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《炉石传说》猎人冒险攻略:挑战多样化的战斗策略(炉石传说猎人冒险模式)

炉石传说猎人冒险模式说明:
  1. 炉石传说,速攻猎人怎么打?
  2. 炉石新手,请问猎人怎么打牧师啊,又是复制又?
  3. 《炉石传说》2月6日更新,5神卡削弱,猎人英雄传结束,奇数骑GG,哪个职业受益最大?

炉石传说,速攻猎人怎么打?

1、猎人(速攻类型)的只有几回合的时间,后期(费用很高的时候)随从质量会越来越好,猎人占场就会很困难。

2、带嘲讽的随从,猎人的很多随从都是具有冲锋的战吼的,一般上场就可以造成很高的伤害。有嘲讽的随从,这些冲锋的随从就过不去。

3、带一些回复的卡牌,这里指的是回复血量的卡牌,有些职业是有法术的(比如圣骑士、牧师等等),也可以带一些相关的随从(比方讲大地环)。

4、使用法师,因为猎人携带的用来速攻的随从,血量一般都是有限的(很低)基本上是1点、2点,法师的职业技能克制比较好。

5、多带一些法术,这里提到的法术,最好是群体的。

6、沉默特殊的随从,猎人随从都有一个野兽属性可以互相去BUFF,比方讲驯兽师可以让野兽变成嘲讽怪等。

7、冰冻英雄,目的是一样的,就是让猎人无法用武器来进行攻击,猎人有很多的武器,攻击力还是很大的,不管是冰冻起来还是利用(大软小软等)摧毁他的武器,都有很大的好处。

炉石新手,请问猎人怎么打牧师啊,又是复制又?

俗话说得好,乱拳打死老师傅。

打牧师有一个要点,快!

作为新手,上分卡组选择猎人是明智的选择,主要是蓝白卡,开销少

打牧师有几个小技巧

如果你是猎人,对面是牧师,都会留疯狂药水,那么你上怪的时候注意,1攻,2攻的上单数

开场的时候,尽量找123费怪,做到不卡费

《炉石传说》猎人冒险攻略:挑战多样化的战斗策略(炉石传说猎人冒险模式)

目前还属于冰封王座版本,有2张神卡,需要尘很少,但也是猎人核心1.熊鲨2.骨魇(40尘一张),熊鲨有魔免,不能直接被控制等操作,骨魇一贴上去,直接无敌

卡组方面,你去网上搜一套最近上传的中速猎就可以了,没有DK也能上分,10级不是问题,用同等的野兽代替即可

平时可以多看看直播,有主播玩猎人的,可以去围观一下,毕竟现在天梯主流都是牧师,猎人打牧师你看多了,自己碰到,牌顺一点,真的6费杀死牧师,日常操作

《炉石传说》2月6日更新,5神卡削弱,猎人英雄传结束,奇数骑GG,哪个职业受益最大?

冷血影响卡组:奇数贼 少了四点爆发 直伤手段只剩下军旗 毒药 火车王

火舌影响卡组:偶数萨 再也不用惆怅手上没解牌让一个火舌配个蛮鱼图腾单刷 怪站不住之后海巨人夺尸者两轮踢死这种情况了

生平影响卡组:天启元气骑 当对面术士三费一个山岭 四费一个山岭你不慌不忙的四费 炎术士生平在手你毫无压力的日子再也没有了

毫无疑问这次改动之后游戏环境变化那个小光头可能会回来了(奇数战),预言:战士可能会把克隆展牧贡克德这些伤害型otk卡组打没,之后被机克体系术士小德报复性针对,因为奇数战真的缺少爆发性就是带任务补爆发你可能也没有小德和术士快。

个人感觉今年的几个版本对于天梯来说都不算什么经典之作,竞技场确实可玩性比较高,目前本人在冲击萨满、术士职业12胜。

哦,对了死亡猎手蝙蝠侠让我告诉你一声,我这么多神鲲差你一个印记解场和玉石铺场吗?

快攻集团遭到大冲击,隐约觉得那个男人要笑到最后了。

前几日,炉石官方发布了一条关于平衡补丁的说明,不用说老玩家们一定知道是对于一些卡的调整,即使时隔上一次补丁削弱才时隔40天,但是毕竟没有达到最终的效果,而以至于现在炉石环境完全成为了“猎人英雄传”,而这一次的补丁如何,那就让涛咪带你们看看吧!

冷血

其法力消耗由1点升为2点。这个做法可以说是指明了奇数贼。由于渡鸦年版本女巫森林的奇偶体系诞生,奇数贼连续强势了三个版本,在砰砰博士版本更是可以在最后手牌打空时利用迈拉的不稳定元素抽牌赢回局面,运气好甚至能火车王+双冷血做到高达14血的斩杀线。这一削弱对于各类的盗贼影响都非常大,但是最大的影响无疑是奇数贼。这一下削弱直接让奇数贼斩杀线拉低了不止一个档次,或许冷血以后可以给偶数贼用?

生而平等

其法力消耗由2点升为4点。生而平等的削弱可以看出,设计师是铁了心不想把这张牌给奇数骑了所以直接升2费。的确生而平等搭配奇数骑的一地报告再怎么厚的都能被换掉,更何况奇数骑全体圣盾也不是什么难事。但是手里四费的生而平等,圣骑士可以说是欲哭无泪,曾经的炎术士+生平解全场的combo至少要6费才能完成想想就很难受。圣骑士本身就算是硬解场偏弱的职业,涛咪认为这一改动实装后后期卡组的圣骑士(天启骑)可以说是直接判了死刑。

火舌图腾

其法力消耗由2点升为3点。说实话火舌的削弱是涛咪实在是没有想到的,因为萨满在标准中的强度相必各大玩家们都清楚并不算强。而唯一有强度的就是狂野中的偶数萨,的确属于狂野中的快攻毒瘤,但是也就只是偶数萨这一个流派而已,这一刀下去想必偶数萨在狂野中应该是绝迹了。但是萨满以后的出路实在是难走了,安戈洛以来萨满的形态不过怎么变都是前中速卡组居多且都不算很强。如果失去了不稳定异变和DK,萨满在女巫森林里的卡组会没有任何依靠。

猎人印记

其法力消耗由1点升为2点。猎人的削弱可以说是必然趋势,但是涛咪认为砍掉猎人印记的费用这一作用可以说说对猎人不痛不痒,仅仅只是法力消耗上升而没有对其蜡烛弓+猎人印记的combo进行约束,3费解大怪和2费解大怪几乎没有任何区别。甚至因为“猎解死”的传统,有些猎人卡组甚至都不会带这张卡。

小型法术翡翠

“四狼上警“的削弱涛咪认为是本次改动中最为合理的了。五费天湖开局的法术猎有多头痛相必不用我说大家都懂,对此也只有同为毒瘤的牧师可以制裁。而这张卡也是削弱中唯一一张非经典卡。上升一费的确可以有效制止雷克萨野兽大军的进攻脚步,但是这些改动真的非常合理吗?

对于经典卡,设计师曾说过不会对其有改动计划,但是却屡次打脸,大螺丝、希尔瓦纳斯、冰箱都是证明。而这一次的削弱涛咪认为也并不是非常合理,如果削弱只是一味的看着哪张卡强而一味地增加费用,那这样岂不是人均都可以当设计师?对此小伙伴你们怎么看?

而这一轮削弱下来,快攻死的死,亡的亡,玛法里奥也早已被平衡的大刀斩落下马,那么剩下的天梯以后不就是…

牧狗的天下了吗??!!

那么大家觉得这次调整后,谁受益最大呢?


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