手机游戏【上古2】狂战士属性和技能的加点要怎么加?还有攻略,再哪里练级比较好?
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
手游奥拉夫35出装天赋?
渴血战斧、血手、死舞和黑切
奥拉夫的神话装备是建议出渴血战斧,配合奥拉夫的W技能可以提供高额的回血,后续补出血手、死舞和黑切,增加攻击力的同时也可以提供高额的护甲和血量,最后补出复活甲提高容错率,鞋子建议出水银鞋,可以减控。
狂战士符文怎么选择?
符文推荐如下:狂战士红眼的圣痕护石选择血爆、血剑以及乱斩,符文选择9保1紫蓝红血爆。
方案1:常规
护石:血气之刃,暴怒狂斩,浴血之怒
符文:誓卫者[暴怒狂斩]*3,塔拉库沓[暴怒狂斩]*3,第二个约定[暴怒狂斩]*3(血气之刃亦可)
特点:适应任何输出环境,第三个护石可以用于补强爆发
方案2:快速爆发
护石:鲜血暴掠,崩山地裂斩,浴血之怒/血气之刃/致命血陨任选其一
符文:可以选择提升两个伤害量较大的新护石极致提升爆发
特点:追求最高效率的技能演出务求短时间内形成输出
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