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《英雄联盟》新英雄芮尔技能公开(英雄联盟新英雄芮尔技能介绍)

大家好,如果您还对《英雄联盟》新英雄芮尔技能公开不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《英雄联盟》新英雄芮尔技能公开的知识,包括《英雄联盟》新英雄芮尔技能公开的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 芮尔的e技能如何晕人?
  2. 如何评价定位是辅助的新英雄芮尔,以及她的整体技能设计?
  3. 芮尔的e技能怎么用?

芮尔的e技能如何晕人?

芮尔的e技能可以晕人是因为它能够在命中敌人时造成短暂的晕眩效果。当芮尔使用e技能时,她会向前冲刺并击退附近的敌人,同时命中敌人的话会造成额外的伤害并晕眩敌人。

这个晕眩效果虽然持续时间很短,但却足以打断敌人的行动,并给己方留出足够的时间来反击或逃跑。因此,芮尔的e技能是她在团队战中非常重要的技能之一,能够有效地控制战局。

芮尔的e技能是「废土打击」,使用时芮尔会向前方发动一个强力的冲击波,命中敌人后会造成伤害并晕眩敌人。具体的晕眩效果如下:
- 初始等级:晕眩持续0.75秒
- 等级5:晕眩持续1.25秒
- 随着芮尔的技能等级提升,晕眩时间也会增加。
要成功晕人,需要注意以下几点:
1. 熟悉技能范围:废土打击是一个横向的冲击波,需要确保敌人在技能范围内才能造成晕眩效果。
2. 准确预判敌人行动:因为技能有一定的施放延迟,所以需要提前预判敌人的行动,准确命中敌人。
3. 结合其他技能使用:可以通过芮尔的其他技能来控制敌人的位置,使得废土打击更容易命中并晕眩敌人。
4. 与队友配合:在团队战中,可以与队友进行配合,例如搭配队友的控制技能,增加晕眩时间,提高击杀机会。
总的来说,要成功晕人需要熟悉技能的使用,预判敌人行动,并与队友进行配合,这样能更加有效地利用芮尔的e技能晕人。

如何评价定位是辅助的新英雄芮尔,以及她的整体技能设计?

英雄联盟已经上线这么久了,像当初那种新颖的英雄创意和技能设定,到现在基本上是已经很难出现了,毕竟那种新设定的英雄一旦上线肯定会引起玩家的热抢,可惜随着游戏的发展很多的设定和思路都已经慢慢的重合在一起了,甚至说现在很多的新英雄上线,就会有一种“缝合怪”的感觉。

被动技能:溃敌沉力,这个技能的效果有点类似宝石的被动,都是在前期对线时的重要技能,而且在对抗中都需要不断走A来提高自身的作战能力。但是这个被动会减缓芮尔的攻击速度,这估计就是设计把他定位成辅助的原因。

Q:裂阵,从技能的视觉和施放效果看得出,这个技能有点像高配版潘森Q的感觉。不过这个技能也有一个亮点,就是破盾,只要在这个技能的范围内,所有的护盾都会被摧毁,不管是魔法护盾还是物理护盾,软辅的噩梦来了啊!

W:驭铁术:轰落(驭铁术:驾临),说真这个W1技能让我想起了腕豪的大招,都是获得护盾,而且有着同样的轰击效果,而且这个大招的击飞效果还有点加里奥的击飞效果,没错就是那套从天而落的掌法。W2就更不用说了,控制加位移效果,这不就是女坦的E技能?

E:挥斥,这个技能没什么可说的,宝石骑士已经哭晕在冷板凳上了,布隆大汉都留下了眼泪。同样都是选择一个友方单位,为什么你这么优秀呢?为什么你就能眩晕呢,难道是这两个兄贵......?

R:极涌,这个拽人的效果是不是似曾相识?没错真的超像皎月的W技能,只不过把范围加大,而且变成了大招,同时这个吸附的特效是不是像蝎子的大招?蝎子的强制位移能力是有目共睹的,而芮尔的群体控制,搭配发条等控场技能,可能会更加的毁天灭地......

总结

在新英雄芮尔身上,我们看到了众多LOL英雄的影子,甚至是众多硬辅英雄的核心机制所在,所以在玩法上肯定是非常开心的,但是这样做出来让人难免有种自己打自己的感觉,虽然是发展了这么多年的游戏,但是你好歹那啥一点是吧?

对此,你们怎么看?这会不会是LOL英雄史上的一个败笔?欢迎在评论区说出你们的想法。

我也看了新英雄的预告,说实话新英雄从以下角度来分析。

坦度:看被动和w技能应该还不错,就是不知道具体数值是多少。

《英雄联盟》新英雄芮尔技能公开(英雄联盟新英雄芮尔技能介绍)

保护:e技能给队友加双抗,不知道数值怎么样,感觉不如宝石的加盾来的直接(有没有可能出现双链接保ad的阵容)。w2的挑飞敌人也能稍微保护下队友。而且只有在范围内才能加双抗,适用性一般,重点应该是作为一个控制来使用。

控制:w1和w2都有控制,骑马状态下变步行是击飞周围的人(范围还行,距离也还行),步行状态下变骑马是挑飞敌人(范围超远的,不知是一个还是目标范围的所有,估计是一个,不然太bug了),e技能眩晕,要让敌人在自己和队友之间才能控制人,控制之后和队友的链接断开,那队友的额外双抗就没了,算是一个小抉择吧,就是不知道e技能冷却怎么样。大招范围控制,看预览视频范围不算大,这个不能打断敌人的其他行动是不是代表这是一个全新的控制技能,仅仅对敌方有位移的控制效果。

总体来说作为一个肉辅,能做到的都有了,不能做到的也有了,技能机制非常全面和强大,连招应该是在骑行状态w1跳到人堆里,然后开大。依靠步行期间的高额护盾抗一波伤害之后切人形态再打一次冲锋+平a的小控制(冲自家后排挑飞刺客或者战士保ad)e技能非必要情况不断开连接,控制及时没有e的断开控制也够了。

吐槽点:看技能组应该是一个冲锋型的辅助,但是e技能连接加双抗的范围实在有点小,打团前如果给ad,基本不可能让ad吃到双抗。但是抗完一波伤害之后能不能活下来回到ad身边又是个问题,看样子给上单坦克是不错的选择,石头人和奥恩都有额外的抗性加成,对双抗的收益还是蛮大的。ad果然不值得爱吗?如果ad可以和她一起冲锋陷阵,那又会是另一种景象(莎米拉和卡莎史诗级增强)。

芮尔的e技能怎么用?

与队友连接在一起,并为连接队友提供双抗,再次释放可以将范围内敌人眩晕。绑定的时候芮尔释放Q技能可以为队友回复生命值。

效果就是第一次释放给队友套一个提升双抗的盾,第二次释放能够在我们与队友之间释放一条线,命中敌人会对其造成眩晕。

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