- 如果英雄联盟废除战争迷雾机制,打野将何去何从?EU流还会是最主流的打法吗?
- 英雄联盟迷雾特效怎么设置?
- lol迷雾特效?
- 为什么在《英雄联盟》打大龙时,可以透过战争迷雾看到一些特效?
- lol如何把迷雾改成白色?
如果英雄联盟废除战争迷雾机制,打野将何去何从?EU流还会是最主流的打法吗?
要是真的废除了战争迷雾那这将会使游戏的可玩性大大减少,因为在英雄联盟每一局游戏中战况都是千变万化,而这个千变万化都是因为战争迷雾机制来达到的,如果废除了这个机制那么每一局游戏就会变得“僵硬”,就会缺少战况的变幻莫测。
就那打野来说,游戏中打野英雄在团队中是最不好预判位置的、最神出鬼没的英雄,因为战争迷雾的存在你也不知道对方打野会在那里刷野,在什么位置蹲人等,不像那些对线英雄就算他们不见了你也能够猜到他们在什么位置,正是因为有战争迷雾机制才使得现在游戏中会出现打野这个位置,要是废除战争迷雾就相当于废除打野这个位置,毕竟没有了战争迷雾所有人都知道你的位置那你还怎么抓人?
废除了战争迷雾打野肯定会被逼到上路去,就像S3赛季的新手局一样,那个时候新手还不知道怎么打野所以就跑去上路2V2,当时对线都是212没有打野这个位置,要是废除战争迷雾肯定也会是这个样子的,我建议你去玩下魔兽争霸三冰封王座那个游戏在对局中就可以取消战争迷雾,你可以去体验一下没有战争迷雾的感觉。
还有就是EU流,EU流是S1赛季被玩家们开发出来的也是当时赛季冠军队伍Fnatic命名,这个战术就是现在最标准的上路战士或坦克、中路法术或刺客、打野、下路AD和辅助战术,要是废除战争迷雾这个战术肯定会变,因为双方都可以互相看见,那么打野正是因为缺少了战争迷雾的掩护所以他就会抓不到人,抓不到人就自然不会在有人玩这个位置了,所以UE流肯定不会再是主流打法,相对替代的肯定是212打法。
以上就是我的观点,希望能帮助你了解这个问题。
废除以后不光打野难受,我掠食者中上单更难受,走到哪里有多少人别人清清楚楚,开团还不用刻意提防哪个方向会有埋伏,可以说是一夜回到解放前[捂脸]。
像不像冷兵器时代,只能对线和开团,游走、抓单、反向闪现啥的不存在的,带5个传送,大家一起抓,否则基本没有啥机会5对2,3对1的。
简单来说,一旦废除战争迷雾,惯用计谋基本不能用,只能寻找新的团队打法。
英雄联盟迷雾特效怎么设置?
英雄联盟迷雾特效设置方法如下
1、游戏大厅设置
首先登陆游戏,进入游戏的时候点击游戏界面右上的设置功能;
进入设置功能之后可以看到界面上有许多的功能设置,可以选择游戏是否进行描边、特效、分辨率以及高帧率模式的调节,还可以点击下面的操作以及快捷交流等功能进行设置。
2、游戏中设置
进入游戏之后也可以选择在游戏中进行设置,同样点击游戏地图右边的功能选项;
点开之后就会出现基础设置,在这里可以调节英雄是否描边、局内文字开关、战场亮度以及迷雾亮度,相对于大厅设置少了分辨率、特效以及UI动画等设置,不过以上几项基本可以满足峡谷中的画面调节需求。
lol迷雾特效?
对于你的这个问题我是可以直接的回答你,如果我们选择英雄联盟这个游戏里面使用一个迷雾特效,那么我们只能够在游戏结束之后进入游戏观战模式,然后在观战模式里面的设置按钮里面将我们的游戏画面调整成一个迷雾特效,这样的话才能够达到这个效果。
为什么在《英雄联盟》打大龙时,可以透过战争迷雾看到一些特效?
