如何看待《怪物猎人世界》“ 加入新怪物不难,难的是做生态的言论”?
笔者之前掌机和主机的怪物猎人都玩通过几次,算是半个老猎人,个人认为这款系列游戏最大的设计亮点就是怪物全都非常丰满,有血有肉,各自有着独特的习性和癖好,由此延伸出典型而过目难忘的特征,比如历代里轰龙不善飞行所以有着著名的龙车,迅龙的生气红眼,雷狼龙的萤火虫,角龙等的钻沙,哪怕是岚龙、黄瓜这样原型明显的怪物,制作人也非常用心的铺垫出了很好的特点,比如黄瓜贪吃,岚龙呼风唤雨等。
只因怪物猎人的场景和怪物是高度相关和互动的,雨林、沙漠、冻土、海的场景怪物有着不同的生活习性,猎人们也可以利用独特的优势来对付,它虽然架空,但又遵循起码的生物学原理,最终目标就是为了让玩家能更加身临其境的投入狩猎,更加鲜明的呈现怪物,让游玩更有代入感。你可以在冻土喝着热饮摸进电龙的巢,也可以在水边等海龙上岸,还可以等黄瓜流口水了丢个毒饵。在psp哪怕3ds时期,怪物猎人的画面一直不能说顶尖,也正是因为在设计上的高度的游戏性,让人欲罢不能,如果说单纯要加入一个新怪物,真的不算太难,把现实里的动物改动一下就能弄一个什么大怪鹰、虎龙之类的,早期甚至照搬(比如麒麟),但问题在于怪物猎人把能想的地球环境,热带温带寒带都想了一遍,然后各个地方都有了自己的经典怪物,除非打算抛弃一些角色,不然很容易弱化原本精心磨砺的场景与怪物设定,特别是世界加入以怪打怪设定后,极可能导致混乱。怪始终不是越多越好的
世界是卡婊集大成之作,在画质和游戏性都登上了怪猎的巅峰,如此好ip,继续加入大量新怪必定得慎之又慎,就像七龙珠颜色已经不够用了一样,用来狩猎怪物的场景(森林、高山、大海、沙漠等)早已经饱和了
我也不是老猎人 从3开始玩的 起初让我感受到绝望的生态系统就是伴随着一阵怪物嘶吼然后一群怪不约而同的过来弄你 怪物猎人世界革新了以往怪物不会自己内斗 在庞大的生态地图中真正的感受到食物链的感觉 第一次看到怪物互殴 怪物捕食 打心里觉得这就是真正的世界呐 不过玩久了才会明白 其实生态这一次代表很多东西 一个游戏能维持长久靠的是让人好奇和渴望的游戏背景和历史 就像电影一样 给再多特效 没剧情见面就是干也让人觉得乏味 怪物猎人从小动物到各种魔物(魔物还细分各种兽 鸟兽 龙 等等)细节决定成败 在加入新怪物肯定要符合怪物猎人世界的游戏历史设定(环境 天气 ) 炒冷饭当然也可以好吃 但是首先你得给我一个让我接受的冷饭理由对吧(卡爹说爱玩玩 不玩滚)雪山为啥还没有出 我更多的觉得是考虑到这个庞大的生态系统 从一草一木小动物到资源采集、环境陷阱、魔族种类的添加 慢工出细活 我相信未来猛汉世界会更加惊险刺激
对于“《怪物猎人世界》加入新怪物不难,难的是做生态的言论”,我个人也思考过,在现有的情况下,如果再加入一个新的怪物,可能会有哪些难点。(我是不是想的有点多……)
1.新的怪物在这个世界里对于各种环境的互动
比如土砂龙会跑泥巴里滚滚,角龙会从地底下钻出来一样,几乎所有大点的龙都会闲着没事儿乱逛。
2.新的怪物与其他怪物的互动
小怪物无所谓,吼一嗓子全跑就是了,但是对于捕食还有龙之战,这个工程可不小,特别时体型差的大的,例如高富帅碰见矮穷挫,完了矮穷挫玩儿命怼高富帅的脚,而高富帅就在那啃空气。
我也没做过游戏,不知道到底有啥困难,反正我是觉得说《怪物猎人世界》本身做的生态很完善,每个怪对于环境的的反应以及对于其他怪的互动,都很自然。
突然间加一个怪出来,除非它在某个固定的环境里不出去,而且也没有其他怪闯进去,那么无非就是加了个怪,我觉得也没啥难的。
但是它如果还要到处跑,还要偶尔的打打牙祭,还要偶尔的跟其他物种搞搞关系,那这个事儿就复杂了~
至于“这是开放世界和沙盒化的弊端吗?会成为制约游戏前进的脚步吗?”我想说,题主应该是想说“绊脚石”吧?这个事儿看你怎么理解了,任何进步不都是在发现问题而后解决问题才进步的吗?而且我觉得困难不是做不到,还不至于到“弊端”、“制约”的地步。
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感谢你们这么好看还要抽空出来看我的问答,我是爱玩游戏的11粑粑,常做游戏机方面的问答,小哥哥小姐姐们喜欢的话就关注一下吧~
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