假如让以《权力的游戏》里的黑城堡为背景,做出一个经营类游戏你会怎么设计?
我会设计一个惊悚且在结局使人暖心的游戏,在游戏中加入各种与现实有关的元素,让玩家仿佛身临其境,并且有线下互动活动,让更多的玩家参与进来,达到一个游戏圈的规模@今日头条
首先,根据原著的设定,长城是抵御塞外野人和异鬼的最强防线,它的存亡关系着整个大陆的安危,所以游戏的最终目标就是保持并提高长城的防御值,这是核心;
其次,根据原著中的安排,守夜人军团分为游骑兵、工匠和事务官,三者分工明确。但是我一直没搞清楚他们的经费是哪来的,就靠增地里面那稀薄的人口赋税,哪能支撑起这么大的开支?
游骑兵负责军事,也是战斗的主力,可以编制成不同的小队,执行侦察或作战的任务。侦察可以保持地图视野并收集情报。东海望的舰队可以对海外开展贸易,增加收入。
工匠要负责修葺和新建建筑,维修长城顶上的投石机等器械,这些都需要投入木材、石料等资源。
事务官要负责生产物资,种植农作物,砍伐树木,开采石料,还要维护渡鸦和图书馆等设施。学士的研发可以解锁新科技,研发新器械,教士可以维持士气。
守夜人军团对内要保持中立,维持与各大势力的关系,关系好得到的支持就多。浪鸦游走大陆征集人手,并鼓励贵族子弟加入军团。有爵位或骑士称号的可以担任中级官员,平民也可以积累功勋慢慢提升。对外,野人和异鬼是不同阵营,与野人的合纵连横是对抗异鬼的关键,能招安野人更是能大量增强守夜人军团的实力,但是会损耗司令官的声望值。
教官训练新兵,发掘人才。
一旦人手充裕,可以将长城沿线废弃的堡垒逐渐恢复,分派人手驻扎,指定指挥官,可以直接管理,也可以委任。委任的类型有“侧重生产”、“侧重军事”和“待机”等。
积攒实力,如果力量足够可以组织远征,探索极北之地,寻找异鬼的巢穴,如果可以击杀异鬼之王,则游戏通关。游戏也可以设定“史实模式”和“假想模式”,史实模式就是以原著为依据,根据时间段发生事件;假想模式就是全架空,自由发挥。
可以设计自创人物。可以设定寿命无效,以及零战死等选项。我玩三国志的习惯就是一个都不杀。
其次,根据原著中的安排,守夜人军团分为游骑兵、工匠和事务官,三者分工明确。但是我一直没搞清楚他们的经费是哪来的,就靠增地里面那稀薄的人口赋税,哪能支撑起这么大的开支?
游骑兵负责军事,也是战斗的主力,可以编制成不同的小队,执行侦察或作战的任务。侦察可以保持地图视野并收集情报。东海望的舰队可以对海外开展贸易,增加收入。
工匠要负责修葺和新建建筑,维修长城顶上的投石机等器械,这些都需要投入木材、石料等资源。
事务官要负责生产物资,种植农作物,砍伐树木,开采石料,还要维护渡鸦和图书馆等设施。学士的研发可以解锁新科技,研发新器械,教士可以维持士气。
守夜人军团对内要保持中立,维持与各大势力的关系,关系好得到的支持就多。浪鸦游走大陆征集人手,并鼓励贵族子弟加入军团。有爵位或骑士称号的可以担任中级官员,平民也可以积累功勋慢慢提升。对外,野人和异鬼是不同阵营,与野人的合纵连横是对抗异鬼的关键,能招安野人更是能大量增强守夜人军团的实力,但是会损耗司令官的声望值。
教官训练新兵,发掘人才。
一旦人手充裕,可以将长城沿线废弃的堡垒逐渐恢复,分派人手驻扎,指定指挥官,可以直接管理,也可以委任。委任的类型有“侧重生产”、“侧重军事”和“待机”等。
积攒实力,如果力量足够可以组织远征,探索极北之地,寻找异鬼的巢穴,如果可以击杀异鬼之王,则游戏通关。游戏也可以设定“史实模式”和“假想模式”,史实模式就是以原著为依据,根据时间段发生事件;假想模式就是全架空,自由发挥。
可以设计自创人物。可以设定寿命无效,以及零战死等选项。我玩三国志的习惯就是一个都不杀。。。