神武那个职业不用点攻修?
化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧
3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧)
纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。
PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS)
血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,总结玩这个门派要耐得住寂寞
神武4血攻暴力耐攻有什么区别?
神武四属性指的是血量、攻击、暴击和耐久四个属性。血攻暴力耐攻是四种不同的属性配比,各自对角色的能力有着不同的影响。
- 血攻暴力:血量和攻击能力非常高,适合输出型的角色。
- 耐攻:耐久和攻击能力较高,适合扛伤害的角色。
- 暴力:暴击和攻击能力非常高,适合输出一次性高伤害的角色。
所以,根据角色的定位和玩家个人游戏风格不同,选择不同的四属性配比,能够达到更好的效果。
答:在神武4游戏中,血攻暴力耐攻是四种不同的属性类型,它们的作用不同,区别如下:
1. 血攻:指角色的生命值和攻击力属性,血攻型角色通常具有高生命值和高攻击力,适合近战输出和承受伤害。
2. 暴力:指角色的暴击率和暴击伤害属性,暴力型角色通常具有高暴击率和暴击伤害,适合单次高伤害输出。
3. 耐攻:指角色的物理和法术防御属性,耐攻型角色通常具有高物理和法术防御,适合承受伤害和坚持战斗。
4. 有些玩家还会选择其他属性类型,比如速度型,指角色的攻击速度和闪避率属性,适合快速输出和躲避攻击。
在游戏中,不同的职业和玩家习惯会选择不同的属性类型,以满足自己的战斗需求。
神武4血攻暴力耐攻有很大区别。
血攻暴力耐攻是穿戴在神武四件套上的装备属性,在游戏中分别对应生命、攻击、暴击和耐久度四个方面。
其中,血攻和暴力这两个属性相对更适合攻击型玩家,而耐攻则更适合防守型玩家。
因此,不同职业和不同玩家都会根据自身特点来选择搭配套装属性。
除了血攻暴力耐攻这四种属性外,神武四件套的属性还包括神属性和防御。
神属性对应圣族、妖族、魔族和仙族,分别对应火、风、水和地等四种元素,它们对应的技能差异也很大;而防御属性则涵盖了神武四件套的防御能力,可以帮助玩家减少受到的伤害。
因此,在选购神武套装时,需要根据自身职业、特点和需求综合考虑。
神武4的血攻暴力耐攻有不同的作用和区别。
1. 血攻:代表着角色的血量上限和攻击力,适合攻击力相对较低的职业,如武当、少林等,可以大幅提高其输出和生存能力。
2. 暴力:代表着角色的暴击率和暴击伤害,适合攻速不快的职业,如大理、霸刀等,可以提高技能输出的暴击率和伤害,提高其单次伤害能力。
3. 耐攻:代表着角色的防御力和免伤能力,适合受到输出比较高的职业,如逍遥、天策等,可以提高其减伤能力,增强其生存能力。
综上所述,神武4的血攻暴力耐攻区别主要在于适合的职业不同,选择不同属性可以提高角色在不同场景下的稳定性和输出能力。