茶,saber高文,哪两个值得培养?
周回的话推荐茶茶,过图推荐卫宫。高文和龙娘我不是很了解,觉得伤害不够。卫宫有三色魔放和暴击威力加成,加上强化本是很不错的输出。茶茶狂阶群体宝具刷本很实用,直接用来过图也可以(没有拐站不住)
既然是哪两个的话,给两个组合吧。
一.萌新
那就是卫宫加茶茶
首先讲一下正义的伙伴-卫宫。他本身的技能面板都不算好看。但是,官方足足给了两个技能本,一个宝具本,卫宫一下就变的十分优秀了。而且这些本都是会给石头的,你还会再出一个ssr的确信。然后卫宫作为一代活动劳模,在活动的出场率非常高,会给一些加成,对萌新来说是比较友好的。
然后是茶茶,自身作为一个四星狂阶真的算不上优秀(主要宝具时长真的很坑人),但是胜在一个五宝狂阶,萌新的话建议不要练一些花里胡哨的英灵,狂阶可以非常方便的帮助解决任意狗粮本的最后一面,对萌新十分的友好。
二.有一定练度的
那么就卫宫加龙娘吧
卫宫的理由如上,龙娘的话本身作为一个有宝具本的枪光炮还算不错,最主要的功能是用来当插件。女性加攻加对面降防,加完buff以后可以用看板娘或者极恶非道直接轻松卖掉。拥有相当不错的功能性。
高文的话,比他优秀的剑阶多太多。实在不值得去倾斜资源给他,真爱党除外。
总结一下,缺啥职介练啥职介,最好每个职介之少都有一个能打的。如果都没有的话,可以参考一下我上面给的建议