游戏的特效,可以增加玩的乐趣。四五年前刚刚开始玩的时候,就有人跟我讲过,要注意风女草丛蓄。仔细听,是有声音的。
大龙特效这个好像也很久了,我现在也会拿这个当做判断,对方是否在打大龙的一种观察方式,因为真的时常能看得到。
但好像是只有大龙有挨揍特效。
不过,如果这是官方设定,那对面有没有打大龙看一下就能发现,那……岂不是很尴尬,再也不能偷大龙了。
玩家你好!这里是木子三金,热爱游戏的平凡人。
首先lol是一款推塔游戏,硬性规定基地爆炸游戏失败,所以游戏内一切能够增加对防御塔和水晶伤害的资源都是必须争夺的目标,包括补兵、击杀敌方、刷野,这些都是能够增加经济来更新装备的。
而lol中补兵和击杀对方还有刷野速度都是需要技术的,这就限制了每一局游戏平均对线期都会较长,无形中增加了用户粘度。
但是有一个东西是特殊的存在,那就是大龙,大龙能够给全队增加经济和buff,让推塔速度提升一个level,是每局游戏必须争夺的一个资源,也是很多劣势局的翻盘点。
所以在峡谷先锋出现之前,速推大龙阵容风行过一阵,比如双打野或者带几个惩戒,剑圣蛮王之类的,啥也不干,野区发育到11级,出个打野刀羊刀破败,二十分钟大龙刷新,然后就喊人大龙,这个时候对方如果没有意识到的话,大龙基本就拿下了,然而游戏时间也才二十分钟,再一抱团中推,游戏结束。
所以在一方队伍攻击大龙的时候,即使没有视野,也经常能够看到龙坑里的技能特效,甚至于靠近了能够听到声音,这也给了对面反应过来的机会,好去阻止。
这是我对于为什么打大龙的时候会看到这个问题的理解,仅代表个人观点。
为什么在《英雄联盟》打大龙时,可以透过战争迷雾看到一些特效?
战争迷雾是联盟维护中立野区不确定的重要组成元素,打野位正是因为有了这系统设定的“防御罩”才免于被敌军窥伺到动机的风险,可以说战争迷雾的设定使得游戏具备了更多的神秘性以及不确定性。那么为什么我们能透过战争迷雾看到一些英雄的技能特效呢?第一:观战视角
由于观战视角的特殊性,即便我们没有开启全图视野,也能透过迷雾看到特效,不仅限于大龙,任何野怪地点都是一样的。
第二:眼被扫除后视野短暂开放数秒
当一枚眼被扫描到排除后,眼所在照亮的区域不会立马被迷雾笼罩,而是会逐步缩减区域,直到灰暗,所以如果这段时间内,玩家视角没切换至其他角落,是能看到一些视野的。
这里就延展开一点,英雄联盟大多数技能特效和音效都是凭借着视野来“传播”的,也就是说倘若无法获取视野,敌人获取到的信息就极为贫乏,正是如此,保证了打野位的神秘性,当然了,也有少数技能的战略过于特殊,被设计师赋予全图音效,例如克列开大,赛恩开大等,这些全图音效使得玩家对他们有了一个提前防备,好有时间做出反制措施。
在打大龙有特效可能之前存在过己方的视野,在视野被排掉或者消失的时候,如果你的画面一直没切走,几秒内是能看到技能特效的,一直等到打龙结束。还有有一种共享视野,就是在友军英雄能提供一定视野或者召唤物如友军架子,蘑菇之类的在附近一定范围经过,在几秒内,如果大龙是能看到特效的,一般就这几种情况能看到,
我记得这个迷雾特效已经存在很久了。
大概两三年前,就发现过己方没有视野的草丛能看到对方暗红色的TP特效,但下来之后看不见人。
四五年前刚刚开始玩的时候,就有人跟我讲过,要注意风女草丛蓄Q,仔细听,是有声音的。
大龙特效这个好像也很久了,我现在也会拿这个当做判断对方是否在打大龙的一种观察方式,因为真的时常能看得到。
但好像是只有大龙有挨揍特效。
不过如果这是官方设定,那对面有没有打大龙看一下就能发现,那……岂不是很尴尬,再也不能偷大龙了。
lol如何把迷雾改成白色?
英雄联盟也就是lol的迷雾是无法更改颜色的,你看到有些人的视频里迷雾是白色的那是因为他们的视频是经过了后期加工的。
包括光线追踪功能英雄联盟本身都是不支持的最大分辨率也只有1080p,那些2k47k带光线追踪的视频都是后期修改的。
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